abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
včera 17:00 | Zajímavý článek

Asociace pokročilých výpočetních systémů USENIX publikovala na svém YouTube kanálu videozáznamy online přednášek ze svých posledních konferencí. Doporučit lze například videozáznamy z USENIX Security '20 (29th USENIX Security Symposium) nebo videozáznamy z WOOT '20 (14th USENIX Workshop on Offensive Technologies). Ocenění nejlepší článek (Best Paper) na WOOT '20 získal článek BLESA: Spoofing Attacks against Reconnections in Bluetooth Low Energy.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
19.9. 15:55 | Bezpečnostní upozornění

Samba, svobodná implementace síťového protokolu SMB/CIFS, byla vydána ve verzích 4.12.7, 4.11.13 a 4.10.18. Řešena je bezpečnostní chyba CVE-2020-1472 v protokolu Netlogon (Zerologon). Microsoft ji ve svých produktech opravil 11. srpna. Jedná se o chybu s CVSS 9.8. Neautentizovaný útočník se může stát správcem domény.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
18.9. 16:22 | Nová verze

Byla vydána eRouška 2.0 pro Android a iOS. Nově využívá systém oznámení o možném kontaktu vyvinutý společnostmi Google a Apple. Zdrojové kódy eRoušky jsou k dispozici na GitHubu (Android, iOS).

Ladislav Hagara | Komentářů: 49
18.9. 15:33 | Humor

Máte na klávesnici málo kláves? Pomoci vám může 433% Keyboard [reddit, Wayback Machine].

Ladislav Hagara | Komentářů: 18
18.9. 13:33 | Komunita

Otevřená certifikační autorita Let’s Encrypt (Wikipedie) včera na svém blogu oznámila vydání 6 svých nových certifikátů: 1 kořenový, 4 mezilehlé a 1 křížově podepsaný. Kořenový certifikát ISRG Root X2 a mezilehlé E1 a E2 jsou již ECDSA místo RSA. Certifikační autorita Let’s Encrypt byla představena v listopadu 2014. První certifikát vydala přesně před pěti lety, v září 2015. Dnes jich denně vydává milion a půl.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
17.9. 23:11 | Komunita

Mozilla Corporation na svém blogu informuje, že ukončila služby Firefox Send a Firefox Notes. Mozilla Foundation na druhé straně představila rozšíření RegretsReporter. Jedná se o rozšíření pro Firefox a Chrome umožňující Mozillu informovat o doporučených videích na YouTube, jejíchž zhlédnutí uživatel lituje.

Ladislav Hagara | Komentářů: 34
17.9. 15:44 | Zajímavý článek

Společnost Nethemba informuje o již opravené kritické zranitelnosti v aplikaci Moje eZdravie na Slovensku. Kdokoli si mohl stáhnout informace o všech osobách testovaných na COVID-19 (jméno, příjmení, rodné číslo, telefonní číslo, místo pobytu, datum a výsledek odběru).

Ladislav Hagara | Komentářů: 43
17.9. 13:55 | Zajímavý software

GitHub CLI dospěl do verze 1.0.0. GitHub CLI umožňuje pracovat s GitHubem z příkazové řádky (gh issue list; gh pr status; gh release create; gh repo view; …).

Ladislav Hagara | Komentářů: 3
17.9. 09:00 | Nová verze

LabPlot (Wikipedie) je svobodná multiplatformní KDE aplikace pro interaktivní vytváření grafů a analýzu vědeckých dat. Téměř po roce vývoje byla vydána nová verze 2.8.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
17.9. 07:00 | Nová verze

Bylo vydáno Eclipse IDE 2020-09 aneb Eclipse 4.17. Představení novinek tohoto vývojového prostředí také na YouTube.

Ladislav Hagara | Komentářů: 0
Používáte aplikaci eRouška?
 (16%)
 (4%)
 (2%)
 (12%)
 (52%)
 (8%)
 (7%)
Celkem 356 hlasů
 Komentářů: 35, poslední včera 21:50
Rozcestník

Dotaz: C++ ako na immutable štruktúry objekty?

12.9. 13:25 hermes | skóre: 1 | blog: ASDFGH
C++ ako na immutable štruktúry objekty?
Přečteno: 354×
Ahojte snažím sa v C++ zabrániť tomu aby mohol "vonkajší svet" meniť stav dátových štruktúr. Ale zároveň chcem aby sa niektoré propsy dali čítať.

U properties som teda použil private membery, ktoré nastavuje konštruktor a na tie ukazujú public const referencie. Tým vlastne napodobňujem readonly atribúty z vyšších programovacích jazykov.

Príklad:
struct Pixel
{
private:
	const float pX;
	const float pY;
	const RGBA128 pColour;
public:
	Pixel(
		const float x,
		const float y,
		const RGBA128 colour
	) :
		pX(x),
		pY(y),
		pColour(colour)
	{
	}
	const float X = pX;
	const float Y = pY;
	const RGBA128 Colour = pColour;
};

int main()
{
	auto pixel = Pixel{ 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } };
	std::wcout << "pixel.X = " << pixel.X << std::endl;
	std::wcout << "pixel.Y = " << pixel.Y << std::endl;
	pixel.X = 555; // chyba
	return 0;
}
Lenže s referenciami sú problémy napríklad pri tom ak štruktúru prenesieme do iného procesu. Referecia stále ukazuje na rovnaké miesto v pamati, ale premenná medzitým zmenila svoju adresu, takže referencia po prenesení do iného procesu neukazuje na lokálnu premennú ale na hociaké random miesto, čo potom spôsobuje známy WTF efekt. Takže referencie sú pre mňa na tento účel out čím ich nahradiť?

1. MS má svoje propertialne
__declspec(property(get = get_prop)) int prop;
ktoré síce nie sú súčasťou C++ štandardu, ale podporuje ich okrem MSVC aj Clang (ak je pouzity prepinac -fdeclspec). Keďže fungujem na Clangu tak by som to použil, ale táto konštrukcia má radu obmedzení najhoršie je, že ak chcem mať prop public tak aj get_prop musia byť public. Čo potom zneprehľadňuje celý interface. Takže táto možnosť vypadáva. Rovnaké propertialne riešenie má aj C++ Builder od Embarcadera (__property) ale ten ja nepoužívam. Každopádne __property má o niečo menej obmedzení.

2. ďalšia možnosť je použiť templates a prekrývanie operátorov a naprogramovať si vlastnú implementáciu properties, ale to je za prvé pomalé a za druhé je to zbytočný overkill.

3. ďalšia možnosť by bola použiť keyword implicit http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2004/n1611.pdf ktorý umožňuje zavolať funkciu bez zátvoriek čím vlastne nasimulujeme get property. Žiaľ tento keyword nepodporuje žiadny prehliadač.

4. ďalšia možnosť by bola použiť get metódu, na štýl javy ale to mi príde neprirodzené:

- keď chcem čítať pozíciu na Xovej osi, tak si intuitívne vypýtam X a nie getX() - slovo get niečo prikazuje a príkazy imho do funkcionálneho programovania nepatria. - okrem toho to je to 5 znakov navyše ktoré zhoršujú čitateľnosť kódu

5. poznáte nejakú inú možnosť??? ako nasimulovať readonly atribút / property?

POZN: Nepýtajte sa prečo používam na pozíciu pixela floaty, mám to kôli výpočtom ale to je na teraz implementačný detail.

Řešení dotazu:


Odpovědi

12.9. 13:27 hermes | skóre: 1 | blog: ASDFGH
Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
OPRAVA: ďalšia možnosť by bola použiť keyword implicit http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2004/n1611.pdf ktorý umožňuje zavolať funkciu bez zátvoriek čím vlastne nasimulujeme get property. Žiaľ tento keyword nepodporuje žiadny PREKLADAČ.
12.9. 14:25 Ondra Holub
Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
Reference tam nemáš, chybí tam ampersand: const float& X = pX;

Jestli chápu správně, že ti vadí to, že reference i po vytvoření kopie instance odkazují na původní hodnoty, tak si prostě nadefinuj vlastní copy kontruktor tak, aby odkazovaly na správné hodnoty.

A obecně - jestli jsou ty member hodnoty const, tak je prostě udělej public a není co řešit, ne?
12.9. 15:45 MadCatX | skóre: 26 | blog: dev_urandom
Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
Něco takového?
#include <iostream>
#include <string>

template <typename T, bool>
struct PTypeGetter {};

template <typename T>
struct PTypeGetter<T, true> {
        using Type = typename std::decay<T>::type;
};

template <typename T>
struct PTypeGetter<T, false> {
        using Type = const typename std::decay<T>::type &;
};

template <typename T>
struct PType {
        using Type = typename PTypeGetter<T, std::is_fundamental<T>::value>::Type;
};
template <typename T>
using PType_t = typename PType<T>::Type;

#define CONST_PROPERTY(type, name) \
        private: \
        const type m_##name; \
        public: \
        PType_t<type> name () const { return m_##name; }

#define MUT_PROPERTY(type, name) \
        private: \
        type m_##name; \
        public: \
        PType_t<type> name () const { return m_##name; }

class A {
public:
        A(int x, std::string s) :
                m_x{x},
                m_s{std::move(s)},
                m_f(x * 3.3f)
        {
                std::cout << std::hex << &m_s << std::endl;
        }

        A & operator=(const A &other)
        {
                m_x = other.m_x;
                m_s = other.m_s;
                const_cast<float&>(m_f) = other.m_f;
                return *this;
        }

        MUT_PROPERTY(int, x)
        MUT_PROPERTY(std::string, s)
        CONST_PROPERTY(float, f)
};

int main()
{
        A a(5, "abc");
        auto b = a;

        std::cout << b.x() << " " << b.s() << " " << b.f() << std::endl;
}
Sice bys mohl všechny properties udělat jako public const proměnné ale ty se dají modifikovat <const_castem. Hodnoty vrácené z getterů jsou vůči tomu imunní.
Řešení 1× (Вheгzet)
12.9. 18:47 Kit | skóre: 45 | Brno
Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
Zakomponuj výstup dovnitř struktury jako metodu.
Komentáře označují místa, kde programátor udělal chybu nebo něco nedodělal.
12.9. 19:10 .
Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
Odpověď je, že v C++ tomu absolutně nezabráníš nikdy. A komentář těch nesmyslů je *facepalm*.
17.9. 23:55 10minuteman
Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?

Těmi "vyššími programovacími jazyky" očividně myslíš C#. No, názory se liší. :D První věc auto pixel = Pixel{ 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } }; je nesmysl. Není to syntakticky špatně, ale je to nesmysl a nedělá to to, co si myslíš. Nedržíš nějakou referenci na objekt, ale vytváříš objekt a pak jej přiřadíš jinému objektu. V C++ správně je to Pixel pixel { 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } }; Dále, žádné reference nepoužíváš. Nastavuješ private atributy podle konstruktoru a pak nastavuješ další, nesouvisející public atributy podle hodnot private atributů. Dále, reference jsou jenom jiná jména pro objekty. Jediný způsob, jak objekt přenést do jiného procesu, je jej zkopírovat (pochopitelně; jiný proces ma jiný stack, heap i data segment). Reference stále ukazuje na to samé, protože je to to samé. (V zásadě je to const pointer.) Otázka zní, o co konkrétně se snažíš? Otázka druhá zní, proč si to tolik komplikuješ? (Ano, C++ má pověst komplikovaného jazyka, ale tak 80 % problémů si způsobují uživatelé sami.) C# property jsou obyčenjé gettery, prostě si je pojmenuj jinak. Upřímně, v C++ to stačí takhle:

struct Pixel
{
    const float X;
    const float Y;
    const float RGBA128 Colour;
};

int main()
{
    const Pixel pixel { 3840, 2160, { 245, 255, 255, 1 }};
    std::wcout << "pixel.X = " << pixel.X << "\npixel.Y = " << pixel.Y << '\n';
    pixel.X = 555; // chyba
    return 0;
}

18.9. 11:02 ttttttttt
Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?

První věc auto pixel = Pixel{ 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } }; je nesmysl. Není to syntakticky špatně, ale je to nesmysl a nedělá to to, co si myslíš. Nedržíš nějakou referenci na objekt, ale vytváříš objekt a pak jej přiřadíš jinému objektu

auto pixel = Pixel{ 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } }; zavolá konstruktor, ne copy assignment operátor, stejně jako Pixel pixel { 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } }; . Ty zápisy jsou podle mě ekvivalentní.
#include <iostream>

class foo {
  int magic;

public:
  foo(int magic) : magic(magic) {
    std::cout << "constructor called" << std::endl;
  }

  foo &operator=(const foo &other) {
    std::cout << "assignment operator called" << std::endl;
    this->magic = other.magic;
    return *this;
  }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
  auto bar = foo{42};
  return 0;
}
$ ./a.out
constructor called
18.9. 22:13 10minuteman
Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
Ano, překladač tohle může udělat, ale je to optimalizace. Osobně bych netvrdil, že jsou ekvivalentní, ale asi je to věc názoru.

Je pravda, že třeba Herb Sutter podobnou syntaxi dříve prosazoval jako způsob, jak zabránit neinicializovaným proměnným (s auto musíte vždy inicializovat).
18.9. 23:25 ttttttttt
Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
Ano, překladač tohle může udělat, ale je to optimalizace.
Ne, tohle rozhodně nemůže překladač udělat jako optimalizaci. Některé věci jsou ve specifikaci jako implementation dependent, ale tohle ne.
Osobně bych netvrdil, že jsou ekvivalentní, ale asi je to věc názoru.
Buď je ve speficikaci, že to je totéž, nebo ne.

Přečti si třeba na http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/classes/#uniform_initialization, jsou to jen různé zápisy konstruktoru. A říkají, že je víceméně jedno, kterou použít:
The choice of syntax to call constructors is largely a matter of style. Most existing code currently uses functional form, and some newer style guides suggest to choose uniform initialization over the others, even though it also has its potential pitfalls for its preference of initializer_list as its type.

19.9. 15:48 10minuteman
Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
Máš pravdu, chová se to tak, jak říkáš.

Ty čtyři varianty inicializace samozřejmě znám, ale považoval jsem za rozdílné
auto pixel = { 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } }; 
a
auto pixel = Pixel{ 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } };
Něco ve smyslu tohoto.

Každopádně si nemyslím, že je to dobrá syntax.
19.9. 15:51 10minuteman
Rozbalit Rozbalit vše Re: C++ ako na immutable štruktúry objekty?
oprava, mělo tam být
Pixel pixel = { 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } };
nikoli
auto pixel = { 3840, 2160, RGBA128{ 245, 255, 255, 1 } };

Založit nové vláknoNahoru

Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
© 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.