Byla vydána verze 4.0.0 programovacího jazyka Ruby (Wikipedie). S Ruby Box a ZJIT. Ruby lze vyzkoušet na webové stránce TryRuby. U příležitosti 30. narozenin, první veřejná verze Ruby 0.95 byla oznámena 21. prosince 1995, proběhl redesign webových stránek.
Všem čtenářkám a čtenářům AbcLinuxu krásné Vánoce.
Byla vydána nová verze 7.0 linuxové distribuce Parrot OS (Wikipedie). S kódovým názvem Echo. Jedná se o linuxovou distribuci založenou na Debianu a zaměřenou na penetrační testování, digitální forenzní analýzu, reverzní inženýrství, hacking, anonymitu nebo kryptografii. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Vývojáři postmarketOS vydali verzi 25.12 tohoto před osmi lety představeného operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME Shell on Mobile, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Byla vydána nová verze 0.41.0 multimediálního přehrávače mpv (Wikipedie) vycházejícího z přehrávačů MPlayer a mplayer2. Přehled novinek, změn a oprav na GitHubu. Požadován je FFmpeg 6.1 nebo novější a také libplacebo 6.338.2 nebo novější.
Byla vydána nová verze 5.5 (novinky) skriptovacího jazyka Lua (Wikipedie). Po pěti a půl letech od vydání verze 5.4.
Byla vydána nová verze 5.4.0 programu na úpravu digitálních fotografií darktable (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout vylepšenou podporu Waylandu. Nejnovější darktable by měl na Waylandu fungovat stejně dobře jako na X11.
Byla vydána beta verze Linux Mintu 22.3 s kódovým jménem Zena. Podrobnosti v přehledu novinek a poznámkách k vydání. Vypíchnout lze, že nástroj Systémová hlášení (System Reports) získal mnoho nových funkcí a byl přejmenován na Informace o systému (System Information). Linux Mint 22.3 bude podporován do roku 2029.
GNU Project Debugger aneb GDB byl vydán ve verzi 17.1. Podrobný přehled novinek v souboru NEWS.
Josef Průša oznámil zveřejnění kompletních CAD souborů rámů tiskáren Prusa CORE One a CORE One L. Nejsou vydány pod obecnou veřejnou licenci GNU ani Creative Commons ale pod novou licencí OCL neboli Open Community License. Ta nepovoluje prodávat kompletní tiskárny či remixy založené na těchto zdrojích.
Class Data
{
public:
...
std::vector<u8> readU8(Info i);
std::vector<float> readFloat(Info i);
std::vector<std::vector<float>> readFloatVector(Info i);
...
}
Ve třídě Info je hromada informací podle kterých ty data získávám + jejich datový typ uložený jako enum class
enum class DatovyTyp : u8 {U8,Float,FloatVector,...}
class Info
{
public:
...
std::string jmeno;
DatovyTyp typ;
...
}
Celé použití je dost nešikovné, protože když chci získat všechny data a pak je zase dál použít, musím mít IF pro každý datový typ:
(navazující metody už jsou teplate nebo přetížené, takže umí pracovat se všemi datovými typy, které potřebuju)
Data d(...);
for(...)
{
Info i(...);
if(i.typ == DatovyTyp::Float)
{
std::vector<float> tmp = d.readFloat(i);
nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(tmp,...);
}
else if(i.typ == VariableType::U8)
{
nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(d.readU8(i),...);
}
}
Použití template ve smyslu:
template <typename T>
T read(Info i)
{
...
mě sice sjednotí všechny readXY do jedné šablony, ale pořád budu muset mít IF pro každý datový typ
if(i.typ == DatovyTyp::Float)
{
std::vector<float> tmp = d.read<float>(i);
nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(tmp,...);
}
else if(i.typ == VariableType::U8)
{
nějakáPřetíženáFunkceNeboTemplate(d.read<u8>(i),...);
}
Chtěl bych idálně mít nějaký kouzelný template, který vrací datový typ podle toho enum class DatovyTyp - což pokud vím nejde.
Takže se ptám, jestli existuje nějaká možnost jak uložit informaci o datovém typu tak, abych to potom mohl použít k určení návratového datového typu v template? Zatím jsem nic nenašel a co se pamatuju, tak tohle template neumožňují - existuje nějaká možnost jak to obejít?
Nebo jak to celé upravit nějak jinak, abych se vyhnul IF pro každý datový typ?
Díky.
Data získat. To se čistě templaty vyřešit nedá, protože templaty v C++ se řeší pouze při překladu. Nějaké runtimové logice s větvením se tedy nevyhneš. Dá se to ale částečně zjednodušit tím, že logiku, která za běhu zjistí požadovaný datový typ a podle toho zavolá příslušnou obsluhu přesuneš do jedné flexibilní funkce. Nějaký nástin, jak na to můžeš najít třeba tady: https://pastebin.com/XUvcSJUr. Vtip je v tom, že to, co se předává dispatcheru jako templatový parameter P lze naimplemetovat libovolně, zatímco dispatcher bude vždy jen jeden.
Dalo by se to samozřejmě rozšířit i pro případy, že by měl dispatcher něco vracet apod. ale princip by byl stejný...
read():
https://pastebin.com/5GuZk4m5
P, která s budou používat nejčastěji můžeš implementovat ty jako autor rozhraní s tím, že coder monkey prostě zavolá nějaký wrapper okolo dispatcheru a nebude řešit, co se vevnitř děje. std::variant v kódu není nejspíš proto, že je to věcička až z C++17 a starší překladače to nezbaští.
std::get<float>(variant) ... jestli mi teda zase něco neuniklo
std::variant? Tam se to řeší přes visitor patern.
Data data vždy jen jednoho typu nebo zda je možné zavolat d.readFloat() a d.readU8() na jedné instanci té třídy. To by se variantem myslím řešit nedalo. Aspoň trochu flexibilní logika, jak řešit ten druhý případ by mohla vypadat třeba takto:
#include <iostream>
#include <vector>
enum class TypeID {
String,
Float,
Integer
};
template <TypeID>
struct TypeIdentifier {
};
template <>
struct TypeIdentifier<TypeID::String> {
typedef std::string type;
};
template <>
struct TypeIdentifier<TypeID::Float> {
typedef float type;
};
template <>
struct TypeIdentifier<TypeID::Integer> {
typedef int32_t type;
};
struct Data {
template <typename T>
std::vector<T> read();
};
template <>
std::vector<std::string> Data::read()
{
return std::vector<std::string>{ "Zero", "One", "Two" };
}
template <>
std::vector<float> Data::read()
{
return std::vector<float>{ 0.1, 0.2, 0.3 };
}
template <>
std::vector<int32_t> Data::read()
{
return std::vector<int32_t>{ 10, 20, 30 };
}
template <typename T>
void print(const T &t)
{
for (auto && i : t)
std::cout << i << " ";
std::cout << "\n";
}
template <typename T>
void printReverse(const T &t)
{
for (auto it = t.rbegin(); it != t.rend(); it++)
std::cout << *it << " ";
std::cout << "\n";
}
template <template <typename> class P, typename S, typename... Args>
void dispatcher(const TypeID id, S &s, Args... args)
{
switch (id) {
case TypeID::String:
P<TypeIdentifier<TypeID::String>::type>::call(s, std::forward<Args>(args)...); break;
case TypeID::Float:
P<TypeIdentifier<TypeID::Float>::type>::call(s, std::forward<Args>(args)...); break;
case TypeID::Integer:
P<TypeIdentifier<TypeID::Integer>::type>::call(s, std::forward<Args>(args)...); break;
}
}
template <typename T>
struct Proc {
static void call(Data &d)
{
auto v = d.read<T>();
print(v);
}
};
template <>
struct Proc<int32_t> {
static void call(Data &d)
{
std::cout << "Specialization for int32_t\n";
auto v = d.read<int32_t>();
print(v);
}
};
template <typename T>
struct ProcTwo {
template <typename... Args>
static void call(Data &d, Args ...)
{
auto v = d.read<T>();
printReverse(v);
}
};
template <>
struct ProcTwo<float> {
static void call(Data &d, int i)
{
std::cout << "Specialization for float: " << i << "\n";
auto v = d.read<float>();
printReverse(v);
}
template <typename... Args>
static void call(Data &, Args...)
{
throw std::runtime_error("Function called with invalid parameters");
}
};
int main()
{
Data d;
dispatcher<Proc>(TypeID::String, d);
dispatcher<Proc>(TypeID::Float, d);
dispatcher<Proc>(TypeID::Integer, d);
dispatcher<ProcTwo>(TypeID::String, d);
dispatcher<ProcTwo>(TypeID::Float, d, 66);
//dispatcher<ProcTwo>(TypeID::Float, d); /* Throws at runtime */
dispatcher<ProcTwo>(TypeID::Integer, d);
return 0;
}
template<int N, class Head, class... Tail>
struct Dispatch {
static void dispatch(const Info& i, const Data& d) {
if (i.typ == N)
perform<Head>(i, d);
else
Dispatch<N+1, Tail...>::dispatch(i, d);
}
};
Tiskni
Sdílej: