Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Zdravím, chtěl bych poprosit o pomoc. Mám takovou situaci, je server do kterého jsou dvě připojení jedno je do internetu a druhe do podnikové sítě (kde jsou adresy typu www.firma.org, www.cosi.org...). Tento server chci využít jako bránu pro připojení pc tak abych mohl přistupovat jak na internet a zaroveň do té místní sítě. To se mi už podařilo rozchodit, pingnu z toho pc ip adresy do inetu i do lokalní sítě, ale problém je s DNS. V lokální síti DNS server existuje ale nemá přístup do inetu. Potřeboval bych nakonfigurovat BIND který by vyřídil požadavky jak na dotaz překladu směrem do internetu tak na dotazy směřujíci do lokální sítě. Zkoušel jsem do forwards zadat ip adresy tech serveru, ale vyřízuje mi to jenom jména směrem do internetu. Nevím jestli stačí jenom forwarders nebo jestli mám vytvářet i nějaké zony. Snad jsem to napsal trochu srozumitelně. Filip
zone "firma" {
type forward;
forward only;
forwarders { IP_serveru_ve_vnitrni_siti };
};
Pokud nechceš mít v síti dva servery, tak jen založ tu zónu "firma" na tom serveru s přístupem do internetu a veškeré DNS záznamy přesuň sem.
Tak jako tak se ale přejmenování sítě nevyhneš (teda můžeš, ale je riziko kolize názvu v lokální síti a v internetu).
Hergot, snad to není moc krkolomně napsané.
Tiskni
Sdílej: