abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 15:44 | Zajímavý software

    Iniciativa Open Device Partnership (ODP) nedávno představila projekt Patina. Jedná se o implementaci UEFI firmwaru v Rustu. Vývoj probíhá na GitHubu. Zdrojové kódy jsou k dispozici pod licencí Apache 2.0. Nejnovější verze Patiny je 13.0.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 05:11 | Zajímavý článek

    Obrovská poptávka po plynových turbínách zapříčinila, že datová centra začala používat v generátorech dodávajících energii pro provoz AI staré dobré proudové letecké motory, konvertované na plyn. Jejich výhodou je, že jsou menší, lehčí a lépe udržovatelné než jejich průmyslové protějšky. Proto jsou ideální pro dočasné nebo mobilní použití.

    karkar | Komentářů: 1
    včera 19:55 | Nová verze

    Typst byl vydán ve verzi 0.14. Jedná se o rozšiřitelný značkovací jazyk a překladač pro vytváření dokumentů včetně odborných textů s matematickými vzorci, diagramy či bibliografií.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:33 | Bezpečnostní upozornění

    Specialisté společnosti ESET zaznamenali útočnou kampaň, která cílí na uživatele a uživatelky v Česku a na Slovensku. Útočníci po telefonu zmanipulují oběť ke stažení falešné aplikace údajně od České národní banky (ČNB) nebo Národní banky Slovenska (NBS), přiložení platební karty k telefonu a zadání PINu. Malware poté v reálném čase přenese data z karty útočníkovi, který je bezkontaktně zneužije u bankomatu nebo na platebním terminálu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    včera 13:22 | Upozornění

    V Ubuntu 25.10 byl balíček základních nástrojů gnu-coreutils nahrazen balíčkem rust-coreutils se základními nástroji přepsanými do Rustu. Ukázalo se, že nový "date" znefunkčnil automatickou aktualizaci. Pro obnovu je nutno balíček rust-coreutils manuálně aktualizovat.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    včera 04:55 | Komunita

    VST 3 je nově pod licencí MIT. S verzí 3.8.0 proběhlo přelicencování zdrojových kódů z licencí "Proprietary Steinberg VST3 License" a "General Public License (GPL) Version 3". VST (Virtual Studio Technology, Wikipedie) je softwarové rozhraní pro komunikaci mezi hostitelským programem a zásuvnými moduly (pluginy), kde tyto moduly slouží ke generování a úpravě digitálního audio signálu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 03:22 | Nová verze

    Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 25.10. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.10. 20:11 | Komunita

    V Londýně probíhá dvoudenní Ubuntu Summit 25.10. Na programu je řada zajímavých přednášek. Zhlédnout je lze také na YouTube (23. 10. a 24. 10.).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.10. 13:22 | Nová verze

    Gemini CLI umožňuje používání AI Gemini přímo v terminálu. Vydána byla verze 0.10.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.10. 12:55 | Pozvánky

    Konference OpenAlt 2025 proběhne již příští víkend 1. a 2. listopadu v Brně. Nabídne přibližně 80 přednášek a workshopů rozdělených do 7 tematických tracků. Program se může ještě mírně měnit až do samotné konference, a to s ohledem na opožděné úpravy abstraktů i případné podzimní virózy. Díky partnerům je vstup na konferenci zdarma. Registrace není nutná. Vyplnění formuláře však pomůže s lepším plánováním dalších ročníků konference.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (35%)
     (48%)
     (20%)
     (20%)
     (24%)
     (18%)
     (21%)
     (18%)
     (18%)
    Celkem 268 hlasů
     Komentářů: 14, poslední 14.10. 09:04
    Rozcestník

    Dotaz: C++ ako na immutable štruktúry objekty?

    hermes avatar 12.9.2020 13:25 hermes | skóre: 6 | blog: Elektro | BA
    C++ ako na immutable štruktúry objekty?
    Přečteno: 574×
    Ahojte snažím sa v C++ zabrániť tomu aby mohol "vonkajší svet" meniť stav dátových štruktúr. Ale zároveň chcem aby sa niektoré propsy dali čítať.

    U properties som teda použil private membery, ktoré nastavuje konštruktor a na tie ukazujú public const referencie. Tým vlastne napodobňujem readonly atribúty z vyšších programovacích jazykov.

    Príklad:
    struct Pixel
    {
    private:
    	const float pX;
    	const float pY;
    	const RGBA128 pColour;
    public:
    	Pixel(
    		const float x,
    		const float y,
    		const RGBA128 colour
    	) :
    		pX(x),
    		pY(y),
    		pColour(colour)
    	{
    	}
    	const float X = pX;
    	const float Y = pY;
    	const RGBA128 Colour = pColour;
    };
    
    int main()
    {
    	auto pixel = Pixel{ 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } };
    	std::wcout << "pixel.X = " << pixel.X << std::endl;
    	std::wcout << "pixel.Y = " << pixel.Y << std::endl;
    	pixel.X = 555; // chyba
    	return 0;
    }
    
    Lenže s referenciami sú problémy napríklad pri tom ak štruktúru prenesieme do iného procesu. Referecia stále ukazuje na rovnaké miesto v pamati, ale premenná medzitým zmenila svoju adresu, takže referencia po prenesení do iného procesu neukazuje na lokálnu premennú ale na hociaké random miesto, čo potom spôsobuje známy WTF efekt. Takže referencie sú pre mňa na tento účel out čím ich nahradiť?

    1. MS má svoje propertialne
    __declspec(property(get = get_prop)) int prop;
    ktoré síce nie sú súčasťou C++ štandardu, ale podporuje ich okrem MSVC aj Clang (ak je pouzity prepinac -fdeclspec). Keďže fungujem na Clangu tak by som to použil, ale táto konštrukcia má radu obmedzení najhoršie je, že ak chcem mať prop public tak aj get_prop musia byť public. Čo potom zneprehľadňuje celý interface. Takže táto možnosť vypadáva. Rovnaké propertialne riešenie má aj C++ Builder od Embarcadera (__property) ale ten ja nepoužívam. Každopádne __property má o niečo menej obmedzení.

    2. ďalšia možnosť je použiť templates a prekrývanie operátorov a naprogramovať si vlastnú implementáciu properties, ale to je za prvé pomalé a za druhé je to zbytočný overkill.

    3. ďalšia možnosť by bola použiť keyword implicit http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2004/n1611.pdf ktorý umožňuje zavolať funkciu bez zátvoriek čím vlastne nasimulujeme get property. Žiaľ tento keyword nepodporuje žiadny prehliadač.

    4. ďalšia možnosť by bola použiť get metódu, na štýl javy ale to mi príde neprirodzené:

    - keď chcem čítať pozíciu na Xovej osi, tak si intuitívne vypýtam X a nie getX() - slovo get niečo prikazuje a príkazy imho do funkcionálneho programovania nepatria. - okrem toho to je to 5 znakov navyše ktoré zhoršujú čitateľnosť kódu

    5. poznáte nejakú inú možnosť??? ako nasimulovať readonly atribút / property?

    POZN: Nepýtajte sa prečo používam na pozíciu pixela floaty, mám to kôli výpočtom ale to je na teraz implementačný detail.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    hermes avatar 12.9.2020 13:27 hermes | skóre: 6 | blog: Elektro | BA
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
    OPRAVA: ďalšia možnosť by bola použiť keyword implicit http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2004/n1611.pdf ktorý umožňuje zavolať funkciu bez zátvoriek čím vlastne nasimulujeme get property. Žiaľ tento keyword nepodporuje žiadny PREKLADAČ.
    12.9.2020 14:25 Ondra Holub
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
    Reference tam nemáš, chybí tam ampersand: const float& X = pX;

    Jestli chápu správně, že ti vadí to, že reference i po vytvoření kopie instance odkazují na původní hodnoty, tak si prostě nadefinuj vlastní copy kontruktor tak, aby odkazovaly na správné hodnoty.

    A obecně - jestli jsou ty member hodnoty const, tak je prostě udělej public a není co řešit, ne?
    12.9.2020 15:45 MadCatX | skóre: 28 | blog: dev_urandom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
    Něco takového?
    #include <iostream>
    #include <string>
    
    template <typename T, bool>
    struct PTypeGetter {};
    
    template <typename T>
    struct PTypeGetter<T, true> {
            using Type = typename std::decay<T>::type;
    };
    
    template <typename T>
    struct PTypeGetter<T, false> {
            using Type = const typename std::decay<T>::type &;
    };
    
    template <typename T>
    struct PType {
            using Type = typename PTypeGetter<T, std::is_fundamental<T>::value>::Type;
    };
    template <typename T>
    using PType_t = typename PType<T>::Type;
    
    #define CONST_PROPERTY(type, name) \
            private: \
            const type m_##name; \
            public: \
            PType_t<type> name () const { return m_##name; }
    
    #define MUT_PROPERTY(type, name) \
            private: \
            type m_##name; \
            public: \
            PType_t<type> name () const { return m_##name; }
    
    class A {
    public:
            A(int x, std::string s) :
                    m_x{x},
                    m_s{std::move(s)},
                    m_f(x * 3.3f)
            {
                    std::cout << std::hex << &m_s << std::endl;
            }
    
            A & operator=(const A &other)
            {
                    m_x = other.m_x;
                    m_s = other.m_s;
                    const_cast<float&>(m_f) = other.m_f;
                    return *this;
            }
    
            MUT_PROPERTY(int, x)
            MUT_PROPERTY(std::string, s)
            CONST_PROPERTY(float, f)
    };
    
    int main()
    {
            A a(5, "abc");
            auto b = a;
    
            std::cout << b.x() << " " << b.s() << " " << b.f() << std::endl;
    }
    
    Sice bys mohl všechny properties udělat jako public const proměnné ale ty se dají modifikovat <const_castem. Hodnoty vrácené z getterů jsou vůči tomu imunní.
    12.9.2020 18:47 Kit | skóre: 46 | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
    Zakomponuj výstup dovnitř struktury jako metodu.
    Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
    12.9.2020 19:10 .
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
    Odpověď je, že v C++ tomu absolutně nezabráníš nikdy. A komentář těch nesmyslů je *facepalm*.
    17.9.2020 23:55 10minuteman
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?

    Těmi "vyššími programovacími jazyky" očividně myslíš C#. No, názory se liší. :D První věc auto pixel = Pixel{ 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } }; je nesmysl. Není to syntakticky špatně, ale je to nesmysl a nedělá to to, co si myslíš. Nedržíš nějakou referenci na objekt, ale vytváříš objekt a pak jej přiřadíš jinému objektu. V C++ správně je to Pixel pixel { 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } }; Dále, žádné reference nepoužíváš. Nastavuješ private atributy podle konstruktoru a pak nastavuješ další, nesouvisející public atributy podle hodnot private atributů. Dále, reference jsou jenom jiná jména pro objekty. Jediný způsob, jak objekt přenést do jiného procesu, je jej zkopírovat (pochopitelně; jiný proces ma jiný stack, heap i data segment). Reference stále ukazuje na to samé, protože je to to samé. (V zásadě je to const pointer.) Otázka zní, o co konkrétně se snažíš? Otázka druhá zní, proč si to tolik komplikuješ? (Ano, C++ má pověst komplikovaného jazyka, ale tak 80 % problémů si způsobují uživatelé sami.) C# property jsou obyčenjé gettery, prostě si je pojmenuj jinak. Upřímně, v C++ to stačí takhle:

    struct Pixel
    {
        const float X;
        const float Y;
        const float RGBA128 Colour;
    };
    
    int main()
    {
        const Pixel pixel { 3840, 2160, { 245, 255, 255, 1 }};
        std::wcout << "pixel.X = " << pixel.X << "\npixel.Y = " << pixel.Y << '\n';
        pixel.X = 555; // chyba
        return 0;
    }
    

    18.9.2020 11:02 ttttttttt
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?

    První věc auto pixel = Pixel{ 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } }; je nesmysl. Není to syntakticky špatně, ale je to nesmysl a nedělá to to, co si myslíš. Nedržíš nějakou referenci na objekt, ale vytváříš objekt a pak jej přiřadíš jinému objektu

    auto pixel = Pixel{ 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } }; zavolá konstruktor, ne copy assignment operátor, stejně jako Pixel pixel { 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } }; . Ty zápisy jsou podle mě ekvivalentní.
    #include <iostream>
    
    class foo {
      int magic;
    
    public:
      foo(int magic) : magic(magic) {
        std::cout << "constructor called" << std::endl;
      }
    
      foo &operator=(const foo &other) {
        std::cout << "assignment operator called" << std::endl;
        this->magic = other.magic;
        return *this;
      }
    };
    
    int main(int argc, char *argv[]) {
      auto bar = foo{42};
      return 0;
    }
    
    $ ./a.out
    constructor called
    
    18.9.2020 22:13 10minuteman
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
    Ano, překladač tohle může udělat, ale je to optimalizace. Osobně bych netvrdil, že jsou ekvivalentní, ale asi je to věc názoru.

    Je pravda, že třeba Herb Sutter podobnou syntaxi dříve prosazoval jako způsob, jak zabránit neinicializovaným proměnným (s auto musíte vždy inicializovat).
    18.9.2020 23:25 ttttttttt
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
    Ano, překladač tohle může udělat, ale je to optimalizace.
    Ne, tohle rozhodně nemůže překladač udělat jako optimalizaci. Některé věci jsou ve specifikaci jako implementation dependent, ale tohle ne.
    Osobně bych netvrdil, že jsou ekvivalentní, ale asi je to věc názoru.
    Buď je ve speficikaci, že to je totéž, nebo ne.

    Přečti si třeba na http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/classes/#uniform_initialization, jsou to jen různé zápisy konstruktoru. A říkají, že je víceméně jedno, kterou použít:
    The choice of syntax to call constructors is largely a matter of style. Most existing code currently uses functional form, and some newer style guides suggest to choose uniform initialization over the others, even though it also has its potential pitfalls for its preference of initializer_list as its type.

    19.9.2020 15:48 10minuteman
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
    Máš pravdu, chová se to tak, jak říkáš.

    Ty čtyři varianty inicializace samozřejmě znám, ale považoval jsem za rozdílné
    auto pixel = { 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } }; 
    a
    auto pixel = Pixel{ 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } };
    Něco ve smyslu tohoto.

    Každopádně si nemyslím, že je to dobrá syntax.
    19.9.2020 15:51 10minuteman
    Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
    oprava, mělo tam být
    Pixel pixel = { 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } };
    nikoli
    auto pixel = { 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } };

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.