GNUnet (Wikipedie) byl vydán v nové major verzi 0.27.0. Jedná se o framework pro decentralizované peer-to-peer síťování, na kterém je postavena řada aplikací.
Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
Nightingale je open-source karaoke aplikace, která z jakékoliv písničky lokálního alba (včetně videí) dokáže oddělit vokály, získat text a vše přehrát se synchronizací na úrovni jednotlivých slov a hodnocením intonace. Pro separaci vokálů využívá UVR Karaoke model s Demucs od Mety, texty písní stahuje z lrclib.net (LRCLIB), případně extrahuje pomocí whisperX, který rovněž využívá k načasování slov. V případě audiosouborů aplikace na
… více »Po půl roce vývoje od vydání verze 49 bylo vydáno GNOME 50 s kódovým názvem Tokyo (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Článek na stránkách Fedora Magazinu informuje o vydání Fedora Asahi Remixu 43, tj. linuxové distribuce pro Apple Silicon vycházející z Fedora Linuxu 43.
Byl zveřejněn program konference Installfest 2026. Konference proběhne o víkendu 28. a 29. března v Praze na Karlově náměstí 13. Vstup zdarma.
Byla vydána Java 26 / JDK 26. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 10. Odstraněno bylo Applet API.
Byla vydána nová verze 260 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Odstraněna byla podpora skriptů System V. Aktualizovány byly závislosti. Minimální verze Linuxu z 5.4 na 5.10, OpenSSL z 1.1.0 na 3.0.0, Pythonu z 3.7.0 na 3.9.0…
Byla vydána nová verze 5.1 svobodného 3D softwaru Blender. Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Videopředstavení na YouTube.
Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
java -cp <cesta-k-triedam> <trieda>
Takze ak idea skompiluje triedy do <mojProjekt>/target/classes a moja hlavna trieda (obsahujuca staticku metodu main) je org.example.ibatak.Main, potom to bude vyzerat:
java -cp <mojProjekt>/target/classes org.example.ibatak.Main
(predpokladame, ze existuje <mojProjekt>/target/classes/org/example/ibatak/Main.class)
a pokial program potrebuje aj nejake resources, tak je bud potrebne ich mat dostupne cez relativnu cestu alebo zakomponovat ich do jaru, cim sa dostanu na classpath a budu dostupne cez napr. Main.class.getResources(...)
A ked postupne pribudnu externe zavislosti, je fajn si na to napisat skript.
Vela zdaru.
package com.company;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello world");
}
}
4) Zvolím Build -> make projectError: Could not find or load main class com.company.MainNěco určitě dělám špatně, jen to stále nevidím
Nějaké rady? Díky moc!!!
com je už součást package. A do classpath (-cp) musíte zadat adresář, ve kterém jsou teprve umístěny package. Takže:
java -cp out/production/test1 com.company.Mainnebo
cd out/production/test1 java -cp . com.company.Main
java -jar hlavni.jarV IntelliJ Idea máte možnost nechat si vytvořit skript pro Ant, který to sestavení do JAR souboru udělá. Osobně bych ale doporučil použít pro sestavení modernější nástroj, nejlépe Gradle nebo alespoň Maven. Oceníte to, jakmile budete mít trošku větší projekt. JAR soubor lze vytvořit i z příkazové řádky nástrojem
jar, který je součástí JDK. Na jednu stranu je dobré vědět, jak to vespod funguje a co se za IDE a těmi buildovacími nástroji skrývá, na druhou stranu když to jako začátečník budete řešit pomocí těch nízkoúrovňových nástrojů, budete pořád řešit to, místo abyste programoval.
Tiskni
Sdílej: