Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 3.7.0 - The Gaming Edition. Z novinek lze vypíchnout příkaz omarchy a celou řadu herních možností.
CyberChef byl vydán v nové major verzi 11. Přehled novinek v Changelogu. CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag).
Byla vydána nová verze 2.4.67 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 11 zranitelností.
Brush (Bo(u)rn(e) RUsty SHell) je v Rustu napsaný shell kompatibilní s Bash (Bourne Again SHell). Vydána byla verze 0.4.0.
Google zveřejnil seznam 1 141 projektů (vývojářů) od 184 organizací přijatých do letošního, již dvaadvacátého, Google Summer of Code. Přihlášeno bylo celkově 23 371 projektů od 15 245 vývojářů ze 131 zemí.
Na čem pracovali vývojáři GNOME a KDE Plasma minulý týden? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
import RPi.GPIO as GPIO
pin_start = 9
pin_skok = 7
pin_beh = 8
def prg_start(pin_start):
print("prg_start")
def prg_skok(pin_skok):
print("prg_skok")
def prg_beh(pin_beh):
print("prg_beh")
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(pin_start, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.setup(pin_skok, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.setup(pin_beh, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.add_event_detect(pin_start, GPIO.RISING, callback=prg_start, bouncetime=100)
GPIO.add_event_detect(pin_skok, GPIO.RISING, callback=prg_skok, bouncetime=100)
GPIO.add_event_detect(pin_beh, GPIO.RISING, callback=prg_beh, bouncetime=100)
Vždy po zmáčknutí příslušného tlačítka se vyvolá program a vše jede dobře.
všechna tlačítka jsou stále aktivní.
Během běhu programu potřebuji zapínat a vypínat detekci přerušení.
Představa je taková, že v prg_start zapnu detekci na pin_skok a vypnu detekci na pin_start.
.
.
def prg_start(pin_start):
GPIO.add_event_detect(pin_skok, GPIO.RISING, callback=prg_skok, bouncetime=100)
GPIO.remove_event_detect(pin_start)
print("prg_start")
def prg_skok(pin_skok):
print("prg_skok")
def prg_beh(pin_beh):
print("prg_beh")
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(pin_start, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.setup(pin_skok, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.setup(pin_beh, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.add_event_detect(pin_skok, GPIO.RISING, callback=prg_skok, bouncetime=100)
GPIO.add_event_detect(pin_beh, GPIO.RISING, callback=prg_beh, bouncetime=100)
while True:
prg_start(pin_start)
Bohužel toto mi vyhazuje chybu :
GPIO.add_event_detect(pin_skok, GPIO.RISING, callback=prg_skok, bouncetime=100)
RuntimeError: Conflicting edge detection already enabled for this GPIO channel
Nemáte prosím nějaký nápad?
Řešení dotazu:
myslimže tam opakovaně v tom nekonečným loopu přidělaváš na pin 'pin_skok' ten event detect :O :O na jednom pinu asi jako muže bejt dycky současně jenom jeden. zkus předtim udělat 'remove_event_detect' na tom pinu 'pin_skok' :O :O
Tiskni
Sdílej: