Dětem začala škola a nedobrovolně se tak musí vzdělávat. Avšak pro dospělé, kteří se chtějí vzdělávat nebo naopak se o vědomosti podělit, je tu Virtuální Bastlírna - jako každý měsíc si můžete online a zdarma nezávazně popovídat o vědě a technice nejen s bastlíři, ale i s vývojáři, vědci nebo profesory. A čemu se strahováci budou věnovat? Blíží se KiCAD 11 s nespočtem novinek, z nichž zde musí zmínit alespoň možnost kótování a závislostí z
… více »Asahi Linux, tj. Linux pro Apple Silicon, oficiálně podporuje čipy M3 (M3, M3 Pro a M3 Max).
Společnost Acer oslavila 50 let. Na tiskové konferenci next@acer představila řadu novinek. Vypíchnout lze přenosný ePaper displej Acer EP130K, přenosné řešení se třemi displeji Acer PD163Q P3 nebo herní handheld a notebook v jednom DualPlay Mini.
Server SiFive BigSky SF-2U870 2U je založený na jádře SiFive P870-D, zatím je naintegrovaných 32 jader 256 GB RAM 2 GHz, škálovat lze do 256 jader na čip. O něco podrobnější popis serveru v článku SiFive BigSky Ships the First RISC-V Server. Is the GPU Head Node the Prize? na futurumgroup.com. Asi ani tento čip nebude na úrovni nejlepších 64-bit ARMů a AMD Zenů, ale splňuje RVA23 specifikaci a je podporovaný Ubuntu 26.04 LTS a RHEL 10. V článku je
… více »Na YouTube lze zhlédnout nový celovečerní dokumentární film The Story of VS Code | Official Documentary věnovaný Visual Studio Code.
Farid Abdelnour se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 26.08.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
Byla vydána nová stabilní verze 8.2 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 152. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Byla vydána nová stabilní verze 4.0 svobodného multiplatformního softwaru pro editování a nahrávání zvukových souborů Audacity (Wikipedie). S rozhraním přepsaným do Qt. Přehled novinek také na YouTube. Ke stažení je oficiální AppImage. Zatím starší verze Audacity lze instalovat také z Flathubu a Snapcraftu.
NVIDIA kupuje Hugging Face za 12,93 miliardy dolarů.
Poslal jsem také kus zdrojového kódu, obsahující jen to nezbytné.
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
// odstraneni procesu drive, nez se z nej stane zombie
void clean_up_child(int sig_num) {
wait(NULL);
printf("Odstraneni procesu.\n"); fflush(stdout);
}
// vytvori proces, presmeruje in na stdin a spusti prikaz
// vraci cislo procesu potomka a do out ulozi vstupni FD jako vystup dat potomka
int make_child(char **cmd_params, int in, int &out) {
int fds[2];
pid_t pid;
pipe(fds); // vytvoreni pipy
pid = fork(); // vytvoreni potomka
if (pid > 0) { // rodic
close(fds[1]); // uzavreni vystupniho FD
out = fds[0]; // vraceni vstupniho FD
printf("Prikaz '%s', pid=%d, fds[0]=%d, fds[1]=%d, in=%d\n", cmd_params[0], pid, fds[0], fds[1], in); fflush(stdout);
return pid;
}
else if (pid == 0) { // potomek
close(fds[0]); // uzavreni vstupniho FD
// presmerovani stdin na in
close(STDIN_FILENO);
dup2(in, STDIN_FILENO);
close(in);
// presmerovani stdout na FD
close(STDOUT_FILENO);
dup2(fds[1], STDOUT_FILENO);
close(fds[1]);
printf("Before Exec '%s'\n", cmd_params[0]); fflush(stdout);
// spusteni prikazu
execvp(cmd_params[0], cmd_params);
return -1; // exec se vratil - vznikla chyba
}
else { // chyba forku
return -1;
}
return 0;
}
int main(void) {
// zabraneni vzniku zombie procesu
/* struct sigaction sigact;
memset(&sigact, 0, sizeof(sigact));
sigact.sa_handler = &clean_up_child;
sigaction(SIGCHLD, &sigact, NULL);
*/
int out, out1, out_end, r;
int r1, r2, r3;
char *cmd1[] = {"ls", "-laR", "/etc", 0};
char *cmd2[] = {"sort", 0};
char *cmd3[] = {"grep", "bin", 0};
r1 = make_child(cmd1, STDIN_FILENO, out);
r2 = make_child(cmd2, out, out1);
r3 = make_child(cmd3, out1, out_end);
char str_out[256];
if (r1 == -1 || r2 == -1 || r3 == -1) {
printf("Error while making child!\n"); fflush(stdout);
}
// vypsani vystupu posledniho prikazu
while ((r = read(out_end, str_out, 255)) > 0)
write(STDOUT_FILENO, str_out, r);
printf("\n");
close(out_end);
return 0;
}
if (pid > 0) { // rodic. Obycejne se tam i hlidaji vracene return kody. Rekl bych, ze mas problem s casovanim, ze se ti ty prikazy vykonavaji tak rychle jak to jen jde a tedy skoro paralelene a tedy si prikazy navzajem nepredavaji potrebne vstupy a vystupy. Necekaji na sebe.
...
// vypsani vystupu posledniho prikazu
while ((r = read(out_end, str_out, 255)) > 0)
write(STDOUT_FILENO, str_out, r);
printf("\n");
wait(NULL);
close(out_end);
return 0;
}
#include <errno.h>
...
do {
r = read(out_end, str_out, 255);
if (r == -1) {
if (errno == EINTR) {
continue;
} else {
perror("chyba pri cteni");
exit(1);
}
}
write(STDOUT_FILENO, str_out, r);
} while (r != 0);
Ten wait tam přeci vůbec nemusí být, ne? Handler vypíše, že byl potomek ukončen a program skončí.Potomka - zombie odstraní pouze příkaz wait nebo jeho odvozenina. Handler bez funkčního volání příkazu wait si může vypisovat co chce, ale potomka - zombie určite neodstraní.
Teď jsem dal ten výpis před wait a vypsalo ho to jen jednou. Přitom by mělo 3x?
Tiskni
Sdílej: