Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Řešení dotazu:
Jak resis hezke routovani, generovani formularu, life time aplikace, posilani signalu? Vsechno velkym kusem kodu, na ktery mi staci jen vytvorit instanci s parametry. Jak v aplikaci resis Dependency Injection design pattern?To všechno umí PHP i bez frameworků. Stačí si jen přečíst dokumentaci PHP a použít nástroje, které už vymyslel někdo přede mnou. Nemusím přece vynalézat kolo.
$form->addPassword('password', 'Heslo:')
->setRequired('Zvolte si heslo')
->addRule(Form::MIN_LENGTH, 'Heslo musí mít alespoň %d znaky', 3);
$form->addText('zip', 'PSČ:')
->addRule(Form::PATTERN, 'PSČ musí mít 5 číslic', '([0-9]\s*){5}');
Vygeneruje: javascriptovou validaci s nejakym hezkym reportingem v html a server-side validaci v php
Tohle cele mi zabere napsat asi tak pul minuty. Jak dlouho ty budes resit tohle vsechno rucne vcetne nastylovani chybovych javascriptovych zprav? Samozrejme vcetne odladeni, protoze narozdil od meho otestovaneho frameworku tvuj kod otestovany neni
ad 3) Hezkou url mozna, ale odkazy nani?
V cele aplikaci pouzivam macra nebo redirect metody v nejakych controlerech/presenterech ve tvaru:
{link presenter:akce} nebo {plink akcePresenteru} ci $this->redirect('presenter:akce'); kdyz chci pridat parametr, pouziju: {link presenter:akce, id => $id} atd...
Jak to resis ty? Pekne a neprehledne si vypisujes $_SERVER['HTTP... ? :) Mimo osklivy zapis to opet jako formularova validace vede k ruznym peklepum
ad 4) Udalosti mam na mysli ty, ze mam v presenteru nejaky zivostni cyklus, metody, ktere se volaji v controleru/presenteru pred vykreslenim, v prubehu, po, ktere se volaji pri startu controleru a jsou tim padem common, ci pri konecne fazi jakoby nejaky "__destruct". Vsechny tyto metody maji odpostatneni, kdyz mam nejaky zakladni model aplikace, ktery se chova podobne a muzu vyuzit dedicnosti.
ad 5) je sice hezke, ze tyto funkce znas, jde o to je ale chytre je pouzit. Pokud bude neustale zavazet nekde v kodu, jen to bude aplikaci zneprehlednovat. Je dobre je umistit do spravne aplikacni vrstvy. Ale opet neustale psani dokola je neefektivni.
Mas jeste nejake zacatecnicke zle navyky? Rad te navedu :)
PS: zatim jsi mi dokazal pouze to, ze pises 3 tuny zbytecneho kodu neustale dokola bez nejakeho opodstatneneho duvodu. Jo, vlastne duvod mas - "PHP je prece framework sam o sobe, tak proto budu psat a psat a chybovat a ladit, protoze proto" - nebo to delas kvuli tem 20ms rezie? :D
$_SERVER['HTTP... mám uklizený v modelu, aby mi metody kolem něj poskytovaly totéž, co ta tvoje makra. Přece ho nebudu v programu parsovat.
Tiskni
Sdílej: