Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Řešení dotazu:
Jak resis hezke routovani, generovani formularu, life time aplikace, posilani signalu? Vsechno velkym kusem kodu, na ktery mi staci jen vytvorit instanci s parametry. Jak v aplikaci resis Dependency Injection design pattern?To všechno umí PHP i bez frameworků. Stačí si jen přečíst dokumentaci PHP a použít nástroje, které už vymyslel někdo přede mnou. Nemusím přece vynalézat kolo.
$form->addPassword('password', 'Heslo:')
->setRequired('Zvolte si heslo')
->addRule(Form::MIN_LENGTH, 'Heslo musí mít alespoň %d znaky', 3);
$form->addText('zip', 'PSČ:')
->addRule(Form::PATTERN, 'PSČ musí mít 5 číslic', '([0-9]\s*){5}');
Vygeneruje: javascriptovou validaci s nejakym hezkym reportingem v html a server-side validaci v php
Tohle cele mi zabere napsat asi tak pul minuty. Jak dlouho ty budes resit tohle vsechno rucne vcetne nastylovani chybovych javascriptovych zprav? Samozrejme vcetne odladeni, protoze narozdil od meho otestovaneho frameworku tvuj kod otestovany neni
ad 3) Hezkou url mozna, ale odkazy nani?
V cele aplikaci pouzivam macra nebo redirect metody v nejakych controlerech/presenterech ve tvaru:
{link presenter:akce} nebo {plink akcePresenteru} ci $this->redirect('presenter:akce'); kdyz chci pridat parametr, pouziju: {link presenter:akce, id => $id} atd...
Jak to resis ty? Pekne a neprehledne si vypisujes $_SERVER['HTTP... ? :) Mimo osklivy zapis to opet jako formularova validace vede k ruznym peklepum
ad 4) Udalosti mam na mysli ty, ze mam v presenteru nejaky zivostni cyklus, metody, ktere se volaji v controleru/presenteru pred vykreslenim, v prubehu, po, ktere se volaji pri startu controleru a jsou tim padem common, ci pri konecne fazi jakoby nejaky "__destruct". Vsechny tyto metody maji odpostatneni, kdyz mam nejaky zakladni model aplikace, ktery se chova podobne a muzu vyuzit dedicnosti.
ad 5) je sice hezke, ze tyto funkce znas, jde o to je ale chytre je pouzit. Pokud bude neustale zavazet nekde v kodu, jen to bude aplikaci zneprehlednovat. Je dobre je umistit do spravne aplikacni vrstvy. Ale opet neustale psani dokola je neefektivni.
Mas jeste nejake zacatecnicke zle navyky? Rad te navedu :)
PS: zatim jsi mi dokazal pouze to, ze pises 3 tuny zbytecneho kodu neustale dokola bez nejakeho opodstatneneho duvodu. Jo, vlastne duvod mas - "PHP je prece framework sam o sobe, tak proto budu psat a psat a chybovat a ladit, protoze proto" - nebo to delas kvuli tem 20ms rezie? :D
$_SERVER['HTTP... mám uklizený v modelu, aby mi metody kolem něj poskytovaly totéž, co ta tvoje makra. Přece ho nebudu v programu parsovat.
Tiskni
Sdílej: