Iniciativa Open Device Partnership (ODP) nedávno představila projekt Patina. Jedná se o implementaci UEFI firmwaru v Rustu. Vývoj probíhá na GitHubu. Zdrojové kódy jsou k dispozici pod licencí Apache 2.0. Nejnovější verze Patiny je 13.0.0.
Obrovská poptávka po plynových turbínách zapříčinila, že datová centra začala používat v generátorech dodávajících energii pro provoz AI staré dobré proudové letecké motory, konvertované na plyn. Jejich výhodou je, že jsou menší, lehčí a lépe udržovatelné než jejich průmyslové protějšky. Proto jsou ideální pro dočasné nebo mobilní použití.
Typst byl vydán ve verzi 0.14. Jedná se o rozšiřitelný značkovací jazyk a překladač pro vytváření dokumentů včetně odborných textů s matematickými vzorci, diagramy či bibliografií.
Specialisté společnosti ESET zaznamenali útočnou kampaň, která cílí na uživatele a uživatelky v Česku a na Slovensku. Útočníci po telefonu zmanipulují oběť ke stažení falešné aplikace údajně od České národní banky (ČNB) nebo Národní banky Slovenska (NBS), přiložení platební karty k telefonu a zadání PINu. Malware poté v reálném čase přenese data z karty útočníkovi, který je bezkontaktně zneužije u bankomatu nebo na platebním terminálu.
V Ubuntu 25.10 byl balíček základních nástrojů gnu-coreutils nahrazen balíčkem rust-coreutils se základními nástroji přepsanými do Rustu. Ukázalo se, že nový "date" znefunkčnil automatickou aktualizaci. Pro obnovu je nutno balíček rust-coreutils manuálně aktualizovat.
VST 3 je nově pod licencí MIT. S verzí 3.8.0 proběhlo přelicencování zdrojových kódů z licencí "Proprietary Steinberg VST3 License" a "General Public License (GPL) Version 3". VST (Virtual Studio Technology, Wikipedie) je softwarové rozhraní pro komunikaci mezi hostitelským programem a zásuvnými moduly (pluginy), kde tyto moduly slouží ke generování a úpravě digitálního audio signálu.
Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 25.10. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
V Londýně probíhá dvoudenní Ubuntu Summit 25.10. Na programu je řada zajímavých přednášek. Zhlédnout je lze také na YouTube (23. 10. a 24. 10.).
Gemini CLI umožňuje používání AI Gemini přímo v terminálu. Vydána byla verze 0.10.0.
Konference OpenAlt 2025 proběhne již příští víkend 1. a 2. listopadu v Brně. Nabídne přibližně 80 přednášek a workshopů rozdělených do 7 tematických tracků. Program se může ještě mírně měnit až do samotné konference, a to s ohledem na opožděné úpravy abstraktů i případné podzimní virózy. Díky partnerům je vstup na konferenci zdarma. Registrace není nutná. Vyplnění formuláře však pomůže s lepším plánováním dalších ročníků konference.
#include <iostream>
using namespace std;
class widget {
public: virtual void set_text(){};
};
class button : public widget {
public:
void set_text(){cout << "settext button" < endl;};
};
class label : public widget {
public:
void set_text(){cout < "settext label" < endl;};
};
int main(int argc,char *argv[])
{
widget *arr[2];
arr[0] = (widget *) new button();
arr[1] = (widget *) new label();
arr[0]->set_text();
arr[1]->set_text();
return 0;
}
class A {
public:
virtual void f() { cout << "A" << endl; }
};
class A1 : public A {
public:
virtual void f() { cout << "A1" << endl; }
};
class A2 : public A {
public:
virtual void f() { cout << "A2" << endl; }
};
A* p1 = new A1;
A* p2 = new A2;
p1->f(); p2->f();
vypíše 'A1' a 'A2'. Kdyby ale ty metody nebyly virtuální, vypíše dvakrát 'A'.
class A {
public:
virtual void f();
};
void A::f() { cout << "A" << endl; }
a analogicky i pro ty dvě dceřinné třídy.
2) Kontakt na mna je v linke na moje meno, ale a) nepovazujem sa za experta na c++, a b) nerucim za to ze odpoviem v rozumnej dobe
3) Tento server asi navstevuje vela programatorov, takze mozno dostanes odpovede aj tu, ale nie je to primarnym zameranim tohoto serveru. Mozno by bolo lepsie obratit sa na nejake usenet grupy (napr. comp.lang.c++)
class AbstractObject
{
public:
virtual setText(QString *text) = 0;
}
A pak udělat specializace pro skutečné widgety:
class QButtonWrapper
{
QLabel *m_button;
public:
virtual setText(QString *text) { m_button->setText(text) };
}
(konstruktor a destruktor je zřejmý)
Tak vlastně doděláš to, na co se v návrhu toolkitu zapomnělo.
Pozn. Ty třídy nejdou ani sloučit pomocí vícenásobné dědičnosti, protože mají společného předka. To se dá sice obejít virtuální dědičností, ale opět pokud to neudělal autor toolkitu, ty už s tím nic nenaděláš.
#include <iostream>
using namespace std;
class Otazka {
public:
virtual void ask() { cout << "Obecna Otazka" << endl; }
};
class LinuxovaOtazka: public Otazka {
public:
virtual void ask() { cout << "Tato otazka patri na ABCLinuxu" << endl; }
};
class JinaOtazka: public Otazka {
public:
virtual void ask() { cout << "Tato otazka sem nepatri" << endl; }
};
int main()
{
Otazka* ot = new JinaOtazka;
ot->ask();
return 0;
}
Tiskni
Sdílej: