abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    dnes 08:00 | IT novinky

    Změna ve vedení společnosti SUSE. Dosavadní CEO Melissa Di Donato odstoupila. Od 1. května je novým CEO Dirk-Peter van Leeuwen, bývalý Senior Vice President a General Manager ve společnosti Red Hat.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 22:22 | Nová verze

    CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag). Vydána byla nová major verze 10 (aktuálně 10.4.0). Přehled novinek v Changelogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:22 | Nová verze

    UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch OTA-1 Focal založené na Ubuntu 20.04 Focal Fossa.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 17:11 | IT novinky

    Společnost Red Hat slaví 30 let.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 15:22 | IT novinky

    Ve věku 91 let zemřel izraelský informatik Ja'akov Ziv, spolutvůrce bezztrátových kompresních algoritmů LZ77, LZ78 a LZW (Lempel–Ziv–Welch).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:00 | IT novinky

    Byla představena nová Arduino deska Arduino UNO R4 s 32bitovým MCU RA4M1 (Arm Cortex-M4). Desku lze zatím získat pouze v rámci early access programu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    26.3. 18:33 | Nová verze

    Operační systém MidnightBSD, fork FreeBSD optimalizovaný pro desktop s prostředím Xfce, byl vydán ve verzi 3.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    26.3. 18:22 | IT novinky

    Na GOG.com běží Spring Sale. Při té příležitosti lze získat zdarma počítačovou hru Neurodeck: Psychological Deckbuilder (ProtonDB).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    25.3. 12:33 | Komunita

    Alex Ellis upozornil 15. března, že firma Docker se chystala zrušit bezplatný hosting open-source projektů na Docker Hubu. Po vlně odporu se představitelé firmy omluvili a posléze byl původní záměr odvolán.

    Fluttershy, yay! | Komentářů: 29
    25.3. 07:00 | IT novinky

    Ve věku 94 let zemřel Gordon Moore, mj. spoluzakladatel společnosti Intel a autor Moorova zákona.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Používáte WSL (Windows Subsystem for Linux)?
     (74%)
     (12%)
     (3%)
     (10%)
    Celkem 343 hlasů
     Komentářů: 4, poslední 24.3. 06:42
    Rozcestník


    Dotaz: Eliminácia tearingu na OpenGL ES s grafikou Mali 400

    mirec avatar 9.2.2014 16:33 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Eliminácia tearingu na OpenGL ES s grafikou Mali 400
    Přečteno: 258×
    Dobrý deň, už niekoľko dní sa snažím eliminovať tearing na OpenGL ES priamo na framebufferi.

    Ovládače bežia na kerneli: Linux buildroot 3.4.75 #4 PREEMPT Sun Feb 9 00:00:40 CET 2014 armv7l GNU/Linux.

    Ovládač UMP vypisuje pri insmode:
    Inserting UMP device driver. Compiled: Feb  8 2014, time: 20:18:21
    Using OS memory backend, allocation limit: 134217728
    UMP device driver 0000 loaded
    
    Mali má nasledujúci výpis:
    Inserting Mali v20 device driver.
    Compiled: Feb  8 2014, time: 20:19:24.
    Driver revision: r3p2-01rel1
    mali_module_init() registering device
    mali: use config clk_div 2
    mali clock set completed, clock is  180000000 Hz
    mali_module_init() registering driver
    mali_probe(): Called for platform device mali-utgard
    Memory system initializing
    Using device defined memory settings (dedicated: 0x00000000@0x00000000, shared: 0x10000000)
    Mali OS memory allocator created with max allocation size of 0x10000000 bytes, cpu_usage_adjust 0x00000000
    Using device defined frame buffer settings (0x02000000@0x5A000000)
    Memory Validator installed for Mali physical address base=0x5A000000, size=0x02000000
    Mali PMU: Creating Mali PMU core
    Mali PP: Creating Mali PP core: Mali_PP0
    Mali PP: Base address of PP core: 0x1c48000
    Found Mali GPU Mali-400 MP r1p1
    Mali L2 cache: Creating Mali L2 cache: Mali_L2
    Mali MMU: Creating Mali MMU: Mali_GP_MMU
    Mali GP: Creating Mali GP core: Mali_GP
    Mali MMU: Creating Mali MMU: Mali_PP0_MMU
    Mali PP: Creating Mali PP core: Mali_PP0
    Mali PP: Base address of PP core: 0x1c48000
    1+0 PP cores initialized
    Mali GPU Utilization: No utilization handler installed
    mali_probe(): Successfully initialized driver for platform device mali-utgard
    Mali device driver loaded
    
    Výstup testovacieho dodávaného s ovládačmi je:
    EGL Version: "1.4 Linux-r3p2-01rel2"
    EGL Vendor: "ARM"
    EGL Extensions: "EGL_KHR_image EGL_KHR_image_base EGL_KHR_image_pixmap EGL_KHR_gl_texture_2D_image EGL_KHR_gl_texture_cubemap_image EGL_KHR_gl_renderbuffer_image EGL_KHR_reusable_sync EGL_KHR_fence_sync EGL_KHR_lock_surface EGL_KHR_lock_surface2 EGL_EXT_create_context_robustness "
    Surface size: 800x480
    GL Vendor: "ARM"
    GL Renderer: "Mali-400 MP"
    GL Version: "OpenGL ES 2.0"
    GL Extensions: "GL_OES_texture_npot GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_OES_standard_derivatives GL_OES_EGL_image GL_OES_depth24 GL_ARM_rgba8 GL_ARM_mali_shader_binary GL_OES_depth_texture GL_OES_packed_depth_stencil GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_blend_minmax GL_OES_EGL_image_external GL_OES_EGL_sync GL_OES_rgb8_rgba8 GL_EXT_multisampled_render_to_texture GL_EXT_discard_framebuffer GL_OES_get_program_binary GL_ARM_mali_program_binary GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_robustness GL_OES_depth_texture_cube_map "
    
    Veľkosť LCD je 800x480, veľkosť framebufferu je nastavená na 800x1440 (tj. teoreticky je možný triple buffering).
    mode "800x480-60"
        # D: 33.000 MHz, H: 31.280 kHz, V: 59.580 Hz
        geometry 800 480 800 1440 32
        timings 30303 16 209 22 22 30 1
        rgba 8/16,8/8,8/0,8/24
    endmode
    
    Pre testovanie tearingu zobrazujem pohybujúci sa trojuholník (video).

    Po každom vykresľovaní program čaká na vsync, synchronizáciu zabezpečuje tento kód (je použitý v mnohých zdrojákoch, nie je to môj výmysel):
    if (ioctl(framebuffer, FBIO_WAITFORVSYNC, 0) == -1) {
        printf("FBIO_WAITFORVSYNC ERR");
    }
    
    eglSwapBuffers(egl_display, egl_surface);
    
    Presne tento kód spôsobuje dosť silný tearing: video (zubaté hrany).

    Signál vsync je správne zapojený a funguje, problém je vo funkcii eglSwapBuffers, ktorá trvá pomerne dlho (5 - 20ms) pretože namiesto prepnutia front / back bufferu vykonáva aj samotné renderovanie.

    Teoreticky sa dá tearing odstrániť vložením glFinish za vykresľovaním, takže eglSwapBuffers bude vykonaná dostatočne rýchlo. To však zníži fps u extrémne jednoduchých scén na 30fps (z pôvodných asi 1000fps) a u zložitejších scén z 60fps na 10fps.

    Vynechať pomalú synchronizáciu s CPU je zvyčajne možné použitím triple bufferingu, ale nikde som nenašiel nejaký príklad ako sa triple buffering aktivuje. Pôvodne som si myslel, že sa môže zapnúť nastavením eglSwapInterval (nepíše sa to v dokumentácii explicitne, ale vyzerá to na nastavenie počtu predrenderovaných bufferov). Volanie eglSwapInterval nemá však na aplikáciu žiaden vplyv. Nastavenie pomocou EGL_MIN_SWAP_INTERVAL / EGL_MAX_SWAP_INTERVAL tak isto nefunguje (akákoľvek hodnota spôsobí chybu inicializácie EGL kdesi v blobe, neviem zisiť prečo).

    Máte niekto nápad ako redukovať tearing bez výrazneho zníženia fps?
    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon

    Odpovědi

    Bedňa avatar 3.3.2014 19:18 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Eliminácia tearingu na OpenGL ES s grafikou Mali 400
    #define NUM_BUFFERS 3
    KERNEL ULTRAS video channel >>>

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.