Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Zdravím ...
po delší době jsem se vrátil k zobrazovači logů, co jsem psal v Pythonu + QT. Logy Python programů ( přes logger ) zobrazoval perfektně, reagoval na změnu logovacího souboru ( přepsání / přidání atd ). protože jsem chtěl zvýraznit řádky, obsahující NOTE, DEBUG a pod, řádky logu procházely konverzí na HTML, obarvily se hledaná slova a mezery se konvertovali na a do QTextBrowser-u se vkládaly tyto řádky jako .insertHTML(). Když pak soubor narostl, znovu se načetly přidané řádky, zkonvertovaly se a vložili se do QTextBrowser-u pomocí .append().
Fungovalo to.
Ale pokud takto zobrazím apache log, tak první vložení je správné, .append() ale vloží text (ne HTML), takže řádky jsou protkané (jako text) úseky, které dost zhoršují čitelnost logu.. Možná tady najdu někoho, kdo s tímto zápasil, protože ať čtu nebo hledám cokoli, nějak jsem se neposunul k řešení. Jo, když okno zavřu a znovu otevřu ten log, jsou zase řádky logu zobrazeny správně...
(QTextBrowser je potomkem QTextEdit a tedy sdílí jeho funkce)
PySide2.QtWidgets.QTextEdit.append(text)¶
Parameters:
text – str
Appends a new paragraph with text to the end of the text edit.
Note
The new paragraph appended will have the same character format and block format as the current paragraph, determined by the position of the cursor.
jak určit, že připojovaný úsek je HTML ?
proč to v python logu funguje, a apache logu ne?
Analyzuje nějak QT, co se vkládá, a problém je v tom, že log apache v podstatě nemá obarvovaná slova, takže vkládáný do qt browseru text kromě @nbsp; nemá span (kterým obarvuju ty určená slova )? Tápu...
Díky za naštelování 
Milan
Řešení dotazu:
Do určitých pokusů jsem se pustil už včera, ale když se nic nedařilo, zeptal jsem se tady ... ale zároveň se psaním dotazu mě napadaly další možnosti, jak dosáhnout toho netextování a to pravé řešení jsem i vypsal -a skutečně, obalil jsem každý řádek značkou span, a qt to vyhodnotil jako html, a už vkládá jako HTML..
No, snad to někomu pomůže, otázka vyřešena.
Milan
Tiskni
Sdílej: