Probíhá hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu mají na výběr 9 možností (návrhy A až H a žádný z nich).
Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové major verzi 4.0.0 - The Quattro Release. Videopředstavení na YouTube. Celý desktop shell byl přepsán do Quickshellu. Přidána byla podpora pluginů.
Francouzská Ústavní rada zamítla zákaz používání sociálních sítí dětem mladším 15 let. Francouzská obdoba ústavního soudu uvedla, že opatření představuje nepřiměřený zásah do svobody projevu. Francouzský parlament zákaz schválil na konci července, začít platit měl od září. Šlo o první zákaz sociálních sítí pro děti v Evropě. Členové Ústavní rady se domnívají, že ustanovení „představuje zásah, který není přiměřený, nezbytný ani
… více »Open-source trackball Ploopy Adept má novou verzi nazvanou A+. Stále jde o symetrický desktopový trackball s šasi z 3D tiskárny a firmwarem QMK. Novinkami jsou dvojice tlačítek, jimiž půjde také otáčet, a volitelná opěrka ruky. Funkcionalita firmwaru je rozšířena o gesta, vrstvy a možnost konfigurace za běhu. Schémata a kód jsou jako obvykle na GitHubu. A+ půjde předobjednat za 99 CAD (bez dopravy a cla/DPH).
Prusa Research představil nové modely svých 3D tiskáren: Prusa XL+, CORE One+ (Gen 2) a CORE One L+.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.64. Vyzkoušet lze online demo.
NVIDIA na konci ledna vydala v beta verzi nativního linuxového klienta své cloudové herní služby GeForce NOW. Včera oznámila ukončení beta verze a oficiální podporu Linuxu.
Byla vydána nová verze 3.5.0 nástroje pro inkrementální kopírování souborů rsync (Wikipedie). Přehled oprav a vylepšení v souboru NEWS. Řešeno je 33 zranitelností.
Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 31 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.
Firma IBM uvedla svůj první mikropočítač Personal Computer před 45 lety, v srpnu 1981. Základní konfigurace modelu 5150 za 1 565 tehdejších dolarů obsahovala desktop s Intel 8088 a 16KB RAM, Color Graphics Adapter a klávesnici. Právě klávesnice Model F/XT vybavené kapacitními spínači, vlivné a s převodníkem dodnes použitelné, připomíná sběratelský web Admiral Shark's Keyboards.
$role = RoleManager::getRoleById(x); // kde x je ID role $user->addRole($role);nebo
$user->addRole(x); // kde x je ID rolea jaké z toho plynou budoucí výhody/nevýhody?
Není problém, aby tam byly obě metody, ovšem asi by se tím zkomplikovaly závislosti, protože by vás to asi svádělo k tomu, že budete ve třídě User používat RoleManager (a to si pak rovnou rozmyslete, jestli jedete podle ActiveRecord vzoru nebo jinak).Prošel jsem si PropelORM a tohle ale přesně dělá. Respektive dělá to oklikou. Tj. něco jako bych měl objekt RoleCollection a ten by se sám plnil, tj. v něm by se používalo RoleManager.
Prošel jsem si PropelORM a tohle ale přesně dělá.Ano, však PropelORM je taky podle ActiveRecord vzoru - záznamy ukládají samy sebe. Ve Vašem návrhu máte ale na ukládání Manager. Rozhodněte se pro jeden přístup a ten dodržujte. To jsem měl na mysli. Je spousta nuancí, jak komponenty skládat - pamatujte na to, že budete potřebovat nejen základní CRUD operace, ale i uživatelsky definované dotazy, stránkování a podmínky. Pak už je docela těžké, aby byly závislosti přehledné a jednotlivé komponenty třeba i nahraditelné. Dobrá otázka dále například je, zde mají být záznamy snadno automaticky serializovatelné třeba do XML nebo do JSON - a do jaké hloubky má serializace probíhat. A odlišujte, jak vypadá váš systém uvnitř a jak vypadá pro použití programátorem. Interně mohou záznamy používat nějaký Manager, ale zvenčí se třeba používají jako ActiveRecord.
...
$user = new User( $userData );
$user->addresses = new ModelRelation(
$this->_addressesMapper,
'getAddressesByUserId',
array( $id )
);
...
V čem je horší přístup, kdyby místo výše uvedeného bylo použito toto?
...
$user = new User( $userData );
$user->addresses = new UserAddressList();
...
Samozřejmě ta instance UserAddressList by se dělala přímo v User automaticky při prvním dotazu typu getAddresses(). UserAddressList by byla speciálně třída pro tuto funkci a ta by si sama získávala instanci Managera.
Tiskni
Sdílej: