Společnost Proton AG stojící za Proton Mailem a dalšími službami přidala do svého portfolia online tabulky Proton Sheets v Proton Drive.
O víkendu (15:00 až 23:00) probíha EmacsConf 2025, tj. online konference vývojářů a uživatelů editoru GNU Emacs. Sledovat ji lze na stránkách konference. Záznamy budou k dispozici přímo z programu.
Provozovatel internetové encyklopedie Wikipedia jedná s velkými technologickými firmami o uzavření dohod podobných té, kterou má s Googlem. Snaží se tak zpeněžit rostoucí závislost firem zabývajících se umělou inteligencí (AI) na svém obsahu. Firmy využívají volně dostupná data z Wikipedie k trénování jazykových modelů, což zvyšuje náklady, které musí nezisková organizace provozující Wikipedii sama nést. Automatické programy
… více »Evropská komise obvinila síť 𝕏 z porušení unijních pravidel, konkrétně nařízení Evropské unie o digitálních službách (DSA). Vyměřila jí za to pokutu 120 milionů eur (2,9 miliardy Kč). Pokuta je podle názoru amerického ministra zahraničí útokem zahraničních vlád na americký lid. K pokutě se vyjádřil i americký viceprezident: „EU by měla podporovat svobodu projevu, a ne útočit na americké společnosti kvůli nesmyslům“.
Společnost Jolla spustila kampaň na podporu svého nového telefonu Jolla Phone se Sailfish OS. Dodání je plánováno na první polovinu příštího roku. Pokud bude alespoň 2 000 zájemců. Záloha na telefon je 99 €. Cena telefonu v rámci kampaně je 499 €.
Netflix kupuje Warner Bros. včetně jejích filmových a televizních studií HBO Max a HBO. Za 72 miliard dolarů (asi 1,5 bilionu korun).
V Las Vegas dnes končí pětidenní konference AWS re:Invent 2025. Společnost Amazon Web Services (AWS) na ní představila celou řadu novinek. Vypíchnout lze 192jádrový CPU Graviton5 nebo AI chip Trainium3.
Firma Proxmox vydala novou serverovou distribuci Datacenter Manager ve verzi 1.0 (poznámky k vydání). Podobně jako Virtual Environment, Mail Gateway či Backup Server je založená na Debianu, k němuž přidává integraci ZFS, webové administrační rozhraní a další. Datacenter Manager je určený ke správě instalací právě ostatních distribucí Proxmox.
Byla vydána nová verze 2.4.66 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 5 bezpečnostních chyb.
Programovací jazyk JavaScript (Wikipedie) dnes slaví 30 let od svého oficiálního představení 4. prosince 1995.
Class Data
{
public:
...
std::vector<u8> readU8(Info i);
std::vector<float> readFloat(Info i);
std::vector<std::vector<float>> readFloatVector(Info i);
...
}
Ve třídě Info je hromada informací podle kterých ty data získávám + jejich datový typ uložený jako enum class
enum class DatovyTyp : u8 {U8,Float,FloatVector,...}
class Info
{
public:
...
std::string jmeno;
DatovyTyp typ;
...
}
Celé použití je dost nešikovné, protože když chci získat všechny data a pak je zase dál použít, musím mít IF pro každý datový typ:
(navazující metody už jsou teplate nebo přetížené, takže umí pracovat se všemi datovými typy, které potřebuju)
Data d(...);
for(...)
{
Info i(...);
if(i.typ == DatovyTyp::Float)
{
std::vector<float> tmp = d.readFloat(i);
nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(tmp,...);
}
else if(i.typ == VariableType::U8)
{
nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(d.readU8(i),...);
}
}
Použití template ve smyslu:
template <typename T>
T read(Info i)
{
...
mě sice sjednotí všechny readXY do jedné šablony, ale pořád budu muset mít IF pro každý datový typ
if(i.typ == DatovyTyp::Float)
{
std::vector<float> tmp = d.read<float>(i);
nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(tmp,...);
}
else if(i.typ == VariableType::U8)
{
nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(d.read<u8>(i),...);
}
Chtěl bych idálně mít nějaký kouzelný template, který vrací datový typ podle toho enum class DatovyTyp - což pokud vím nejde.
Takže se ptám, jestli existuje nějaká možnost jak uložit informaci o datovém typu tak, abych to potom mohl použít k určení návratového datového typu v template? Zatím jsem nic nenašel a co se pamatuju, tak tohle template neumožňují - existuje nějaká možnost jak to obejít?
Nebo jak to celé upravit nějak jinak, abych se vyhnul IF pro každý datový typ?
Díky.
Data získat. To se čistě templaty vyřešit nedá, protože templaty v C++ se řeší pouze při překladu. Nějaké runtimové logice s větvením se tedy nevyhneš. Dá se to ale částečně zjednodušit tím, že logiku, která za běhu zjistí požadovaný datový typ a podle toho zavolá příslušnou obsluhu přesuneš do jedné flexibilní funkce. Nějaký nástin, jak na to můžeš najít třeba tady: https://pastebin.com/XUvcSJUr. Vtip je v tom, že to, co se předává dispatcheru jako templatový parameter P lze naimplemetovat libovolně, zatímco dispatcher bude vždy jen jeden.
Dalo by se to samozřejmě rozšířit i pro případy, že by měl dispatcher něco vracet apod. ale princip by byl stejný...
read():
https://pastebin.com/5GuZk4m5
P, která s budou používat nejčastěji můžeš implementovat ty jako autor rozhraní s tím, že coder monkey prostě zavolá nějaký wrapper okolo dispatcheru a nebude řešit, co se vevnitř děje. std::variant v kódu není nejspíš proto, že je to věcička až z C++17 a starší překladače to nezbaští.
std::get<float>(variant) ... jestli mi teda zase něco neuniklo
std::variant? Tam se to řeší přes visitor patern.
Data data vždy jen jednoho typu nebo zda je možné zavolat d.readFloat() a d.readU8() na jedné instanci té třídy. To by se variantem myslím řešit nedalo. Aspoň trochu flexibilní logika, jak řešit ten druhý případ by mohla vypadat třeba takto:
#include <iostream>
#include <vector>
enum class TypeID {
String,
Float,
Integer
};
template <TypeID>
struct TypeIdentifier {
};
template <>
struct TypeIdentifier<TypeID::String> {
typedef std::string type;
};
template <>
struct TypeIdentifier<TypeID::Float> {
typedef float type;
};
template <>
struct TypeIdentifier<TypeID::Integer> {
typedef int32_t type;
};
struct Data {
template <typename T>
std::vector<T> read();
};
template <>
std::vector<std::string> Data::read()
{
return std::vector<std::string>{ "Zero", "One", "Two" };
}
template <>
std::vector<float> Data::read()
{
return std::vector<float>{ 0.1, 0.2, 0.3 };
}
template <>
std::vector<int32_t> Data::read()
{
return std::vector<int32_t>{ 10, 20, 30 };
}
template <typename T>
void print(const T &t)
{
for (auto && i : t)
std::cout << i << " ";
std::cout << "\n";
}
template <typename T>
void printReverse(const T &t)
{
for (auto it = t.rbegin(); it != t.rend(); it++)
std::cout << *it << " ";
std::cout << "\n";
}
template <template <typename> class P, typename S, typename... Args>
void dispatcher(const TypeID id, S &s, Args... args)
{
switch (id) {
case TypeID::String:
P<TypeIdentifier<TypeID::String>::type>::call(s, std::forward<Args>(args)...); break;
case TypeID::Float:
P<TypeIdentifier<TypeID::Float>::type>::call(s, std::forward<Args>(args)...); break;
case TypeID::Integer:
P<TypeIdentifier<TypeID::Integer>::type>::call(s, std::forward<Args>(args)...); break;
}
}
template <typename T>
struct Proc {
static void call(Data &d)
{
auto v = d.read<T>();
print(v);
}
};
template <>
struct Proc<int32_t> {
static void call(Data &d)
{
std::cout << "Specialization for int32_t\n";
auto v = d.read<int32_t>();
print(v);
}
};
template <typename T>
struct ProcTwo {
template <typename... Args>
static void call(Data &d, Args ...)
{
auto v = d.read<T>();
printReverse(v);
}
};
template <>
struct ProcTwo<float> {
static void call(Data &d, int i)
{
std::cout << "Specialization for float: " << i << "\n";
auto v = d.read<float>();
printReverse(v);
}
template <typename... Args>
static void call(Data &, Args...)
{
throw std::runtime_error("Function called with invalid parameters");
}
};
int main()
{
Data d;
dispatcher<Proc>(TypeID::String, d);
dispatcher<Proc>(TypeID::Float, d);
dispatcher<Proc>(TypeID::Integer, d);
dispatcher<ProcTwo>(TypeID::String, d);
dispatcher<ProcTwo>(TypeID::Float, d, 66);
//dispatcher<ProcTwo>(TypeID::Float, d); /* Throws at runtime */
dispatcher<ProcTwo>(TypeID::Integer, d);
return 0;
}
template<int N, class Head, class... Tail>
struct Dispatch {
static void dispatch(const Info& i, const Data& d) {
if (i.typ == N)
perform<Head>(i, d);
else
Dispatch<N+1, Tail...>::dispatch(i, d);
}
};
Tiskni
Sdílej: