Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
#!/bin/bash mount -t cifs //pdc/Users -o iocharset=utf8,codepage=1250,username=xx,password=xxxx /mnt/pdc-users/ && sleep 2 && mount -t cifs //backupServer/users -o iocharset=utf8,codepage=1250,username=yy,password=yyyy /mnt/backupserver-users/ && sleep 2 && rsync -av --delete --exclude="*.tmp" /mnt/pdc-users/ /mnt/backupserver-users/ && sleep 20 && umount /mnt/backupserver-users/ && sleep 2 && umount /mnt/pdc-users/ && echo Povedlo se, zaloha je hotova ! | mail -s rsync xx@xxx.czTento skriptik pripoji cifs svazek naseho PDC, cifs svazek naseho backup serveru a pak je vzajemne rsyncne, nakonec oba svazky odpoji a posle mi maila ze je vsechno v poradku. Problem je ve spojeni prikazu - &&. Pokud se jakykoliv z prikazu nepovede, napr se nepodari pripojit cifs svazek, zbytek prikazu uz nedojede, nic se nedozvim a neco treba zustane primoutnute, coz se mi nelibi. Mate nekdo ideu jak to udelat tak abych do tohoto skriptu dostal podminky? Kdyz se neco neprimoutne tak aby to udelalalo toto, dyz to projde v poradkua by to udelalo toto atd. Poradte mi prosim, jsem v koncich :o). Dekuju moc
Řešení dotazu:
#!/bin/bash
RET="NULL"
mount -t cifs //pdc/Users -o iocharset=utf8,codepage=1250,username=xx,password=xxxx /mnt/pdc-users/
if [ $? -eq 0 ];
then
RET="Nepovedl se mount1."
fi
sleep 2
mount -t cifs //backupServer/users -o iocharset=utf8,codepage=1250,username=yy,password=yyyy /mnt/backupserver-users/
if [ $? -eq 0 ];
then
RET="$RET Nepovedl se mount2."
fi
sleep 2
rsync -av --delete --exclude="*.tmp" /mnt/pdc-users/ /mnt/backupserver-users/
if [ $? -eq 0 ];
then
RET="$RET Nepovedl se rsync."
fi
sleep 20
umount /mnt/backupserver-users/
if [ $? -eq 0 ];
then
RET="$RET Nepovedl se umount1."
fi
sleep 2
umount /mnt/pdc-users/
if [ $? -eq 0 ];
then
RET="$RET Nepovedl se umount2."
fi
test "$RET" == "NULL" && RET="Povedlo se."
echo $RET | mail -s rsync xx@xxx.cz
Jen poznámka: místo
cmd -args if [ $? -ne 0 ]; then ... fi
lze psát rovnou
if ! cmd -args; then ... fi
Pak si na začátek skriptu přidej tuhle funkci:
function chybaKonec {
if [ "$?" -ge "1" ]
then
echo $1
exit ${2:-1};
fi
}
A za každý (důležitý) příkaz dej tento řádek:
chybaKonec "Selhal krok XXX";S nějakou smysluplnou hláškou samozřejmě. V proměnné
$? je návratový kód posledního příkazu (0 = OK, všechno ostatní chyba). Ta funkce se hodí k tomu, že to máš na jednom místě a nebudeš mít těma IFama zahnojený celý skript
if [ $? -eq 0 ];
then
RET="…nějaká chybová hláška…"
fi
Proto je lepší z těchto čtyř řádků udělat funkci a pak ji volat jedním řádkem:
chybaKonec "…nějaká chybová hláška…";Jednak ti to zkrátí a zpřehlední program a jednak ti to usnadní budoucí změny – třeba když budeš chtít přidat logování těchto hlášek do souboru, tak přidáš
echo $1 > /tmp/chyby.log;jen do té definice funkce a nemusíš to dělat na deseti různých místech. Navíc bych to udělal tak, že bych po první chybě skončil (
exit), protože když se nepovede připojit souborový systém, tak nemá cenu se pokoušet z něj nebo na něj zálohovat.
Chyby patří na chybový výstup, ne na standardní. Jedničku není potřeba escapovat, naopak $1 ano. Takže bych tu funkci viděl nějak takto:
function chybaKonec {
if [ $? -ge 1 ]; then
echo "${0##*/}: $1" >&2
exit ${2:-1};
fi
}
Tiskni
Sdílej: