Byla vydána Java 27 / JDK 27. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 9.
Byl vydán Mozilla Firefox 156.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vestavěný prohlížeč PDF se nyní spouští o 45 % rychleji. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 156 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.
Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu hloupého (jenom volání a SMS) tlačítkového DIY telefonu MAKERphone 2.0 od společnosti CircuitMess postaveného na ESP32-S3 a volitelně také s hodinkami MAKERband. S možností psaní vlastních aplikací. S volitelnými HW rozšiřujícími moduly.
Byla vydána nová verze 10.7 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyly balíčky HomeBox a Scrypted.
OpenRGB (GitLab) dospěl do verze 1.0 (YouTube). OpenRGB (dříve OpenAuraSDK) je svobodný multiplatformní software umožňující nastavení podsvícení celé řady různých „herních“ komponent a periferií.
Dnes startuje prodej headsetu Steam Frame. Počínaje dneškem se tedy můžete zapsat na seznam pro jeden z následujících modelů: Steam Frame 256 GB za 1 049 EUR a Steam Frame 1 TB za 1 279 EUR.
Vládní CERT upozorňuje na kritickou zranitelnost v GitLab Community Edition (CE) a Enterprise Edition (EE). Zranitelnost CVE-2026-85706 typu path traversal v Repository Commits API dosahuje skóre CVSS 10.0. Kvůli nedostatečnému omezení cest a chybějícímu vynucení autentizace může za určitých podmínek neautentizovaný útočník číst libovolné soubory ze serveru GitLab, a získat tak přístup k citlivým datům a konfiguraci instance.
Linux může běžet nativně na ESP32-S3 – bez emulace a rovnou s 9,7″ e-paperem.
styd se zapomet na awk, vim, emacs. (a ed)
ze ja te zredukuju do regularity? ;)
a nemeli by sme zapominat na sezonni modni trendy ;) java
No já bych na psaní her doporučil klasické C, jednak to je přenositelné mezi platormami, není problém sehnat další kodéry a případně i sehnat někoho dalšího, kdo tomu rozumí víc než já.
AFAIK je OOP na hry docela nevhodný nástroj, ale nejsem kodér, jen reprodukuji slova několika lidí, kteří se programováním her živí na profesionální úrovni u největších tuzemských výrobců gamesek.
tak abych nebyl tak uplne OT, tak zkus poskadlit roota nebo google:"site:root.cz ..."
v nejakym foru uz nevim z ktere doby jsem zahlidl odkaz na udajne uz pomerne vyspelejsi projekt, ktery udajne byl od visualbasicu temer k nepoznani ;) nebo ten prispevek na me tak pusobil... mozna to byla nejaka soft sklizen v prubehu techdle prazdnin, nebo clanky ktery na tebe vyskoci pri hledani dns na rootu ;) a nebo cokoliv jineho od poloviny cervence do ted. a nebo taky uplne neco jineho ;)
Tiskni
Sdílej: