Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
$role = RoleManager::getRoleById(x); // kde x je ID role $user->addRole($role);nebo
$user->addRole(x); // kde x je ID rolea jaké z toho plynou budoucí výhody/nevýhody?
Není problém, aby tam byly obě metody, ovšem asi by se tím zkomplikovaly závislosti, protože by vás to asi svádělo k tomu, že budete ve třídě User používat RoleManager (a to si pak rovnou rozmyslete, jestli jedete podle ActiveRecord vzoru nebo jinak).Prošel jsem si PropelORM a tohle ale přesně dělá. Respektive dělá to oklikou. Tj. něco jako bych měl objekt RoleCollection a ten by se sám plnil, tj. v něm by se používalo RoleManager.
Prošel jsem si PropelORM a tohle ale přesně dělá.Ano, však PropelORM je taky podle ActiveRecord vzoru - záznamy ukládají samy sebe. Ve Vašem návrhu máte ale na ukládání Manager. Rozhodněte se pro jeden přístup a ten dodržujte. To jsem měl na mysli. Je spousta nuancí, jak komponenty skládat - pamatujte na to, že budete potřebovat nejen základní CRUD operace, ale i uživatelsky definované dotazy, stránkování a podmínky. Pak už je docela těžké, aby byly závislosti přehledné a jednotlivé komponenty třeba i nahraditelné. Dobrá otázka dále například je, zde mají být záznamy snadno automaticky serializovatelné třeba do XML nebo do JSON - a do jaké hloubky má serializace probíhat. A odlišujte, jak vypadá váš systém uvnitř a jak vypadá pro použití programátorem. Interně mohou záznamy používat nějaký Manager, ale zvenčí se třeba používají jako ActiveRecord.
...
$user = new User( $userData );
$user->addresses = new ModelRelation(
$this->_addressesMapper,
'getAddressesByUserId',
array( $id )
);
...
V čem je horší přístup, kdyby místo výše uvedeného bylo použito toto?
...
$user = new User( $userData );
$user->addresses = new UserAddressList();
...
Samozřejmě ta instance UserAddressList by se dělala přímo v User automaticky při prvním dotazu typu getAddresses(). UserAddressList by byla speciálně třída pro tuto funkci a ta by si sama získávala instanci Managera.
Tiskni
Sdílej: