abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 01:11 | Nová verze

    Po půl roce vývoje od vydání verze 48 bylo vydáno GNOME 49 s kódovým názvem Brescia (Mastodon). S přehrávačem videí Showtime místo Totemu a prohlížečem dokumentů Papers místo Evince. Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:22 | Nová verze

    Open source softwarový stack ROCm (Wikipedie) pro vývoj AI a HPC na GPU od AMD byl vydán ve verzi 7.0.0. Přidána byla podpora AMD Instinct MI355X a MI350X.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 258 správce systému a služeb systemd (GitHub).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 15:11 | Nová verze

    Byla vydána Java 25 / JDK 25. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 18. Jedná se o LTS verzi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:44 | Humor

    Věra Pohlová před 26 lety: „Tyhle aféry každého jenom otravují. Já bych všechny ty internety a počítače zakázala“. Jde o odpověď na anketní otázku deníku Metro vydaného 17. září 1999 na téma zneužití údajů o sporožirových účtech klientů České spořitelny.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 11:33 | Zajímavý článek Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.9. 21:44 | Nová verze

    Byl vydán Mozilla Firefox 143.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Nově se Firefox při ukončování anonymního režimu zeptá, zda chcete smazat stažené soubory. Dialog pro povolení přístupu ke kameře zobrazuje náhled. Obzvláště užitečné při přepínání mezi více kamerami. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 143 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.9. 17:22 | Nová verze

    Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 43 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 21. října.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.9. 12:22 | Nová verze

    Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.2 (𝕏, Mastodon). Přehled novinek, vylepšení a nových efektů v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.9. 00:11 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.5 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaké řešení používáte k vývoji / práci?
     (47%)
     (53%)
     (0%)
     (7%)
     (13%)
     (7%)
     (20%)
     (7%)
     (13%)
    Celkem 15 hlasů
     Komentářů: 1, poslední včera 13:49
    Rozcestník

    Dotaz: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce

    13.11.2004 13:53 frm
    c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    Přečteno: 109×
    nemohu se zbavit sveho C-mysleni a proto bych se rad zeptal c++ specialistu, jakou koncepci pouzivaji pri reseni nasledujici problematiky:

    mam napr. objekty button a label. Kazdy za sebe zna metodu set_text(string). Tyto objekty ale neznam pred kompilaci, nybrz za behu programu teprve dostanu seznam objektu, ktere pomoci new mohu nechat ozit. V C bych nyni vedl nejaky vektor pointru na tyto objekty a kdyz bych chtel zapsat text do buttonu, tak bych rekl: pointer_na_objekt->set_text(string) a bylo by to. C++ kompiler mi to nedovoli a mam napr. moznost zjistit o jaky objekt se jedna a pomoci cast ten compiler uspokojit.

    Jsem si jisty, ze se na to musi jit jinak. Dekuji predem za Vase nazory.

    Odpovědi

    13.11.2004 15:01 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class widget {
     public: virtual void set_text(){};
    };
    class button : public widget {
     public:
     void set_text(){cout << "settext button" < endl;};
    };
    class label : public widget {
     public:
     void set_text(){cout < "settext label" < endl;};
    };
    int main(int argc,char *argv[])
    {
     widget *arr[2];
     arr[0] = (widget *) new button();
     arr[1] = (widget *) new label();
     arr[0]->set_text();
     arr[1]->set_text();
     return 0;
    }
    
    13.11.2004 15:24 frm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    diky.

    Mohlo by se tam jeste zohlednit, ze pouzivam button a label z jiz hotoveho toolkitu. Existuje tedy jiz trida TKTbutton a TKTlabel. Vseobecne vlastnosti techto trid bych rad samozrejme dale pouzival. Neni mi jasne, jak to dohromady zkombinovat.

    Rozumim tomu spravne tak, te budu mit svou meta-tridu widget a v prikladu uvedena trida button je jeste navic ma vlastni trida pro buttony, ktera dedi vlastnosti od widget a TKTbutton?

    jeste malickost - jak je to s tou metodou set_text() ve tride TKTbutton. Musi byt tato metoda v TKTbutton virtualni. Myslim ze v danem konkretnim toolkitu neni.
    13.11.2004 15:34 Michal Kubeček
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    Virtuální metody fungují tak, že o tom, která konkrétní metoda se použije, se rozhoduje až za běhu. U nevirtuálních metod se to rozlišuje už při kompilaci. Např.
    class A {
    public:
      virtual void f() { cout << "A" << endl; }
    };
    
    class A1 : public A {
    public:
      virtual void f() { cout << "A1" << endl; }
    };
    
    class A2 : public A {
    public:
      virtual void f() { cout << "A2" << endl; }
    };
    
    A* p1 = new A1;
    A* p2 = new A2;
    p1->f(); p2->f();
    
    vypíše 'A1' a 'A2'. Kdyby ale ty metody nebyly virtuální, vypíše dvakrát 'A'.
    13.11.2004 15:39 Michal Kubeček
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    Některé kompilátory ale mohou prskat nad tím inline zápisem virtuální metody. Takže si ji raději představte jako klasickou metodu definovanou mimo deklaraci třídy.
    class A {
    public:
      virtual void f();
    };
    
    void A::f() { cout << "A" << endl; }
    
    a analogicky i pro ty dvě dceřinné třídy.
    13.11.2004 15:37 rastos | skóre: 63 | blog: rastos
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    1) skombinovat to mozno napr. tak, ze do prikladu doplnis TKTbutton a TKTlabel ako cleny uz napisanych tried - to by si ale musel urobit wrapper funkcie na vsetky metody/cleny ktore pouzivas. Druha varianta je skutocne zdedit nas label aj z nasho widget a zaroven z TKTbutton. Na druhej strane, bolo by divne keby ten toolkit nebol napisany tak, ze TKTbutton a TKTlabel maju nejakeho spolocneho predka.

    2) Kontakt na mna je v linke na moje meno, ale a) nepovazujem sa za experta na c++, a b) nerucim za to ze odpoviem v rozumnej dobe ;-)

    3) Tento server asi navstevuje vela programatorov, takze mozno dostanes odpovede aj tu, ale nie je to primarnym zameranim tohoto serveru. Mozno by bolo lepsie obratit sa na nejake usenet grupy (napr. comp.lang.c++)

    13.11.2004 15:29 frm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    tak nejak mi napada, ze moje otazka presahuje treba slusny ramec nejake jednoduche otazky a jestli je to tak, tak se klidne zeptam (treba i na bazi honorare) osobne.

    Nerad bych aby se nekdo citil vyuzivan.
    13.11.2004 15:09 8an | skóre: 30
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    Klasický postup je, že ty objekty budou dědit nějakého společného předka, který bude mít tu funkci set_text() - klidně jako virtuální a každý potomek si jí bude implementovat po svém. A v tom poli (nebo asi spíš spojáku) budou prvky typu toho předka.
    If you build an operating system that even an idiot can use, only idiots will use it.
    13.11.2004 15:40 unchallenger | skóre: 69 | blog: unchallenger
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    V C bych nyni vedl nejaky vektor pointru na tyto objekty a kdyz bych chtel zapsat text do buttonu, tak bych rekl: pointer_na_objekt->set_text(string) a bylo by to.

    Nebylo. Musel by sis v C implementovat vlastní dědičnost a/nebo RTTI, jako to dělá třeba GLib, a ani pak nemůžeš vzít udělat jen tak pointer_na_objekt->set_text(string) pokud jsou button a label objekty různých typů.

    A pokud to implementuješ, nebo je všechno jednoho typu, pak ti C++ nebrání postupovat úplně stejně jako v C. I když je to úlet a je rozumné použít dědičnost zabudovanou v C++, jak ji popsali ostatní.

    Co je ta věc, která v C jde a v C++ ne?
    14.11.2004 22:13 frm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    tak jsem si vzal ty rady k srdci a stravil 2 dny v internetu. Zkusil jsem jeste sve stesti s fox-toolkitem a Qt - ve vsech pripadech zadny uspokojivy vysledek.

    Ve vsech toolkitech skutecne existuje nejaky spolecny predek. Je tedy mozno napr. pro fox napsat:

    Object *obj1 = new FXButton(...)

    Object *obj2 = new FXLabel(...)

    bohuzel nema ten spoolecny predek zadnou virualni funkci setText a proto to hlasi chybu, kdyz napisi napr:

    obj1->setText("hahaha")

    Jak jsem jiz drive psal, da se to obejit s

    static_cast_FXButton *_(obj1)->setText("hahaha")

    ale to je samozrejme hruza

    Pouziti dynamic_cast lze take, ale pripada me to tu samou namahu.

    Selhava i tvorba vlastni tridy napr:

    class OBJ:public FXLabel, public FXButton

    protoze pro Label je hlaseno inaccessible due to ambiguity.. a stim se pak vezou dalsi chyby pri kompilaci.

    Presto si nedovedu predstavit, ze neco tak zasadniho neni jednoduse mozne.
    15.11.2004 17:37 8an | skóre: 30
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    Aha, už chápu jak byla otázka myšlena. Pokud se používá už hotový toolkit, musí se člověk smířit s jeho návrhem. A konkrétně v Qt má sice QButton a QLabel funkci setText(), ale ve skutečnosti je to pokaždé jiná funkce - jen se shodou okolností jmenují stejně. Oba widgety jsou sice více či méně vzdálení potomci QWidget, ale ten žádné setText() nemá. Jediná možnost je udělat místo pole objektů typu QWidget pole nějakých vlastních objektů:
    class AbstractObject
    {
      public:
        virtual setText(QString *text) = 0;
    }
    A pak udělat specializace pro skutečné widgety:
    class QButtonWrapper
    {
      QLabel *m_button;
      public:
        virtual setText(QString *text) { m_button->setText(text) };
    }
    (konstruktor a destruktor je zřejmý)

    Tak vlastně doděláš to, na co se v návrhu toolkitu zapomnělo.

    Pozn. Ty třídy nejdou ani sloučit pomocí vícenásobné dědičnosti, protože mají společného předka. To se dá sice obejít virtuální dědičností, ale opět pokud to neudělal autor toolkitu, ty už s tím nic nenaděláš.
    If you build an operating system that even an idiot can use, only idiots will use it.
    15.11.2004 18:05 frm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    ....QLabel *m_button;....

    je to preklep a nebo je to prave nejaka finta ??
    14.11.2004 23:20 Bender
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    class Otazka {
    public:
      virtual void ask() { cout << "Obecna Otazka" << endl; }
    };
     
    class LinuxovaOtazka: public Otazka {
    public:
      virtual void ask() { cout << "Tato otazka patri na ABCLinuxu" << endl; }
    };
     
    class JinaOtazka: public Otazka {
    public:
      virtual void ask() { cout << "Tato otazka sem nepatri" << endl; }
    };
     
    int main()
    {
      Otazka* ot = new JinaOtazka;
      ot->ask();
       
      return 0;
    }
    
    15.11.2004 18:11 frm
    Rozbalit Rozbalit vše Re: c++, pointr_na_objekty->vlastnost, koncepce
    ...... Diskusní fóra slouží jako místo, kde mohou nováčci i zkušení uživatelé Linuxu vzájemně komunikovat a pomáhat si. Pro každou oblast jsme vytvořili jedno fórum, abyste snáze nalezli hledané informace. .....

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.