NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »V kryptografické knihovně OpenSSL bylo nalezeno 12 zranitelností. Opraveny jsou v upstream verzích OpenSSL 3.6.1, 3.5.5, 3.4.4, 3.3.6 a 3.0.19. Zranitelnosti objevila společnost AISLE pomocí svého autonomního analyzátoru.
Desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. V programovacím jazyce Rust s využitím stavebních bloků z projektu Smithay jej napíše Brian Tarricone. Úprava stávajícího xfwm4 tak, aby paralelně podporoval X11 i Wayland, se ukázala jako špatná cesta.
Desktopové prostředí KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Vývojáři, kteří s rozhodnutím nesouhlasí, vytvořili fork KDE Plasma s názvem SonicDE (Sonic Desktop Environment) s cílem zachovat a vylepšovat podporu X11.
Byla vydána nová stabilní verze 7.8 dnes již jedenáctiletého webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 144. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
GNU gettext (Wikipedie), tj. sada nástrojů pro psaní vícejazyčných programů, dospěl do verze 1.0. Po více než 30 letech vývoje. Přehled novinek v souboru NEWS.
Chris Kühl (CEO), Christian Brauner (CTO) a Lennart Poettering (Chief Engineer) představili svou společnost Amutable. Má přinést determinismus a ověřitelnou integritu do linuxových systémů.
Byla vydána (𝕏) nová verze 26.1 open source firewallové a routovací platformy OPNsense (Wikipedie). Jedná se o fork pfSense postavený na FreeBSD. Kódový název OPNsense 26.1 je Witty Woodpecker. Přehled novinek v příspěvku na fóru.
Deník TO spustil vlastní zpravodajský webový portál ToHledej.CZ s internetovým vyhledávačem a bezplatnou e-mailovou schránkou. Dle svého tvrzení nabízí 'Zprávy, komentáře, analýzy bez cenzury' a 'Mail bez šmírování a Velkého bratra'. Rozložením a vizuálním stylem se stránky nápadně podobají portálu Seznam.cz a nejspíše je cílem být jeho alternativou. Z podmínek platformy vyplývá, že portál využívá nespecifikovaný internetový vyhledávač třetí strany.
Ahoj, chci vytvorit program (perl), ktery bude v lokalni siti komunikovat pomoci socketu. Na 1 pocitaci mam klienta (neposilam cele soubory, protoze zbytek funguje):
$sock = IO::Socket::INET->new(
Proto => "tcp",
PeerAddr => "192.168.0.10",
PeerPort => "9000"
) or die "chyba $!";
...
A na pocitaci 192.168.0.10 mam server:
$server = IO::Socket::INET->new(
Proto => "tcp",
PeerPort => 9000,
PeerAddr => "192.168.0.10",
Listen => 4,
Reuse => 1
) or die "chyba $!";
...
Uvedene soubory spolu nekomunikuji. Oba po spusteni nic neprovadeji, ani nezahlasi zadnou chybu.
Kdyz zamenim hodnotu v PeerAddr za localhost a programy jsou na stejnem pocitaci, vse funguje. Ja je ale potrebuji na ruznych pocitacich.
Jeste bych mel 1 dotaz, v jakem rozsahu je mozne pouzivat pro tento ucel porty?
To mi bohuzel taky nefunguje, resp. tam nekde bude jeste dalsi chyba:(
Server na 192.168.0.10 ma nastaveno:
LocalPort => 9000,
LocalAddr => "192.168.0.10"
Klient ma nastaveno:
PeerPort => 9000,
PeerAddr => "192.168.0.10"
Tiskni
Sdílej: