K 1. lednu 2026 končí 70leté omezení majetkových autorských práv děl autorů zesnulých v roce 1955, viz 2026 in public domain. V americkém prostředí vstupují do public domain díla z roku 1930, viz Public Domain Day.
Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.
java -cp <cesta-k-triedam> <trieda>
Takze ak idea skompiluje triedy do <mojProjekt>/target/classes a moja hlavna trieda (obsahujuca staticku metodu main) je org.example.ibatak.Main, potom to bude vyzerat:
java -cp <mojProjekt>/target/classes org.example.ibatak.Main
(predpokladame, ze existuje <mojProjekt>/target/classes/org/example/ibatak/Main.class)
a pokial program potrebuje aj nejake resources, tak je bud potrebne ich mat dostupne cez relativnu cestu alebo zakomponovat ich do jaru, cim sa dostanu na classpath a budu dostupne cez napr. Main.class.getResources(...)
A ked postupne pribudnu externe zavislosti, je fajn si na to napisat skript.
Vela zdaru.
package com.company;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world");
}
}
4) Zvolím Build -> make projectError: Could not find or load main class com.company.MainNěco určitě dělám špatně, jen to stále nevidím
Nějaké rady? Díky moc!!!
com je už součást package. A do classpath (-cp) musíte zadat adresář, ve kterém jsou teprve umístěny package. Takže:
java -cp out/production/test1 com.company.Mainnebo
cd out/production/test1 java -cp . com.company.Main
java -jar hlavni.jarV IntelliJ Idea máte možnost nechat si vytvořit skript pro Ant, který to sestavení do JAR souboru udělá. Osobně bych ale doporučil použít pro sestavení modernější nástroj, nejlépe Gradle nebo alespoň Maven. Oceníte to, jakmile budete mít trošku větší projekt. JAR soubor lze vytvořit i z příkazové řádky nástrojem
jar, který je součástí JDK. Na jednu stranu je dobré vědět, jak to vespod funguje a co se za IDE a těmi buildovacími nástroji skrývá, na druhou stranu když to jako začátečník budete řešit pomocí těch nízkoúrovňových nástrojů, budete pořád řešit to, místo abyste programoval.
Tiskni
Sdílej: