Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
#include <cstdio>
#include <iostream>
int main(int argc, char** argv)
{
float f = 1.23456f;
unsigned int raw_f;
char* raw_f_cstr;
/* raw_f = *(unsigned int*)&f; <- Starý Cčkový způsob */
/* C++ovější způsob */
raw_f = *reinterpret_cast<unsigned int*>(&f);
/* Jako unsigned int */
std::cout << f << " " << raw_f << " " << std::hex << raw_f << std::endl;
/* Převod na Cčkový string */
asprintf(&raw_f_cstr, "%x", raw_f);
std::cout << raw_f_cstr << std::endl;
return 0;
}
Jen tak mimochodem, převádět hexadecimální řetězec do binárního switchem je trochu dřevorubecké, udělal bych to spíš takhle
#define BITS_IN_INT (sizeof(int) * 8)
#define MAX_HEX_NUMS (sizeof(int) * 2)
std::string hex_to_bin(const std::string s)
{
size_t steps;
size_t sl;
std::string bin_out;
sl = s.length();
if (sl == 0)
return "";
steps = sl / MAX_HEX_NUMS;
if (!(sl % MAX_HEX_NUMS))
steps--;
bin_out.reserve((steps + 1) * BITS_IN_INT + 1);
for (size_t idx = 0; idx <= steps; idx++) {
int num;
size_t from_idx = MAX_HEX_NUMS * idx;
std::string ss = s.substr(from_idx, MAX_HEX_NUMS);
if (sscanf(ss.c_str(), "%x", &num) < 1) {
std::cout << "Invalid input" << std::endl;
return "";
}
for (size_t sidx = 0; sidx < BITS_IN_INT; sidx++) {
if (num & (1 << (BITS_IN_INT - sidx - 1)))
bin_out.append("1");
else
bin_out.append("0");
}
}
return bin_out;
}
mantissa = input & 0x7fffff; exponent = input >> 24; sign = (input >> 23) & 1; result = sign * mantissa * exponent * 2e-23
Zatim mi ale nenapada ta obracena cesta, tedy z cisla ziskat ten hex-string. (a nejaky takovy srozumitelny navod jsem nenasel).A v čem máš problém? Vždyť je to napsaný v tom dokumentu. A proč nemůžeš vzít normální IEEE float a prostě přehodit exponent a sign?
Tiskni
Sdílej: