Po velkém úspěchu prvního MobileLinux Hackdaye se vracíme do Českých Budějovic s druhým ročníkem. V pátek 30. října 2026 od 10:00 se v prostorách Jihočeské univerzity uskuteční Embedded & MobileLinux Hackday #2. Těšit se můžete na témata jako Immutable Linux na telefonech (BengalOS), U-Boot a upstream vývoj, AI optimalizace pro embedded systémy nebo otevřený hardware. Nebude chybět praktické hackování, sdílení zkušeností a možnost … více »
Dne 21. října 2026 vydal projekt Node.js bezpečnostní aktualizace opravující deset zranitelností, včetně jedné umožňující potenciální vzdálené spuštění kódu (RCE). Nejzajímavější je CVE-2026-111497, chyba dekodéru Brotli, kterou objevili výzkumníci využívající OpenAI Codex Security. Chyba je v nativním dekodéru Brotli, nikoli v samotném JavaScriptu. Speciálně vytvořený komprimovaný vstup způsobí, že dekodér zamění
… více »Francouzský výrobce kabelů Nexans upozornil na napjaté dodávky elektrických kabelů. Výstavba nové výrobní linky pro některé typy kabelů může trvat přibližně tři roky. Datacentra potřebují rozsáhlé nízkonapěťové a středněnapěťové rozvody. Poptávka roste současně s modernizací elektrických sítí. Někteří odběratelé proto uzavírají výrazně delší dodavatelské smlouvy [Reuters].
Představena byla (𝕏) virtuální platforma FLYBENCH FPV, která nováčky provede zapojením a konstrukcí dronů.
Google Chrome 156 byl prohlášen za stabilní. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 353 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Indická společnost eMudhra po bezpečnostním incidentu, tj. kompromitaci soukromých klíčů osmi mezilehlých certifikátů své certifikační autority, opouští globální byznys s SSL/TLS certifikáty.
Dle Phoronixu zveřejnila společnost Trend Micro prostřednictvím programu Zero Day Initiative (ZDI) několik hlášení bezpečnostních zranitelností přímo na veřejném mailing listu LKML, přestože některé chyby dosud nemají opravu začleněnou do hlavní větve jádra. Mezi hlášenými problémy jsou dvě zranitelnosti s hodnocením CVSS 9.0, týkající se SMB Direct a KSMBD, které mohou umožnit vzdálené spuštění kódu. Další hlášení se týkají … více »
Správce hesel KeePassXC byl vydán ve verzi 2.8.0. Přechází na Qt 6, podporuje vkládání hesel s Waylandem, rychlé odemykání pomocí Polkitu nebo možnost nastavení klávesových zkratek (seznam změn).
Databáze DuckDB (Wikipedie) byla vydána ve verzi 2.0.0 LTS. S kódovým názvem Cinnamon Teal (čírka skořicová). S vyladěným protokolem Quack.
V implementaci Broadcom 802.11 byla zjištěna chyba ve zpracování WPS/EAP, týká se to SDK od roku 2010. Broadcom podle výzkumníka Quentina Kaisera odmítl CVE přidělit. Modemy Huawei a Technicolor jsou používány i v ČR, v LTE routerech, běžných domácích routerech a firemních přístupových bodech, jejich současný počet a zranitelnost konkrétních verzí však zatím neznáme. Více detailů a demo. GitHub / Broadcom 802.11 SDK Detection Toolkit.
Dobrý den,
již několik dnů zkoumám a prohlížím jak udělat tkz. online konzoly pro herní servery. Například server pustím příkazem "screen -d -m -S server5790 java -jar war.jar". Avšak bych chtěl provést na webu, aby se screen zobrazoval tkz. online konzoly. Jedná se o remote server, tudíž potřebují pomocí SSH2 se na server připojit a pomocí nějaké PHP funkce vypsat screen například do texťáku nebo jakkoliv jinak.
Potkal se již někdo s tímto problémem? Díky Koželuh
Dobrý den,
děkuji za nasměrování. Avšak této funkci vůbec nerozumíme. Nějaké přípojení na vzdálený server případně co a jak. Byl by jste tak hodný a ochotný a dal nám dokupy nějaký provizorní kód z kterého by jsme mohli nabírat informace ? Díky
proc_open('ssh example.com ./get-screenshot.sh', ...);
Přičemž ./get-screenshot.sh je skript na serveru, který pořídí screenshot a vypíše ho na stdout. Tedy něco jako:
#!/bin/sh screen -X hardcopy /tmp/screenshot \ && cat /tmp/screenshot \ && rm /tmp/screenshotSamozřejmě potřebuješ mít rozběhanou autentikaci nešifrovaným RSA klíčem, aby se ssh na nic neptalo.
Zdravíčko,
bohužel se nejedná o minecraft, jedná se o hru kterou tvoříme a zde bohužel rcon ještě nemáme... Potřebujeme pouze číst co je v screenu nechceme odesílat příkazy. Stačí nám pouze to čtení, případně se dá číst i error.log, jelikož tam máme výpis kompletně celé konzole. Avšak bych potřeboval udělat třeba, aby to vypisovalo posledních 40 řádků. Jelikož když log bude mít 100MB tak ať se to každých pár vteřin nestahuje celé.
Zdravíčko 
Bohužel již nemáme zájem hru dále rozšiřovat. Potřebujeme to nějak vyřešit následovným způsobem. Načítání do PHP pomocí SFTP či jiné linux funkce error.log nebo přímo otevírat screen ze serveru.
Dobrý den, ano to máte pravdu. Avšak bohužel jsme definitivně s projektem skončili a rád bych ho využíval. Tudíž přidání API či RCONu apod. není pro mě řešení.
jsme definitivně s projektem skončili a rád bych ho využívalNa to nemohu říci, než že to je protimluv. Hodlám-li něco využívat, dokonce využívat novým způsobem, tak jsem s tím neskončil. Naopak, mám s tím nějaké další cíle, a jde o objektivní posouzení, jak jich nejlépe dosáhnout.
Dobrý den,
omlouvám se. Avšak zde žádám o radu jak udělat čtení screenu nebo vytáhnutí souboru pomocí SFTP nebo SSH2. Nechci tady rozebírat naší hru. Máme své důvody proč s hrou dále nepokračovat... Příště prosím již pouze příspěvky k tématu. Díky
Tiskni
Sdílej: