Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Meta převezme sociální síť pro umělou inteligenci (AI) Moltbook. Tvůrci Moltbooku – Matt Schlicht a Ben Parr – se díky dohodě stanou součástí Meta Superintelligence Labs (MSL). Meta MSL založila s cílem sjednotit své aktivity na poli AI a vyvinout takovou umělou inteligenci, která překoná lidské schopnosti v mnoha oblastech. Fungovat by měla ne jako centralizovaný nástroj, ale jako osobní asistent pro každého uživatele.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 44 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 14. dubna.
Řešení dotazu:
int a = 1;
int b = a++;
int c = ++a;
std::cout << "b = " << b << ", c = " << c << std::endl;
Potom by výpis na posledním řádku vypsal
b = 1, c = 3
tj. v prvním případě se nejdřív hodnota přiřadí a potom inkrementuje, ve druhém případě je tomu naopak. V případě, že inkrement je jedinou operací v příkazu, dojde jen ke zvýšení hodnoty nezávisle na prefix/postfix povaze operátoru.
<pre class="brush: c">
#include <stdio.h>
int main(void)
{
float a=2, b=2, c=1, d=0, e=4, f;
printf("povodne hodnoty su: a = %.1f b = %.1f c = %.1f d = %.1f e = %.1f\n",a, b, c, d, e);
a++; ++c; e--;
printf("%.1f %.1f %.1f\n",a, c, e);
f=(a/c)*e;
printf("vysledok a++ / ++c * --e bude %f:\n",f );
printf("nove hodnoty su: a = %.1f b = %.1f c = %.1f d = %.1f e = %.1f\n",a, b, c, d, e);
return 0;
}
</pre>
Ti dá:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
float a=2, b=2, c=1, d=0, e=4, f;
printf("povodne hodnoty su: a = %.1f b = %.1f c = %.1f d = %.1f e = %.1f\n",a, b, c, d, e);
a++; ++c; e--;
printf("%.1f %.1f %.1f\n",a, c, e);
f=(a/c)*e;
printf("vysledok a++ / ++c * --e bude %f:\n",f );
printf("nove hodnoty su: a = %.1f b = %.1f c = %.1f d = %.1f e = %.1f\n",a, b, c, d, e);
return 0;
}
Normální HTML, prostě jen nahradíš:a++; ++c; e--;se vyhdonotí před použitím v následujícím příkazu. V tomto příkladu je tak úplně jedno, jestli "pre" nebo "post". Pro < a > musíte použít &lt a &gt; v náhledu komentáře k tomu máte dokonce tlačítka.
# include <stdio.h>
int main(void)
{
float a=2, b=2, c=1, d=0, e=4, f;
printf("povodne hodnoty su: a = %.1f b = %.1f c = %.1f d = %.1f e = %.1f\n",a, b, c, d, e);
a++; ++c; e--;
printf("%.1f %.1f %.1f\n",a, c, e);
f=(a/c)*e;
printf("vysledok a++ / ++c * --e bude %f:\n",f );
printf("nove hodnoty su: a = %.1f b = %.1f c = %.1f d = %.1f e = %.1f\n",a, b, c, d, e);
return 0;
}
Poznámka 1: Musím se přiznat, že jsem si musel vyzkoušet, jak se ty dva operátory vlastně u typu float chovají, protože mne dodnes nenapadlo je na něj použít.
Poznámka 2: Odsazování (a rozumná úprava zdrojáků obecně) není samoúčelné, raději si na něj zvykněte hned od začátku.
dakujem vsetkym
Tiskni
Sdílej: