Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »Content-Length:
chrome stránku zobrazí, aby se zobrazovala i v Mozile musím navíc přestat uzavírat socket po odeslání odpovědi.
Zkusil jsem ještě odpověď podle HTTP/0.9, tzn. odeslat pouze stránku a socket uzavřít. Mozila 3.6.17 na linuxu zobrazovala bez problémů, oba prohlížeče na win XP hlási chybu.
Je problém ve win XP, nebo se u novějších prohlížečů nepočítá s podporou HTTP/0.9 a 1.0, nebo dělám chybu jinde?
Content-Length (pokud zůstane spojení otevřené, měla by se zároveň poslat hlavička Connection: keep-alive). Pokud to nechcete jen na vlastní pokusy, je lepší napsat to tak, aby to odpovídalo specifikaci, ne jen zkoušet, co který prohlížeč snese.
"HTTP/1.0 200 OK\r\n" "\r\n" "HTML HEAD /HEAD BODY Nejlepsi http server. /BODY /HTML \r\n" "\r\n"a zavřu spojení, tak je to dobře (HTML tagy jsem musel očesat aby to sem šlo vložit)?
HTTP/1.0 200 OK <HTML><HEAD></HEAD><BODY>Nejlepsi http server.</BODY></HTML>Po odeslání se stránka zobrazí a dál se točí kolečko informující o načítání, po uzavření spojení se kolečko přestane točit a stránka je načtená. V tom vašem kódu nikde nevidím, že byste načítal celý požadavek. To by třeba mohl být jeden z problémů – prohlížeč nemusí čekat, že odpověď přijde dřív, než požadavek. Také nikde nemáte zaručeno, že se vaše odpověď pošle celá –
write vám vrací počet skutečně odeslaných bajtů, a musíte jej opakovat tak dlouho (a posouvat se v bufferu), dokud se neodešle vše.
Tiskni
Sdílej: