Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
su -c "./vlastni_skript | ./binarka -argument hodnota jiná &>> výstup" $1 &V $1 je UID. A když je shell uživatele /bin/bash, je potom ve výstupu ps tohle:
user 6711 0.0 0.0 35860 1276 pts/0 S 09:25 0:00 su -c ./XXX.sh | /X/Y/Z/aaa -a b c &>> výstup user user 6713 0.0 0.0 9564 1296 pts/0 S 09:25 0:00 \_ bash -c ./XXX.sh | /X/Y/Z/aaa -a b c &>> výstup user 6714 0.0 0.0 9580 892 pts/0 S 09:25 0:00 \_ bash -c ./XXX.sh | /X/Y/Z/aaa -a b c &>> výstup user 6743 0.0 0.0 4340 576 pts/0 S 09:25 0:00 | \_ sleep 10 user 6715 126 3.5 1365364 143920 pts/0 Sl 09:25 0:17 \_ /X/Y/Z/aaa -a b cNa tom se mi nelíbí, že je tam nějak moc procesů. Jinak to funguje správně, skript každých 10 sekund zkontroluje, jestli existuje soubor, a když ano, vypíše ho na stdout a smaže. Jeho stdout je pajpnutý do té binárky, která to přijímá jako příkazy. A její stdout a stderr jsou přesměrované do souboru. (Mimochodem, neznáte nějakou shellovou verzi select()? Abych nemusel mít v tom skriptu nekonečnou smyčku, ale jen spustit něco, co se mi ukončí tehdy, kdy ten soubor začne existovat nebo přestane být prázdný? Díky) (Jo, ještě po ukončení té binárky tam všechny ostatní procesy zůstanou běžet, ale s tím se umím vyrovnat, zabiju je spolu s ukončením binárky.) No, a když jsem změnil shell uživatele na /bin/sh, je po spuštění v ps tohle:
user 6818 0.0 0.0 3956 584 pts/0 S 09:34 0:00 /bin/sh ./XXX.sh user 6820 0.0 0.0 4340 576 pts/0 S 09:34 0:00 \_ sleep 10 user 6819 196 3.2 1358692 130612 pts/0 Sl 09:34 0:15 /X/Y/Z/aaa -a b cTo se mi líbí, jelikož je to už podstatně méně zbytečných procesů. Ale tohle nefunguje tak, jak má. Výstup té binárky jde na terminál, ze kterého jsem spustil skript, ve kterém je ten řádek se su na začátku. A když je uživatelův shell /bin/false (jak často vidím u některých démonů), nespustí se vůbec nic. Příčinu hádám na nedostatek vědomostí u mě. Prosím vás, neměli byste teda nějaké řešení, jak to udělat celé jinak, případně nějak, aby mi to s /bin/sh korektně přesměrovalo výstup? Díky
su -c spouští příkaz v uživatelově shellu. Což, jak jsi už zjistil, může být kdeco. Je zapotřebí vzít celou tu konstrukci, kterou cpeš su -c, dát ji do skriptu (jehož interpreter je pak dán shbangem) a spouštět ten skript.
Jinak &>> je bashismus (posixová konstrukce je >>out 2>&1), tudíž není divu, že to v jiném shellu nefunguje.
#/bin/sh while true; do test -e soubor && (cat soubor; rm soubor); sleep 10; doneAle jestli ono nebude spíš jednodušší napsat Céčkového démona... Nějak takového?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int fd = open("soubor", O_RDONLY);
// nějaký dup nebo dup2
pid_t forkpid = fork();
if(forkpid == 0)
{
// nějaký dup nebo dup2, abych dosáhl toho, že tenhle potomek bude mít na vstupu to, co rodič vyplivne na výstup
exec();
}
else
{
// ještě nějaký dup/2?
for(;;)
{
select();
printf();
if (access("/proc/forkpid", F_OK) == -1) exit(0);
// něco dalšího na práci s tím souborem/rourou, kam budou chodit příkazy
}
}
return 0;
}
Ale mám problém s těmi dupy a selectem. Mohl by mi s tím někdo pomoct, prosím?
Na ty dupy určitě něco najdu, ale tím selectem si nejsem jistý. Zkoušel jsem to už párkrát a nikdy mi ten select() nefungoval. Fungoval tak, jak jsem chtěl, vždycky jenom na stdin. Když jsem po něm chtěl vědět, jestli jsou nějaká data v externím souboru, nikdy mi to neřekl. Ale to je asi chyba na mojí straně, v nedostatečně pozorném přečtení dokumentace. Mohl byste mi někdo dát příklad, jak to s tím select()em udělat, prosím? Díky
Tiskni
Sdílej: