Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Ahoj,
snažim sa učiť C++ a zároven Cimg, mám 2 otázky
1. Otvorim si obrázok a chcem ho zmenšiť ako iný obrázok
CImg\ srcimg("test.jpg") ;
unsigned char res_img = srcimg.get_resize(new_width,new_height);
Kompilácia hádže:
cphix.cpp:72: error: cannot convert 'cimg_library::CImg< unsigned char>’ to 'unsigned char’ in initialization
2. Druhá otázka. Mam načítaný obrázok ako srcimg, chcem ho odovzdať ako parameter funkcii.
void analysis (unsigned char srcimg2[][1040][0][2] )
{
...
}
analysis (srcimg);
Tu komplilacia hádže:
cphix.cpp:79: error: cannot convert 'cimg_library::CImg\’ to 'unsigned char (*)[1040][0][2]’ for argument '1’ to 'void analysis(unsigned char (*)[1040][0][2])’
Skúšal som rôzne varianty v analysis (...) , napr. srcimg2, srcimg2[], ale nikdy to nebralo... Skúšal som aj čítať manuál aj google a živého človeka tu nemám ktorý by mi poradil....
Vopred vďaka za radu...
CImg, asi bys s tím tedy tak měl pracovat. Sám se ti na pole unsigned char, nebo dokonce na jediný unsigned char, nepřevede. Pokud chceš získat nějaké pole, CImg na to nejspíš bude mít nějakou metodu.
Třeba funkci analysis bych deklaroval nějak jako void analysis (const CImg &img).
void analysis ( const CImg &srcimg2 )
#kompilacia:
cphix.cpp:20: error: expected ‘,’ or ‘...’ before ‘&’ token
cphix.cpp:20: error: ISO C++ forbids declaration of ‘CImg’ with no type
cphix.cpp: In function ‘void analysis(int)’:
Už som to vyriešil, správna syntax je:
void analysis ( CImg<unsigned char> srcimg2 ) { ..... }
analysis (srcimg);
jedine čo mi nie je jasné je, či ten srcimg2 je nový objekt alebo len pointer na ten istý.... a aj to ma zaujíma iba z hľadiska využitie pamäte...
srcimg2, je to nový objekt, do kterého se zkopíroval obsah toho z volající funkce - v paměti by tedy byly dva. Kdyby to bylo *srcimg2, byl by to jen pointer na původní objekt. A &srcimg2 by byla reference na původní objekt.
no borím sa s tým ale neviem na to príjsť. Mám takýto zápis:
void analysis( CImg<unsigned char>* srcimg2)
analysis (&srcimg)
to skompiluje a aj zbehne, ale neviem ako k tomu srcimg2 pristupovať (teda získavať stadiaľ RGB hodnoty).
štandartná syntax je 'srcimg2(0,0,0,0)', ale vypísalo mi že k srcimg2 sa nemôže pristupovať ako k funkcii...
Viem že je to príliš špecifické možno to skusim priamo na cimg fore...
(*srcimg2)(0,0,0,0)
Tiskni
Sdílej: