Byla vydána nová verze 3.0.8 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání a v souboru NEWS na GitLabu. Nový GIMP je již k dispozici také na Flathubu.
Microsoft poskytl FBI uživatelské šifrovací klíče svého nástroje BitLocker, nutné pro odemčení dat uložených na discích třech počítačů zabavených v rámci federálního vyšetřování. Tento krok je prvním známým případem, kdy Microsoft poskytl klíče BitLockeru orgánům činným v trestním řízení. BitLocker je nástroj pro šifrování celého disku, který je ve Windows defaultně zapnutý. Tato technologie by správně měla bránit komukoli kromě
… více »Spotify prostřednictvím svého FOSS fondu rozdělilo 70 000 eur mezi tři open source projekty: FFmpeg obdržel 30 000 eur, Mock Service Worker (MSW) obdržel 15 000 eur a Xiph.Org Foundation obdržela 25 000 eur.
Nazdar! je open source počítačová hra běžící také na Linuxu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Autorem je Michal Škoula.
Po více než třech letech od vydání verze 1.4.0 byla vydána nová verze 1.5.0 správce balíčků GNU Guix a na něm postavené stejnojmenné distribuci GNU Guix. S init systémem a správcem služeb GNU Shepherd. S experimentální podporou jádra GNU Hurd. Na vývoji se podílelo 744 vývojářů. Přibylo 12 525 nových balíčků. Jejich aktuální počet je 30 011. Aktualizována byla také dokumentace.
Na adrese gravit.huan.cz se objevila prezentace minimalistického redakčního systému GravIT. CMS je napsaný ve FastAPI a charakterizuje se především rychlým načítáním a jednoduchým ukládáním obsahu do textových souborů se syntaxí Markdown a YAML místo klasické databáze. GravIT cílí na uživatele, kteří preferují CMS s nízkými nároky, snadným verzováním (např. přes Git) a možností jednoduchého rozšiřování pomocí modulů. Redakční
… více »Tým Qwen (Alibaba Cloud) uvolnil jako open-source své modely Qwen3‑TTS pro převádění textu na řeč. Sada obsahuje modely VoiceDesign (tvorba hlasu dle popisu), CustomVoice (stylizace) a Base (klonování hlasu). Modely podporují syntézu deseti různých jazyků (čeština a slovenština chybí). Stránka projektu na GitHubu, natrénované modely jsou dostupné na Hugging Face. Distribuováno pod licencí Apache‑2.0.
Svobodný citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 8. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Byla vydána verze 1.93.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Bit offset ... 76 80 84 88 92 96 100 104 108 ...
Char boundaries | |-----1-----|-----2-----|-----3-----|-----4-----| |
Bits in byte order 0010 1010 0001 0111 0001 0011 0000 0011 0000 0010
Bits in bit field order 0101 0100 1110 1000 1100 1000 1100 0000 0100 0000
Char bits in byte order 0111 0010 0011 0001 0011 0001 0010 0000
Hex vals of char bits 7 2 3 1 3 1 2 0
Char val of char bits 'r' '1' '1' ' '
a makro, které to načtení provede : (taky jen odhaduju, co to vlastně dělá - nějaké bitové posuny, masky ale jen hádám )
#define read_bits(data,start,size) \
((*((uint64_t*) &(data)[(start) / 8]) >> ((start) & 7)) & (((uint64_t)1 << (size)) - 1))
Osvětlil by mi někdo, co to makro jako dělá ? Tedy tápu, proč je tam uint64_t a hvězdička u toho na začátku, možná je to vymezení typu, se kterým se bude to šibování provádět, ale jako jsem z toho mimo
Děkuji za výklad....
Řešení dotazu:
Ty explicitně napsané bitové operace vypadají složitější, než je nutné.
C i C++ mají bitfield (struct s dvojtečkami). Tím by se možná dalo něco zjednodušit. (Ne pokud tam je nějaká hodně netriviální transformace nebo komprese, nicméně pokud jde o extrakci / ukládání některých specifických bitů ve dlouhém řetězci bitů, tam bitfield opravdu hustě pomáhá.)
Co se Pythonu týká, asi bych tu funkci pro manipulaci s bity sesmolil v C nebo C++ a pak zpřístupnil přes SWIG v Pythonu.
def read_bits(data, start, size):
return ((int.from_bytes(data[start // 8:], 'big') >> (start % 8)) & ((1 << size) - 1))
Rather than describe everything in terms of byte offsets, I'm going to define the layout as a series of variable-length bit fields. This is a critical part of the item format, because the position of many of the fields can change depending on what comes before it. If I say a certain value is a 3-bit field starting at bit position 150, for example, this translates to bits 6 and 7 of the byte 18 and bit 0 of byte 19 in the data structure. You can read an arbitrary bit field programatically using the following code (in C): #define read_bits(start,size) \ ((*((unsigned long *) &data[(start) / 8]) >> ((start) & 7)) & ((1 << (size)) - 1))
17 18 19
........|......xx|x.......|...
->
(start) & 7 -- zjistim offset 8 & 7 = 0, 9 & 7 = 1 .. 150 & 7 = 6
........|......xx|x.......|...
-> 67|0
(&data[(start) / 8]) >> ((start) & 7) -- posunu se na zacatek
........|......xx|x.......|...
->67|0
((1 << (size)) - 1) -- pripravim si "masku" 1 << 3 = 8 - 1 = 7 0x00000111 - chci tri bity
........|......xx|x.......|...
->67|0
((&data[(start) / 8]) >> ((start) & 7)) & ((1 << (size)) - 1)) -- Vyctu tri bity.
Pytnon cte data po celych bytech a musel by si vyresit to "prekrivani" se hodnot..
Tiskni
Sdílej: