abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 18:22 | Komunita

    O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 18:00 | IT novinky

    Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 16:00 | Nová verze

    Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 14:22 | Nová verze

    Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 12:22 | Zajímavý software

    V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 8
    včera 06:22 | Zajímavý software

    NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    včera 04:33 | Zajímavý projekt

    Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    včera 04:11 | Bezpečnostní upozornění

    V kryptografické knihovně OpenSSL bylo nalezeno 12 zranitelností. Opraveny jsou v upstream verzích OpenSSL 3.6.1, 3.5.5, 3.4.4, 3.3.6 a 3.0.19. Zranitelnosti objevila společnost AISLE pomocí svého autonomního analyzátoru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    29.1. 20:11 | Zajímavý software

    Desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. V programovacím jazyce Rust s využitím stavebních bloků z projektu Smithay jej napíše Brian Tarricone. Úprava stávajícího xfwm4 tak, aby paralelně podporoval X11 i Wayland, se ukázala jako špatná cesta.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 6
    29.1. 19:11 | Komunita

    Desktopové prostředí KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Vývojáři, kteří s rozhodnutím nesouhlasí, vytvořili fork KDE Plasma s názvem SonicDE (Sonic Desktop Environment) s cílem zachovat a vylepšovat podporu X11.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (17%)
     (6%)
     (0%)
     (10%)
     (24%)
     (3%)
     (5%)
     (2%)
     (11%)
     (32%)
    Celkem 687 hlasů
     Komentářů: 22, poslední 29.1. 23:06
    Rozcestník

    Dotaz: C++: Error: Multiple definition of / first defined here

    31.3.2014 18:54 gld17 | skóre: 4 | blog: GLDiuv_blog
    C++: Error: Multiple definition of / first defined here
    Přečteno: 239×
    Zdravim,

    je to mozna blby dotaz, ale ja fakt nevim co delam spatne. Zkousel jsem hledat reseni na internetu ale podle me mam vsechno jak ma byt.

    mam hlavicku gyro.h, kde si definuji strukturu GyroStruct {...} gyroVals. Tuto hlavicku includuji do gyro.cpp a do main.cpp, kde pouzivam promennou gyroVals - cili je to v podstate globalni promenna.

    Pri sestaveni v Qt mi to napise chybu: multiple definition of GyroModule::gyroVals (file not found) / first defined here (file not found)

    V hlavickach pouzivam #ifndef GYRO_H #define GYRO_H #endif a take pouzivam namespacy.

    Dekuji moc za pomoc

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    31.3.2014 19:15 gld17 | skóre: 4 | blog: GLDiuv_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Error: Multiple definition of / first defined here
    No tak jsem si tenhle prikladu delal v cistem projektu v Qt a cumim na to jak puk, fakt to nejde. Ja jako v C++ moc neumim, akorat jsem se na stredni ucil v C.

    Kdyz si vezmu, ze C++ podporuje proceduralni programovani, tak jaky ma pak smysl, ze kdyz si v hlavicce nadefinuju a nadeklaruju typ, nemuzu k nemu pak pristoupit z vicero mist naincludovanim hlavicky? To mi pripomina nejake zapouzdreni ktere znam z OOP.

    Please explain :-)
    31.3.2014 19:22 MadCatX
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Error: Multiple definition of / first defined here
    Můžete postnout nějaký minimální příkad toho, co se snažíte udělat? Jinak bacha, struct v C++ je něco jiného než v C. V C++ se structem rozumí třída, která má všechny členy implicitně public.
    31.3.2014 19:28 gld17 | skóre: 4 | blog: GLDiuv_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Error: Multiple definition of / first defined here
    //main.cpp #include "foo.h"

    int main(int argc, char *argv[]) { struktura.i = 5; func(); return 0; }

    //foo.h

    #ifndef FOO_H #define FOO_H

    struct myStruct { int i; } struktura; void func(); #endif

    //foo.cpp

    #include "foo.h:"

    void func() { struktura.i = 4; }

    Vede k chybe Multiple definition of struktura.

    Uz jsem prisel na to, ze problem je proste ve vicenasobne definici (necekane :D ) promenne "struktura", kdyz si nainkluduju hlavicku i do main.cpp... jenomze co s tim? Co kdyz budu chtit pouzivat globalni promenne, jako jsem byl zvykly treba v Cecku?
    31.3.2014 19:34 gld17 | skóre: 4 | blog: GLDiuv_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Error: Multiple definition of / first defined here
    Rikate ze structura je jako trida s public prvky v C++. A ja jsem cetl, ze prace se strukturami ma vetsi vykon nez s tridami. Delam tu aplikaci pro Raspberry Pi a chci at je to rychle, kdyz uz to delam v C++. Struktury vnimam jako zprehledneni, nez kdybych pouzival nejake pole. Tak co ted s tim, to muzu rovnou pouzit tridy? :/
    Josef Kufner avatar 31.3.2014 19:44 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Error: Multiple definition of / first defined here
    Struktura a třída je v C++ skoro totéž. Zpomalení přichází až s virtuálními metodami. Ale i to je prakticky zanedbatelné a velmi dobře zoptimalizované. Jakýkoliv dnešní hardware je dost rychlý na to, abys toto nemusel v C++ řešit a mohl raději psát dobře čitelný kód. Navíc dnešní překladače už toho zvládnou optimalizovat docela hodně a kolikrát jim tyto pseudooptimalizace jen hází klacky pod nohy.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    31.3.2014 19:51 gld17 | skóre: 4 | blog: GLDiuv_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Error: Multiple definition of / first defined here
    Takze muzu pouzivat normal OOP s metodami a bude to stejne rychle, jako kdybych pouzival proceduralni programovani? Uz bych si rad udelal jasno v tom, jestli je proceduralni programovani vykonejsi.
    Josef Kufner avatar 31.3.2014 20:54 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Error: Multiple definition of / first defined here
    Režii objektů považuj s klidem za zanedbatelnou. Až budeš dělat věci, kde na tom bude záležet, tak budeš vědět.

    Je lepší napsat slušný kód, který je o něco pomalejší, než neudržovatelnou zrůdu. Mnohem více výkonu se vyplýtvá na spoustě jiných věcí a pokud chceš rychlý kód, nauč se používat profiler. Ten ti řekne, kde to drhne a nebudeš se zdržovat blbostma.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Řešení 1× (gld17 (tazatel))
    Josef Kufner avatar 31.3.2014 19:26 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Error: Multiple definition of / first defined here
    Protože v C++ se rozlišuje mezi deklarací a definicí. Proměnná může být deklarována vícekrát, ale definována jen jednou.

    Tedy v hlavičkovém souboru ponech
    GyroStruct {...}; // deklarace typu
    a přidej
    extern GyroStruct gyroVals; // deklarace, že symbol gyroVals existuje
    V právě jednom .cc pak budeš mít
    GyroStruct gyroVals; // definice, co symbol gyroVals znamená
    Nicméně tento přístup je z pohledu návrhu aplikace špatně a měl bys to udělat jinak.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    31.3.2014 19:55 gld17 | skóre: 4 | blog: GLDiuv_blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Error: Multiple definition of / first defined here
    rozumim, to funguje. Dependency injection je v podstate to, co do nas vtloukali na stredni, ze nemame pouzivat globalni promenne ale delat navratove hodnoty u funkci? Ale kdyz vidim ted ty zdrojaky psane v Cecku, tak tam se tim vyvojari ocividne moc neridi a me to prijde prakticke i pro moji potrebu nyni u me aplikace, me by to taky zprehlednilo kod :D
    Josef Kufner avatar 31.3.2014 21:05 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Error: Multiple definition of / first defined here
    Dependency injection je o tom, že se používající kód nestará o původ toho, co používá. Jen do sebe nechá nacpat vše, co potřebuje.

    Pokud uděláš správně zapouzdření jednotlivých částí programu (objektů), bude to ještě přehlednější než to máš teď.

    Polož si jednoduchou otázku: Co musím udělat, abych tuto komponentu mohl mít ve dvou instancích?

    Pokud je odpověď složitější než "Zavolám factory/konstruktor a napojím těhle pár propojek.", tak to máš blbě.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    31.3.2014 20:19 axel
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++: Error: Multiple definition of / first defined here
    Ja jako v C++ moc neumim, akorat jsem se na stredni ucil v C.
    To je ovsem problem, na ktery budes narazet neustale. Doporucuju zacit knizkou o C a pokracovat knizkou o C++, jinak toho moc nenaprogramujes...

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.