abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:33 | IT novinky

    Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 9
    dnes 04:33 | IT novinky

    Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Zajímavý projekt

    Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:11 | Bezpečnostní upozornění

    Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 3
    včera 14:11 | IT novinky

    Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    včera 13:55 | Nová verze

    Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 22:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 18:11 | Nová verze

    CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 15
    10.2. 14:22 | Komunita

    KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (26%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (28%)
    Celkem 849 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Dotaz: Vue.js - základy

    3.12.2021 20:14 mica
    Vue.js - základy
    Přečteno: 617×
    Při seznamování se s Vue.js jsem narazil na určité chování, které si neumím vysvětlit. Jde o dvě věci, které (asi) spolu souvisejí, ale pro přehlednost je vezmu postupně. První z nich:

    V HTML mám:
    <p>Number is {{ returnNumber() }}</p>
    V Javascriptu pak (zestručněno):
    new Vue({
       data: function() {
         return {
           number: 0
        }
      },
      methods: {
         returnNumber() {
           /* tělo funkce returnNumber() má dvě různé varianty zapsané níže */
         }
      }
    })
    Dvě různé podoby těla funkce returnNumber():

    1)
    return this.number = Math.random();
    2)
    return this.number++
    V případě první varianty se po načtení stránky do odstavce vypíše nějaké odpovídající náhodné číslo, kdežto v případě druhé varianty se tam objeví číslo 102 a navíc se v konzoli objeví hlášení o chybě [Vue warn]: You may have an infinite update loop in a component render function. Takže v případě varianty 1) se funkce spustí jen jednou, kdežto v případě varianty 2) se spustí opakovaně (minimálně 102krát) a zřejmě do nekonečna, pokud by nebyla zastavena pojistkou ve Vue.

    Obě varianty mají společné to, že funkce změní hodnotu vlastnosti number a její nová hodnota se pak vypíše do odstavce. Navzdory tomuto společnému se ale jinak chovají rozdílně. Ani trochu mi není jasné, proč se toto děje. Dokázal by mi to někdo nějak jednoduše vysvětlit? Děkuji.

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    3.12.2021 21:25 z_sk | skóre: 34 | blog: analyzy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vue.js - základy
    Moznost 2). Akú hodnotu ma premenná this.number pri prvom volaní?
    debian.plus@protonmail.com
    4.12.2021 19:49 mica
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vue.js - základy
    No při prvním spuštění pracuje funkce s this.number = 0, po prvním dokončení je hodnota zvětšena na 1. Má mě to navést k odpovědi? Já z toho nic vyčíst nedokážu.
    Řešení 1× (NUKE GAZA! 🎆)
    4.12.2021 20:05 Olaf
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vue.js - základy
    To "++" znamená, že se _to_ číslo (this.number, tj. 0) má zvětšit o 1. Když to renderuje, už má hodnotu 1, takže zvětší 1 o 1 a máš 2 atd. Nekonečná smyčka.
    NUKE GAZA! 🎆 avatar 4.12.2021 20:25 NUKE GAZA! 🎆 | skóre: 37 | blog: Grétin blogísek | 🇮🇱==❤️ , 🇵🇸==💩 , 🇪🇺==☭
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vue.js - základy

    jj asi se to samo dycky zkusí zaktualizovat a udělá to rekurzi :O ;D

    a těch 100 je asi jako konstantou MAX_UPDATE_COUNT nastavenou na hodnotu 100 vtom *js hele řádek 4247 takže to udělá jenom těch 100 vopakování dycky :D ;D

    rekurzi by to asi jako mělo dělat i pro to náhodný číslo :D ;D

    6.12.2021 00:04 Olaf
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vue.js - základy
    Čau Gréto. Jo, možná by tazatel mohl říct, co vlastně chce udělat. :o) BTW, ty děláš s Vue? Mi některé věci připadají matoucí. Hodně jich tam vypadá jak definice / import v kruhu, ale možná jsem jen nechápavý. Asi bych měl najít nějaké tutoriály, kde ty věci řeší logicky -- a ne tak, že lopatu pojmenují jako manuálně manipulovatelný aparát k transportu kvant sedimentálních, metamorfovaných a jiných hmot v rámci tří dimenzí a do všech lineárních obalů ortogonálních vektorů euklidovského prostoru R3.
    NUKE GAZA! 🎆 avatar 6.12.2021 19:07 NUKE GAZA! 🎆 | skóre: 37 | blog: Grétin blogísek | 🇮🇱==❤️ , 🇵🇸==💩 , 🇪🇺==☭
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vue.js - základy

    lol ani ne :D :D mě zajímalo jenom proč těch 100 :D ;D

    6.12.2021 06:48 .
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vue.js - základy
    Chtěl jsi říct, že ++ je nejdříve čtení hodnoty a pak její navýšení, takže Vue detekuje závislost renderu na této hodnotě, monitoruje ji a při změně přerenderuje obsah. A protože samotný rendering tu hodnotu mění, tak vyvolá další rendering a tak donekonečna (do limitu). Že? *rofl*
    9.12.2021 02:15 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 36 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vue.js - základy
    ...takhle si nabije víceméně každý, kdo začíná s gui a bindingem dat. Je nutno si představit, odkud kam ty události a změny dat tečou...
    -- OldFrog
    7.12.2021 09:57 mica
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vue.js - základy
    rekurzi by to asi jako mělo dělat i pro to náhodný číslo :D ;D
    No, tady jsem si všiml právě rozdílu u dvou různých zápisů:

    1)
    this.number = Math.random();
    return this.number
    2)
    return this.number = Math.random()
    První zápis vyvolá nekonečnou smyčku, druhý ne. Takže, pokud to dobře chápu, v zápisu 2) se návratová hodnota metody Math.random() vloží do this.number a zároveň se vrátí jako výsledek funkce, ale hodnota this.number se při tom nečte, kdežto v zápisu 1) se na druhém řádku hodnota this.number přečte.

    Mám to tedy celkově chápat tak, že ve Vue nemá smysl do textové interpolace (tj. do {{ }}) zapisovat volání funkcí, které pracují s hodnotami v objektu data?
    8.12.2021 23:22 z_sk | skóre: 34 | blog: analyzy
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vue.js - základy
    Skús ešte:

    3)
    return (this.number = Math.random());
    debian.plus@protonmail.com

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.