Byl vydán Debian 13.2, tj. druhá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
Google představil platformu Code Wiki pro rychlejší porozumění existujícímu kódu. Code Wiki pomocí AI Gemini udržuje průběžně aktualizovanou strukturovanou wiki pro softwarové repozitáře. Zatím jenom pro veřejné. V plánu je rozšíření Gemini CLI také pro soukromé a interní repozitáře.
V přihlašovací obrazovce LightDM KDE (lightdm-kde-greeter) byla nalezena a již opravena eskalace práv (CVE-2025-62876). Detaily v příspěvku na blogu SUSE Security.
Byla vydána nová verze 7.2 živé linuxové distribuce Tails (The Amnesic Incognito Live System), jež klade důraz na ochranu soukromí uživatelů a anonymitu. Tor Browser byl povýšen na verzi 15.0.1. Další novinky v příslušném seznamu.
Česká národní banka (ČNB) nakoupila digitální aktiva založená na blockchainu za milion dolarů (20,9 milionu korun). Na vytvořeném testovacím portfoliu, jehož součástí jsou bitcoin, stablecoiny navázané na dolar a tokenizované depozitum, chce získat praktickou zkušenost s držením digitálních aktiv. Portfolio nebude součástí devizových rezerv, uvedla dnes ČNB v tiskové zprávě.
Apple představil iPhone Pocket pro stylové přenášení iPhonu. iPhone Pocket vzešel ze spolupráce značky ISSEY MIYAKE a Applu a jeho tělo tvoří jednolitý 3D úplet, který uschová všechny modely iPhonu. iPhone Pocket s krátkým popruhem se prodává za 149,95 dolarů (USA) a s dlouhým popruhem za 229,95 dolarů (USA).
Byla vydána nová stabilní verze 7.7 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 142. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Společnost Epic Games vydala verzi 5.7 svého proprietárního multiplatformního herního enginu Unreal Engine (Wikipedie). Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Intel vydal 30 upozornění na bezpečnostní chyby ve svých produktech. Současně vydal verzi 20251111 mikrokódů pro své procesory.
Byla vydána říjnová aktualizace aneb nová verze 1.106 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.106 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Dobrý den,
již několik dnů zkoumám a prohlížím jak udělat tkz. online konzoly pro herní servery. Například server pustím příkazem "screen -d -m -S server5790 java -jar war.jar". Avšak bych chtěl provést na webu, aby se screen zobrazoval tkz. online konzoly. Jedná se o remote server, tudíž potřebují pomocí SSH2 se na server připojit a pomocí nějaké PHP funkce vypsat screen například do texťáku nebo jakkoliv jinak.
Potkal se již někdo s tímto problémem? Díky Koželuh
Dobrý den,
děkuji za nasměrování. Avšak této funkci vůbec nerozumíme. Nějaké přípojení na vzdálený server případně co a jak. Byl by jste tak hodný a ochotný a dal nám dokupy nějaký provizorní kód z kterého by jsme mohli nabírat informace ? Díky
proc_open('ssh example.com ./get-screenshot.sh', ...);
Přičemž ./get-screenshot.sh je skript na serveru, který pořídí screenshot a vypíše ho na stdout. Tedy něco jako:
#!/bin/sh screen -X hardcopy /tmp/screenshot \ && cat /tmp/screenshot \ && rm /tmp/screenshotSamozřejmě potřebuješ mít rozběhanou autentikaci nešifrovaným RSA klíčem, aby se ssh na nic neptalo.
Zdravíčko,
bohužel se nejedná o minecraft, jedná se o hru kterou tvoříme a zde bohužel rcon ještě nemáme... Potřebujeme pouze číst co je v screenu nechceme odesílat příkazy. Stačí nám pouze to čtení, případně se dá číst i error.log, jelikož tam máme výpis kompletně celé konzole. Avšak bych potřeboval udělat třeba, aby to vypisovalo posledních 40 řádků. Jelikož když log bude mít 100MB tak ať se to každých pár vteřin nestahuje celé.
Zdravíčko 
Bohužel již nemáme zájem hru dále rozšiřovat. Potřebujeme to nějak vyřešit následovným způsobem. Načítání do PHP pomocí SFTP či jiné linux funkce error.log nebo přímo otevírat screen ze serveru.
Dobrý den, ano to máte pravdu. Avšak bohužel jsme definitivně s projektem skončili a rád bych ho využíval. Tudíž přidání API či RCONu apod. není pro mě řešení.
jsme definitivně s projektem skončili a rád bych ho využívalNa to nemohu říci, než že to je protimluv. Hodlám-li něco využívat, dokonce využívat novým způsobem, tak jsem s tím neskončil. Naopak, mám s tím nějaké další cíle, a jde o objektivní posouzení, jak jich nejlépe dosáhnout.
Dobrý den,
omlouvám se. Avšak zde žádám o radu jak udělat čtení screenu nebo vytáhnutí souboru pomocí SFTP nebo SSH2. Nechci tady rozebírat naší hru. Máme své důvody proč s hrou dále nepokračovat... Příště prosím již pouze příspěvky k tématu. Díky
Tiskni
Sdílej: