Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »
import RPi.GPIO as GPIO
pin_start = 9
pin_skok = 7
pin_beh = 8
def prg_start(pin_start):
print("prg_start")
def prg_skok(pin_skok):
print("prg_skok")
def prg_beh(pin_beh):
print("prg_beh")
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(pin_start, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.setup(pin_skok, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.setup(pin_beh, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.add_event_detect(pin_start, GPIO.RISING, callback=prg_start, bouncetime=100)
GPIO.add_event_detect(pin_skok, GPIO.RISING, callback=prg_skok, bouncetime=100)
GPIO.add_event_detect(pin_beh, GPIO.RISING, callback=prg_beh, bouncetime=100)
Vždy po zmáčknutí příslušného tlačítka se vyvolá program a vše jede dobře.
všechna tlačítka jsou stále aktivní.
Během běhu programu potřebuji zapínat a vypínat detekci přerušení.
Představa je taková, že v prg_start zapnu detekci na pin_skok a vypnu detekci na pin_start.
.
.
def prg_start(pin_start):
GPIO.add_event_detect(pin_skok, GPIO.RISING, callback=prg_skok, bouncetime=100)
GPIO.remove_event_detect(pin_start)
print("prg_start")
def prg_skok(pin_skok):
print("prg_skok")
def prg_beh(pin_beh):
print("prg_beh")
GPIO.setmode(GPIO.BCM)
GPIO.setup(pin_start, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.setup(pin_skok, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.setup(pin_beh, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_DOWN)
GPIO.add_event_detect(pin_skok, GPIO.RISING, callback=prg_skok, bouncetime=100)
GPIO.add_event_detect(pin_beh, GPIO.RISING, callback=prg_beh, bouncetime=100)
while True:
prg_start(pin_start)
Bohužel toto mi vyhazuje chybu :
GPIO.add_event_detect(pin_skok, GPIO.RISING, callback=prg_skok, bouncetime=100)
RuntimeError: Conflicting edge detection already enabled for this GPIO channel
Nemáte prosím nějaký nápad?
Řešení dotazu:
myslimže tam opakovaně v tom nekonečným loopu přidělaváš na pin 'pin_skok' ten event detect :O :O na jednom pinu asi jako muže bejt dycky současně jenom jeden. zkus předtim udělat 'remove_event_detect' na tom pinu 'pin_skok' :O :O
Tiskni
Sdílej: