Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
celkem patlanina tvuj zdrojáček jako :D
kopíruju jak je z paste bin sem
#! /usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#
# GUI module generated by PAGE version 5.0.3
# in conjunction with Tcl version 8.6
# May 19, 2020 10:28:15 AM CEST platform: Windows NT
import sys
try:
import Tkinter as tk
except ImportError:
import tkinter as tk
try:
import ttk
py3 = False
except ImportError:
import tkinter.ttk as ttk
py3 = True
import speedmeter_support
count = 0
def main():
global count
while (count < 100):
count = count + 1
self.lblspeed.configure(text=count) #tady chci do vložit text do Labelu
root.after(10, vp_start_gui) # Tady zavolat a znova vykreslit GUI
else:
pass
def vp_start_gui():
'''Starting point when module is the main routine.'''
global val, w, root
root = tk.Tk()
top = Toplevel1 (root)
speedmeter_support.init(root, top)
self.lblspeed.configure(text=count)
root.after(100, main)
root.mainloop()
w = None
def create_Toplevel1(rt, *args, **kwargs):
'''Starting point when module is imported by another module.
Correct form of call: 'create_Toplevel1(root, *args, **kwargs)' .'''
global w, w_win, root
#rt = root
root = rt
w = tk.Toplevel (root)
top = Toplevel1 (w)
speedmeter_support.init(w, top, *args, **kwargs)
return (w, top)
def destroy_Toplevel1():
global w
w.destroy()
w = None
class Toplevel1:
def __init__(self, top=None):
'''This class configures and populates the toplevel window.
top is the toplevel containing window.'''
_bgcolor = '#d9d9d9' # X11 color: 'gray85'
_fgcolor = '#000000' # X11 color: 'black'
_compcolor = '#d9d9d9' # X11 color: 'gray85'
_ana1color = '#d9d9d9' # X11 color: 'gray85'
_ana2color = '#ececec' # Closest X11 color: 'gray92'
font10 = "-family {Digital-7} -size 24"
font9 = "-family {Digital-7} -size 20"
top.geometry("600x450+297+157")
top.minsize(120, 1)
top.maxsize(3460, 1181)
top.resizable(0, 0)
top.title("Speedmeter")
top.configure(background="#d9d9d9")
self.Speed = tk.Label(top)
self.Speed.place(relx=0.267, rely=0.156, height=31, width=304)
self.Speed.configure(background="#d9d9d9")
self.Speed.configure(disabledforeground="#a3a3a3")
self.Speed.configure(font=font9)
self.Speed.configure(foreground="#000000")
self.Speed.configure(text="Počet")
self.lblspeed = tk.Label(top)
self.lblspeed.place(relx=0.333, rely=0.311, height=201, width=224)
self.lblspeed.configure(background="#d9d9d9")
self.lblspeed.configure(disabledforeground="#a3a3a3")
self.lblspeed.configure(font=font10)
self.lblspeed.configure(foreground="#000000")
self.lblspeed.configure(text=count)
if __name__ == '__main__':
vp_start_gui()
takže co s tim....... nóó uplně zaprvý tamtou proměnou self oběkt přistupuje sám k sobě jeto jako 'this' v jinejch jazycích nóóó a funguje jenom v metodách danýho oběktu. zvenku ho nemužeš volat :'( :'(
vopravit to de na řádečku 45 přepsáním self na top kde top je jakoby tamten náš voběkt třídy toplevel1
top.lblspeed.configure(text=count)
dál tamta funkce root.after vp_start_gui ti pokaždý udělá nový vokýnko pro každej ten update. ty potřebuješ změnit jenom hodnotu tamty komponenty a gui jakoby jenom updatenout.
a funkce main na
def main():
global count, root
while (count < 100):
count = count + 1
#self.lblspeed.configure(text=count) #tady chci do vložit text do Labelu
#root.after(10, vp_start_gui) # Tady zavolat a znova vykreslit GUI
top = Toplevel1 (root)
top.lblspeed.configure(text=count)
root.update_idletasks()
else:
pass
ale na vopravování/předělávání tam toho jako máš eště dost :O :O třeba jako uplně neni dobrý míchat oběktově orientovanej návrch s těma globálníma proměnýma a celý jeto nějaký takový divný :D ale jóó funguje :D :D ;D
Zdravím, tady mám celý kód, do main() jsem vložil zpoždění, jinak se program stále překresloval. GUI se sice aktualizuje, ale celé, ne jen tento Label.
Jak prosím vložit kód tak aby šel rozbalit?
Jsem zde i v programování nový.
nevim jestli de v tom tkinteru jakoby aktulatizovat jenom nějakej jeden element :O :O
tady hele je nějaký řešení pomocí callbacku bez ručního volání update se to podobá tomu co asi jako chceš ;D
nóó a nejseš jako první kdo se tady jako ptá jak sem strčit vobarvenej rozbalovací zdrojáček hele :O :D :D ;D joa někdy jim to nadává na věčítka > a menčítka < se musej přepsat do html kódu hele jestli je v zdrojáčku máš aby je to nevidělo jako html tag ;D
jenže tam furt jakoby musíš mit někde ten vykreslovací loop co dělá že všecko aktualizuje. tamta funkce root.mainloop se prej +- rovná
while True:
tk.update_idletasks()
tk.update()
a tomu zaloopovanýmu volání update tak jak tam jako je se chce vašek z nějakýho záhadnýho důvodu vyhnout a přemejšlí jestli to de jenom jakoby právě pro jeden jedinej element. nóóó a todle nevim jestli de v tkinteru udělat a eště navíc jakoby nějak jednoduše :O :O
si myslim žeto je zbytečný řešit a spíš to svěčí vo nějakejch dalších problémech ve zdrojáčku jakože někde něčemu mění atributy nechce abyseto updatlo nebo tak něco. nóó ale i tak todleto jako nevim :D ;D
noa sorry jako žese snažim pomoct jak jako nejlíp umim :O :/ si druhej účet kde budeš mluvit slušně spíš založ ty ;D ;D
def vp_start_gui():
...
top = Toplevel1 (root)
root.after(100, top.update)
class Toplevel1:
...
count = 0
def update(self):
if self.count < 100:
self.count += 1
self.lblspeed.configure(text=self.count)
root.after(100, self.update)
Tiskni
Sdílej: