Firma X zaslala předžalobní výzvu vývojáři projektu Nitter (Wikipedia), open-source alternativního frontendu k sociální síti X (ex-Twitter), a provozovatelům instancí jako XCancel, které umožňovaly číst příspěvky bez přihlášení, reklam a javascriptu. Údajně se dopouštějí „sběru dat“. Zdrojový kód Nitteru vývojář archivoval. Vývoj již dříve přerušil v roce 2024 po tehdejším omezení API X. X je dceřiná společnost SpaceXAI Elona Muska, provozující mj. kontroverzního chatbota Grok.
Bylo vydáno Ubuntu 26.04.1 LTS, tj. první opravné vydání Ubuntu 26.04 LTS s kódovým názvem Resolute Raccoon. Přehled novinek a oprav na Discourse.
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) vydal Zprávu o stavu kybernetické bezpečnosti ČR za rok 2025 (pdf). Incidentů ubylo, sofistikovanost útočníků roste.
Open source softwarový stack AMD ROCm (Wikipedie) pro vývoj AI a HPC na GPU od AMD byl vydán v nové major verzi 10.0. S ROCm.AI. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
Finanční skupina Partners se stala minulou neděli obětí kybernetického útoku, při kterém se útočníci dostali k některým osobním údajům klientů. Společnost o tom informovala ve čtvrtek. Ujišťuje, že peníze klientů nejsou v ohrožení. „Kybernetický útok zasáhl část IT infrastruktury naší společnosti. Ihned po zjištění útoku jsme s pomocí externích bezpečnostních odborníků začali intenzivně pracovat na minimalizaci škod. Útočníci se
… více »Americká technologická společnost Meta Platforms se dohodla, že zaplatí až zhruba 18 miliard dolarů (asi 373 miliard Kč) za mimosoudní urovnání sporu o závislosti dětí na sociálních sítích a provede významné změny pro jejich používání mladistvými. Téměř tři desítky států USA firmu v roce 2023 obvinily z toho, že sítě Facebook a Instagram vědomě navrhla tak, aby u dětí vyvolávaly závislost, a zatajovala tyto dopady před veřejností. Firma se
… více »Byl publikován aktuální přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Blíží se vydání podporující čipy M3. Vývojáře lze podpořit na GitHub Sponsors a Open Collective.
Kancelářský balík LibreOffice byl vydán ve verzi 26.8. Mimo jiné vylepšuje typografii a kompatibilitu s formáty MS Office, více v poznámkách k vydání.
Armbian, tj. linuxová distribuce založená na Debianu a Ubuntu optimalizovaná pro jednodeskové počítače na platformě ARM a RISC-V, ke stažení ale také pro Intel a AMD, byl vydán ve verzi 26.8. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána nová verze 23.1.0, tj. první stabilní verze z nové řady 23.1.x, překladačové infrastruktury LLVM (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání: LLVM, Clang, LLD, Extra Clang Tools, Libc++, Polly a Flang.
Mám OpenVPN server a několik desítek klientů. Používám protokol UDP, vlastní DHCP a DNS server + WINS přes sambu.
OpenVPN klientům odešle IP adresu přes DHCP (dhcpd3), adresu DNS (bind9) a adresu WINS (samba). Server má IP 10.0.10.1 a klienti 10.0.10.10-100. Adresa DHCP, DNS, WINSu je IP serveru, takže 10.0.10.1 (zde ty služby běží).
Vše funguje zdá-se jak má, ovšem je tu jeden technický nedostatek.
Jelikož se jedná o síť víceméně hráčů CS, HL, WoW, W3, wic ..., tak se narazilo na problém, a to takový, že když někdo založí hru, tak není v síti viditelná, přitom třeba počítače jsou v místní síti vidět, PING funguje, sdílení taky, tisk taky.
Pokavad se připojím třeba příkazem connect IP, tak se bez problémů připojím, ale potřeboval bych trošku nakopnout, kde hledat příčinu toho, že není vidět v seznamu her ten, kdo už hru založil a musíme se připojovat manuálně.
Žádné ROUTY nepoužívám, možná bude problém právě to, ale nenapadá mi jediný důvod, proč bych je měl používat, do vnitřní sítě klienty tahat nechci.
Díky moc za nakopnutí !!
Zdravím,
v routování nejspíš problém nebude, nemělo by ani být potřeba v tomto případě nějak řešit. Pokud ovšem používáte routovanou VPN (tunel, v konfiguráku je uvedeno "dev tun"), pak je příčina problémů zřejmá - přes ppp neproleze broadcast, kterým si počítače osahají své okolí, aby zjistily, kde který herní server běží.
Děkuji za odpověď. Nepoužívám TUN, ale TAP.
Řekl bych, že jsem to právě vyřešil pomocí bcrelay -i tap0 -o tap0 -d.
Tak bohužel, broadcastu se nějak nedočkávám :(
Napadá mě - běží tap rozhraní na serveru v promiskuitním režimu? Mohlo by to pomoct.
To netuším, jak bych to mohl poznat ? Stav je takový, že WINS počítače rozšiřuje, takže se v síti vidíme všichni (především PC s Vistou a Win7), ale hry se krom Bulánků navzájem nevidí.
Další problém, na který jsem narazil je ten, že když na serveru pingnu broadcast (ping -b 10.0.10.255), tak nemám žádnou odezvu. Když pingu na klientských stanicích 10.0.10.0 nebo 255, tak první ohlásí neplatný cíl a druhý bez odezvy (packet loss).
Řekl bych, že bude příčina problémů právě zde. Ovšem netuším, jak řešit. Schválně jsem ponechal onen bcreply loopovat z tap0 na tap0 (dočasně replikace broadcastu nevadí, naopak jsem myslel, že pomůže), ovšem to pomáhá pouze v tom, že se počítače v síti najdou "rychleji". Hry ani prd, krom Bulánků, ti se vidí.
tap0 Link encap:Ethernet HWadr 00:ff:f6:f2:b4:3e
inet adr:10.0.10.1 Všesměr:10.0.10.255 Maska:255.255.255.0
inet6-adr: fe80::2ff:f6ff:fef2:b43e/64 Rozsah:Linka
AKTIVOVÁNO VŠESMĚROVÉ_VYSÍLÁNÍ BĚŽÍ MULTICAST MTU:1500 Metrika:1
RX packets:7871 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
TX packets:11067 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
kolizí:0 délka odchozí fronty:100
RX bytes:1418666 (1.3 MiB) TX bytes:3176609 (3.0 MiB)
Jako WINS používám Sambu. Počítače s OS WinVista a Win7 se vidí, ovšem počítače s XP (Home/Pro) se nevidí.
Broadcast tedy jak už jsem říkal nefunguje (ping -b 10.0.10.255). Na serveru provozuju i DDNS (bind9), ale ten je zatím nakonfigurován tak, že nemá s rozhraním TAP nic společného (běží na eth rozhraní).
WINS databázi jsem vyčistil (vymazal jsem obsah souboru /var/lib/samba/wins.dat), ovšem beze změny. Pouze jsem vyřešil problém, kdy klient měl nějakou IP, pak dostal jinou, ale ping šel stále na tu původní (samozřejmě když jsem dal třeba ping jindra-pc), přes IP neni problém.
Už nad tím trávím skoro druhý den, ale stále jsem nic nevyřešil. Především ten broadcast mě dostává :(
Díky za trpělivost a pomoc.
Config serveru:
port 1194 proto udp dev tap0 ca ca.crt cert server.crt key server.key dh dh1024.pem duplicate-cn mode server tls-server client-to-client ifconfig 10.0.10.1 255.255.255.0 #server 10.0.10.0 255.255.255.0 #server 10.0.10.0 255.255.255.0 #push "route 10.0.10.0 255.255.255.0" push "dhcp-option DNS 10.0.10.1" push "dhcp-option DOMAIN parani" push "dhcp-option WINS 10.0.10.1" keepalive 10 120 comp-lzo user nobody group nogroup persist-key persist-tun status /var/log/openvpn/status.log log-append /var/log/openvpn/openvpn.log verb 3 mute 20
Config klienta:
client dev tap proto udp remote ipadresa 1194 resolv-retry infinite nobind user nobody group nogroup persist-key persist-tun ca ca.crt cert client.crt key client.key comp-lzo verb 3
Ta síť je naprosto izolovaná, bridge žádný.
Ještě mi napadlo, že by mohla být chyba v routách. Teď mám routy takovéto:
Směrovací tabulka v jádru pro IP
Adresát Brána Maska Přízn Metrik Odkaz Užt Rozhraní
majky * 255.255.255.255 UH 0 0 0 vif1.0
wow * 255.255.255.255 UH 0 0 0 vif2.0
10.109.184.192 * 255.255.255.192 U 0 0 0 eth0
10.0.10.0 * 255.255.255.0 U 0 0 0 tap0
default router-garfield 0.0.0.0 UG 0 0 0 eth0
Kde rozhraní tap0 nemá žádnou gateway (což je správně) ... bohužel nevím, co je příznak "U" (že by user ?)
Já čtu malinko něco jiného:
Takže mám bridge (TAP) a to je správně. Ovšem studuji ještě tento návod, tak doufám, že se podaří.
man route
Flags Possible flags include
U (route is up)
H (target is a host)
G (use gateway)
R (reinstate route for dynamic routing)
D (dynamically installed by daemon or redirect)
M (modified from routing daemon or redirect)
A (installed by addrconf)
C (cache entry)
! (reject route)
Děkuju !
server 10.0.10.0 255.255.255.0
Takže jsem zkončil u stejného problému, kterým je broadcast. V systému mi prostě nejde ping -b 10.0.10.255, přestože do naší sítě (nikoli VPN) boadcast funguje (odpoví na něj všichni). Už jsem bezradný. TAP0 je správně, IP mam správně, Wins používám, DNS funguje. Ale ping broadcast prostě ne a ne.
Když dám na serveru ping -b 10.0.10.255, tak na windows klientech přes Wireshark zachytávám toto:
48 21.375716 10.0.10.1 10.0.10.255 ICMP Echo (ping) request - (z IP 10.0.10.1 - server na 10.0.10.255, což je broadcast IP a IP klienta je 10.0.10.5, takže teoreticky broadcast sítí prochází, ale už se nevrací odezva, protože počítač na ten ping neodpovídá)
A velmi často se tam zobrazuje červeně toto:
62 27.988683 10.0.10.1 224.0.0.251 MDNS Standard query PTR 108.44.99.38.in-addr.arpa, "QM" question (z 10.0.10.1 na 224.0.0.251, což nevím co je za IP, žádnou takovou v síti nemám(e)).
Občas tam zahlédnu i CUPS (ipp), takže broadcast evidentně funguje (vysílá se), ale příjem nefunguje (odpověď).
Route tabulka obsahuje tuto hrůzu (ve WIN klientovi):
IPv4 Směrovací tabulka
===========================================================================
Aktivní směrování:
Cíl v síti Síťová maska Brána Rozhraní Metrika
0.0.0.0 0.0.0.0 10.109.184.193 10.109.184.220 30
10.0.10.0 255.255.255.0 Propojené 10.0.10.7 286
10.0.10.7 255.255.255.255 Propojené 10.0.10.7 286
10.0.10.255 255.255.255.255 Propojené 10.0.10.7 286
10.109.184.192 255.255.255.192 Propojené 10.109.184.220 286
10.109.184.220 255.255.255.255 Propojené 10.109.184.220 286
10.109.184.255 255.255.255.255 Propojené 10.109.184.220 286
127.0.0.0 255.0.0.0 Propojené 127.0.0.1 306
127.0.0.1 255.255.255.255 Propojené 127.0.0.1 306
127.255.255.255 255.255.255.255 Propojené 127.0.0.1 306
192.168.88.0 255.255.255.0 Propojené 192.168.88.1 276
192.168.88.1 255.255.255.255 Propojené 192.168.88.1 276
192.168.88.255 255.255.255.255 Propojené 192.168.88.1 276
192.168.174.0 255.255.255.0 Propojené 192.168.174.1 276
192.168.174.1 255.255.255.255 Propojené 192.168.174.1 276
192.168.174.255 255.255.255.255 Propojené 192.168.174.1 276
224.0.0.0 240.0.0.0 Propojené 127.0.0.1 306
224.0.0.0 240.0.0.0 Propojené 192.168.88.1 276
224.0.0.0 240.0.0.0 Propojené 192.168.174.1 276
224.0.0.0 240.0.0.0 Propojené 10.0.10.7 286
224.0.0.0 240.0.0.0 Propojené 10.109.184.220 286
255.255.255.255 255.255.255.255 Propojené 127.0.0.1 306
255.255.255.255 255.255.255.255 Propojené 192.168.88.1 276
255.255.255.255 255.255.255.255 Propojené 192.168.174.1 276
255.255.255.255 255.255.255.255 Propojené 10.0.10.7 286
255.255.255.255 255.255.255.255 Propojené 10.109.184.220 286
===========================================================================
Trvalé trasy:
Žádné
Zítra zašlu. Každopádně nevím co si mám myslet, jelikož WINS funguje (vidím všechny aktivní počítače v síti, dokonce když nějaký z nich vypnu, tak po chvíli zmizí ze seznamu), hra Bulánci funguje (najdou se), sdílení i PING prochází.
Ještě jsem zapomněl dodat (možná je to nepodstatné), že nepoužívám interní DHCP (v OpenVPN), ale DHCP3 a BIND9.
Mám to kvůli výpisu uživatelů, který jsem si udělal ( vpn.pmalecek.cz ).
Jak tak pozoruju ty výpisy, tak ta VPN se mi zdá, že vůbec není zkonfigurovaná pro bridging, spíš to vypadá jako routovaná VPN, kde se místo tun používá tap. Správně by to mělo vypadat tak, že tap rozhraní jak na klientech tak i na serveru by mělo být zbridgované s odpovídajícím fyzickým rozhraním na daném stroji a IP adresy by měly být přidělovány až vytvořenému bridgi. Viz. dokumentace, na kterou jsem již odkazoval.
Úplně stejně, pouze má klient pokaždé jinou IP, když se připojí. Každopádně já NECHCI žádný most, protože nechci propojovat dvě sítě. Chci prostě samostatnou síť, která nebude mít s tou druhou nic společného.
Nebo to mám snad chápat tak, že i přesto musí být bridge ? V tom případě nechápu, nač dvě rozhraní ? K čemu mi je to dobré ? Přece když stavím reálnou síť, tak nepotřebuju v serveru dvě síťovky, abych mohl klientům přidělovat IPčka a DNS názvy.
Zapojení je zkrátka takové, že mám server a na ten se připojují klienti (včetně mě). U serveru nikdo nesedí, je to prostě komp na půdě.
Já jsem to zkoušel s obojím, není v tom vůbec žádný rozdíl, funkčnost stejná.
Co jsem četl na netu, tak jelikož používám pro všechny stejný certifikát, tak bohužel výsledku, kdy dostane pokaždé klient stejnou IP nelze dosáhnout.
Teď jsou tady ještě dvě otázky:
1) MAC adresy u těch TAP rozhraní jsou pokaždé stejné? tj. jak na klientech tak i na serveru? Pokud se mění, může být taky bordel v arp cache
2) Je potřeba se ujistit, jestli ty herní servery poslouchají opravdu na TAP rozhraní a ne jen na fyzickém ethernetu
1) Ty MAC adresy jsou stejné do doby, než někdo přeinstaluje systém, nebo OpenVPN (klienta). Už jsem se s tím setkal a bylo potřeba poté "vynulovat" soubor /var/lib/samba/wins.dat.
2) Ono je to dosti zvláštní, chová se do opravdu divně. Včera jsem si chtěl sám zahrát Counter-Strike 1.6 a jen tak jsem se podíval, jestli náhodou někoho neuvidím v LAN Games, že hraje. A kupodivu měl kámoš z druhé strany republiky založenou hru (člen mojí VPN). Takže broadcast v tu chvýli fungoval (i odemně, zkoušel jsem založit bulánky pro 3 PC a na obou jsem tu síťovou hru okamžitě našel).
Hodně se situace mění, teď kupříkladu mám problém se seznamem počítačů v síti (WINS), protože když kliknu na Místa v síti a kliknu na zobrazit PC ve skupině, tak dlouho nic a pak mi to vyhodí hlášku, že nemám právo prohlížení. Přitom stačí třeba jenom restartovat SAMBu, nebo OpenVPN a pak tam zase vidím všechny počítače. Z ničeho nic se zase pak vše obrátí a nevidím ani prd (vůbec nikoho - a to je tak u všech). Když vidím já, vidí všichni. Když nevidím já, nevidí nikdo).
Včera když jsem zkoušel to CSko, tak byly počítače v síti vidět, CSko běželo, Bulánci taky. Dnes jsem zapnul počítač, nevidím žádný PC, Bulánci nejdou, CS jsem radši ani nezkoušel.
Můžu Vám upřímně říct, že jsem z toho paf :D Jelikož třeba Hamachi funguje na výbornou, ale nesmí mi do počítače (bastl, který není opensource).
Ještě mi napadlo ... nemůže být problém v tom, že nepoužívám u VPN žádnou GW ? Nechávám proudit internet přes klientovo rozhraní, protože v naší síti je NAT zakázán, takže DHCP nepřidělí adresu GW klientovi.
Tiskni
Sdílej: