abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:33 | Humor

    Anthropic patrně omylem zveřejnil celý zdrojový kód svého CLI nástroje Claude Code prostřednictvím přiloženého sourcemap souboru v npm balíčku. Únik odhalil doposud nijak nezveřejněné funkce jako je například režim v utajení, autonomní agent 'KAIROS', orchestrace multi‑agentů, režim snění nebo dokonce virtuální mazlíček Buddy. Zajímavostí je detekce naštvání uživatele pomocí obyčejného regexpu. Anthropic rychle odstranil sourcemap a vydal opravu, nicméně kopie kódu se již stihly na GitHubu rozšířit mezi prostým lidem.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 1
    včera 14:33 | Humor

    Copilot automaticky vkládal do pull requestů 'propagační tipy', reklamní text se na GitHubu objevil ve více než jedenácti tisících pull requestech. Po vlně kritiky byla tato funkce zablokována a produktový manažer Tim Rogers připustil, že umožnit Copilotovi upravovat cizí pull requesty bez vědomí autorů byla chyba.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 4
    včera 12:55 | Upozornění

    Je 31. března a tedy Světový den zálohování (World Backup Day). Co by se stalo, kdyby Vám právě teď odešel počítač, tablet nebo telefon, který používáte?

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 12:44 | Upozornění

    Digitální a informační agentura (DIA) přistupuje ke změně formátu důvěryhodného seznamu České republiky z verze TLv5 na verzi TLv6, která nastane 29. dubna 2026 v 00:00 (CET). Ke změně formátu důvěryhodných seznamů členských států (tzv. Trusted Lists) dochází na základě změn příslušné unijní legislativy. Důvěryhodné seznamy se používají v rámci informačních systémů a aplikací zejména pro účely ověřování platnosti elektronických

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 05:00 | Nová verze

    Rspamd (Wikipedie), tj. open source systému pro filtrování nevyžádané pošty, byl vydán v nové major verzi 4.0.0. Přehled novinek v Changelogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    30.3. 23:11 | Nová verze

    SolveSpace (Wikipedie), tj. multiplatformní open source parametrický 2D/3D CAD, byl vydán v nové verzi 3.2. Přehled novinek v Changelogu na GitHubu. Vyzkoušet lze novou oficiální webovou verzi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    30.3. 18:22 | Pozvánky

    Organizátoři Dne IPv6, tradiční akce věnované tématům spojeným s tímto protokolem, vyhlásili Call for Abstracts. Na webu konference mohou zájemci přihlašovat příspěvky o délce 20 nebo 40 minut či 10minutové lighting talky a to až do 30. dubna. Tvůrci programu uvítají návrhy přednášek z akademického i komerčního sektoru, které mohou být technického i netechnického zaměření. Den IPv6 se letos uskuteční 4. června a místem konání bude i

    … více »
    VSladek | Komentářů: 12
    30.3. 15:00 | Zajímavý software

    Euro-Office (Wikipedie) je evropský fork open source kancelářského balíku OnlyOffice. Za forkem stojí koalice firem IONOS, Nextcloud, Eurostack, XWiki, OpenProject, Soverin, Abilian a BTactic. Cílem je zajistit digitální suverenitu Evropy a snížit závislost na neevropských platformách. Projekt vznikl mimo jiné v reakci na nedávné uzavření cloudové služby OnlyOffice. OnlyOffice obviňuje Euro-Office z porušení licenčních podmínek. Na možné problémy upozorňuje i Collabora Online. Jednostranná změna licence není v pořádku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 27
    30.3. 05:11 | Komunita

    Byly zpracovány a na YouTube zveřejněny videozáznamy jednotlivých přednášek z letošního Installfestu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    30.3. 00:22 | Komunita

    Během akce Arduino Days 2026 byl publikován Arduino Open Source Report 2025 (pdf) a oznámeno 7 nových produktů kompatibilních s deskou UNO Q (Arduino USB-C Power Supply, USB-C Cable, USB-C Hub, UNO Media Carrier, UNO Breakout Carrier, Bug Hopper, Modulino LED Matrix).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (15%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (2%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1196 hlasů
     Komentářů: 29, poslední včera 11:17
    Rozcestník

    Dotaz: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce

    13.11.2004 13:53 frm
    c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    Přečteno: 161×
    nemohu se zbavit sveho C-mysleni a proto bych se rad zeptal c++ specialistu, jakou koncepci pouzivaji pri reseni nasledujici problematiky:

    mam napr. objekty button a label. Kazdy za sebe zna metodu set_text(string). Tyto objekty ale neznam pred kompilaci, nybrz za behu programu teprve dostanu seznam objektu, ktere pomoci new mohu nechat ozit. V C bych nyni vedl nejaky vektor pointru na tyto objekty a kdyz bych chtel zapsat text do buttonu, tak bych rekl: pointer_na_objekt->set_text(string) a bylo by to. C++ kompiler mi to nedovoli a mam napr. moznost zjistit o jaky objekt se jedna a pomoci cast ten compiler uspokojit.

    Jsem si jisty, ze se na to musi jit jinak. Dekuji predem za Vase nazory.

    Odpovědi

    13.11.2004 15:01 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class widget {
     public: virtual void set_text(){};
    };
    class button : public widget {
     public:
     void set_text(){cout << "settext button" < endl;};
    };
    class label : public widget {
     public:
     void set_text(){cout < "settext label" < endl;};
    };
    int main(int argc,char *argv[])
    {
     widget *arr[2];
     arr[0] = (widget *) new button();
     arr[1] = (widget *) new label();
     arr[0]->set_text();
     arr[1]->set_text();
     return 0;
    }
    
    13.11.2004 15:24 frm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    diky.

    Mohlo by se tam jeste zohlednit, ze pouzivam button a label z jiz hotoveho toolkitu. Existuje tedy jiz trida TKTbutton a TKTlabel. Vseobecne vlastnosti techto trid bych rad samozrejme dale pouzival. Neni mi jasne, jak to dohromady zkombinovat.

    Rozumim tomu spravne tak, te budu mit svou meta-tridu widget a v prikladu uvedena trida button je jeste navic ma vlastni trida pro buttony, ktera dedi vlastnosti od widget a TKTbutton?

    jeste malickost - jak je to s tou metodou set_text() ve tride TKTbutton. Musi byt tato metoda v TKTbutton virtualni. Myslim ze v danem konkretnim toolkitu neni.
    13.11.2004 15:34 Michal Kubeček
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    Virtuální metody fungují tak, že o tom, která konkrétní metoda se použije, se rozhoduje až za běhu. U nevirtuálních metod se to rozlišuje už při kompilaci. Např.
    class A {
    public:
      virtual void f() { cout << "A" << endl; }
    };
    
    class A1 : public A {
    public:
      virtual void f() { cout << "A1" << endl; }
    };
    
    class A2 : public A {
    public:
      virtual void f() { cout << "A2" << endl; }
    };
    
    A* p1 = new A1;
    A* p2 = new A2;
    p1->f(); p2->f();
    
    vypíše 'A1' a 'A2'. Kdyby ale ty metody nebyly virtuální, vypíše dvakrát 'A'.
    13.11.2004 15:39 Michal Kubeček
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    Některé kompilátory ale mohou prskat nad tím inline zápisem virtuální metody. Takže si ji raději představte jako klasickou metodu definovanou mimo deklaraci třídy.
    class A {
    public:
      virtual void f();
    };
    
    void A::f() { cout << "A" << endl; }
    
    a analogicky i pro ty dvě dceřinné třídy.
    13.11.2004 15:37 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    1) skombinovat to mozno napr. tak, ze do prikladu doplnis TKTbutton a TKTlabel ako cleny uz napisanych tried - to by si ale musel urobit wrapper funkcie na vsetky metody/cleny ktore pouzivas. Druha varianta je skutocne zdedit nas label aj z nasho widget a zaroven z TKTbutton. Na druhej strane, bolo by divne keby ten toolkit nebol napisany tak, ze TKTbutton a TKTlabel maju nejakeho spolocneho predka.

    2) Kontakt na mna je v linke na moje meno, ale a) nepovazujem sa za experta na c++, a b) nerucim za to ze odpoviem v rozumnej dobe ;-)

    3) Tento server asi navstevuje vela programatorov, takze mozno dostanes odpovede aj tu, ale nie je to primarnym zameranim tohoto serveru. Mozno by bolo lepsie obratit sa na nejake usenet grupy (napr. comp.lang.c++)

    13.11.2004 15:29 frm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    tak nejak mi napada, ze moje otazka presahuje treba slusny ramec nejake jednoduche otazky a jestli je to tak, tak se klidne zeptam (treba i na bazi honorare) osobne.

    Nerad bych aby se nekdo citil vyuzivan.
    13.11.2004 15:09 8an | skóre: 30
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    Klasický postup je, že ty objekty budou dědit nějakého společného předka, který bude mít tu funkci set_text() - klidně jako virtuální a každý potomek si jí bude implementovat po svém. A v tom poli (nebo asi spíš spojáku) budou prvky typu toho předka.
    If you build an operating system that even an idiot can use, only idiots will use it.
    13.11.2004 15:40 unchallenger | skóre: 69 | blog: unchallenger
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    V C bych nyni vedl nejaky vektor pointru na tyto objekty a kdyz bych chtel zapsat text do buttonu, tak bych rekl: pointer_na_objekt->set_text(string) a bylo by to.

    Nebylo. Musel by sis v C implementovat vlastní dědičnost a/nebo RTTI, jako to dělá třeba GLib, a ani pak nemůžeš vzít udělat jen tak pointer_na_objekt->set_text(string) pokud jsou button a label objekty různých typů.

    A pokud to implementuješ, nebo je všechno jednoho typu, pak ti C++ nebrání postupovat úplně stejně jako v C. I když je to úlet a je rozumné použít dědičnost zabudovanou v C++, jak ji popsali ostatní.

    Co je ta věc, která v C jde a v C++ ne?
    14.11.2004 22:13 frm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    tak jsem si vzal ty rady k srdci a stravil 2 dny v internetu. Zkusil jsem jeste sve stesti s fox-toolkitem a Qt - ve vsech pripadech zadny uspokojivy vysledek.

    Ve vsech toolkitech skutecne existuje nejaky spolecny predek. Je tedy mozno napr. pro fox napsat:

    Object *obj1 = new FXButton(...)

    Object *obj2 = new FXLabel(...)

    bohuzel nema ten spoolecny predek zadnou virualni funkci setText a proto to hlasi chybu, kdyz napisi napr:

    obj1->setText("hahaha")

    Jak jsem jiz drive psal, da se to obejit s

    static_cast_FXButton *_(obj1)->setText("hahaha")

    ale to je samozrejme hruza

    Pouziti dynamic_cast lze take, ale pripada me to tu samou namahu.

    Selhava i tvorba vlastni tridy napr:

    class OBJ:public FXLabel, public FXButton

    protoze pro Label je hlaseno inaccessible due to ambiguity.. a stim se pak vezou dalsi chyby pri kompilaci.

    Presto si nedovedu predstavit, ze neco tak zasadniho neni jednoduse mozne.
    15.11.2004 17:37 8an | skóre: 30
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    Aha, už chápu jak byla otázka myšlena. Pokud se používá už hotový toolkit, musí se člověk smířit s jeho návrhem. A konkrétně v Qt má sice QButton a QLabel funkci setText(), ale ve skutečnosti je to pokaždé jiná funkce - jen se shodou okolností jmenují stejně. Oba widgety jsou sice více či méně vzdálení potomci QWidget, ale ten žádné setText() nemá. Jediná možnost je udělat místo pole objektů typu QWidget pole nějakých vlastních objektů:
    class AbstractObject
    {
      public:
        virtual setText(QString *text) = 0;
    }
    A pak udělat specializace pro skutečné widgety:
    class QButtonWrapper
    {
      QLabel *m_button;
      public:
        virtual setText(QString *text) { m_button->setText(text) };
    }
    (konstruktor a destruktor je zřejmý)

    Tak vlastně doděláš to, na co se v návrhu toolkitu zapomnělo.

    Pozn. Ty třídy nejdou ani sloučit pomocí vícenásobné dědičnosti, protože mají společného předka. To se dá sice obejít virtuální dědičností, ale opět pokud to neudělal autor toolkitu, ty už s tím nic nenaděláš.
    If you build an operating system that even an idiot can use, only idiots will use it.
    15.11.2004 18:05 frm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    ....QLabel *m_button;....

    je to preklep a nebo je to prave nejaka finta ??
    14.11.2004 23:20 Bender
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    class Otazka {
    public:
      virtual void ask() { cout << "Obecna Otazka" << endl; }
    };
     
    class LinuxovaOtazka: public Otazka {
    public:
      virtual void ask() { cout << "Tato otazka patri na ABCLinuxu" << endl; }
    };
     
    class JinaOtazka: public Otazka {
    public:
      virtual void ask() { cout << "Tato otazka sem nepatri" << endl; }
    };
     
    int main()
    {
      Otazka* ot = new JinaOtazka;
      ot->ask();
       
      return 0;
    }
    
    15.11.2004 18:11 frm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    ...... Diskusní fóra slouží jako místo, kde mohou nováčci i zkušení uživatelé Linuxu vzájemně komunikovat a pomáhat si. Pro každou oblast jsme vytvořili jedno fórum, abyste snáze nalezli hledané informace. .....

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.