Jakub Vrána vydal Adminer ve verzi 6.0.0 s více než 130 změnami: "Většina změn vznikla s asistencí Claude Opus 5. Někteří lidi se bojí, že AI asistence může kód zamořit technickým dluhem. To je jistě pravda, pokud vývojář všechny změny bezduše odbouchne Enterem. Ale pokud si pořádně projde plán, vyjedná v něm změny a pak totéž udělá i s vygenerovaným kódem, kvalita kódu stoupne a technický dluh naopak klesne. Je to jako párové programování s
… více »Sam Aaron vydal novou major verzi 5.0.0 aplikace Sonic Pi (Wikipedie) určené také pro výuku programování pomocí skládání hudby. Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.
Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její
… více »Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.
Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí
… více »Společnost Cloudflare představila Cloudflare OS (GitHub), tj. open source platformu navrženou pro integraci umělé inteligence (agentů) přímo do pracovních procesů organizací.
Byla vydána nová verze 5.13 svobodného multiplatformního softwaru pro konverzi a zpracování digitálních fotografií primárně ve formátů RAW RawTherapee (Wikipedie). Vedle zdrojových kódů je k dispozici také balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo ke spuštění a spustit.
Jean-Baptiste Kempf na svém blogu představil novou verzi 9.0 "Lei" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie).
|-router | |-server_a - 1. subnet |-server_b - 2. subnet |-server_c - 2. subnetMezi oběma subnety routuju pomocí routeru, který má jedno rozhraní mající ip adresy z obou subnetů. Mám ale hrozné problémy s "duchy v síti". Po restartu firewallu na serveru_a se nemůže server_b dopingat na server_a (wiresharkem mám ale ověřeno, že na serveru_a je paket přijat a je odeslána i odpověď, vše projde přes accept na firewallu). Pokud nějakým jakýmkoliv způsobem na chvíli navážu komunikaci ze serveru_b na server_a (např. telnet server_a 80), pak již ping funguje. Opačně ping funguje vždy. Nejedná se ale jen o ping. Na serveru_c běží apcupsd, k němuž se připojuje server_a. Server_a ztrácí spojení s apcupsd na serveru_c cca 30x denně. Mezi routerem a servery a v jednotlivých subnetech je komunikace vždy ok. Nevíte někdo co tohle může způsobovat? Automatický nexthop? Neměl už někdo někdy podobný problém?
Někde se vám ztrácí ICMP redirect zprávy nebo máte někde IP stack nastavený tak, aby nepřijímal packety z různých ethernetových adres nebo máte příliš přísný reverse path filter.
Když odchází ICMP response z A, odchází na jakou ethernetovou adresu? Adresu B nebou adresu routeru?
server_a -(gateway)-> switch -(gateway)-> router -> switch -> server_bJenže problém bude určitě v tom, že ty stroje na sebe vidí přímo a nějaký chytrý algoritmus se asi snaží zkracovat cesty paketům. Vyloučil bych ale z toho STP (zapojeni switchů to neumožňuje a na serverech je vyplé).
Jenže problém bude určitě v tom, že ty stroje na sebe vidí přímo a nějaký chytrý algoritmus se asi snaží zkracovat cesty paketům.
Někdo ten problém vidí jako vlastnost. Ostatně je to výchozí nastavení Linuxu.
Předpokládejme, že všechny stroje Linux ve výchozím nastavení, že switch jen skutečně prostá L2 krabička a všchny stroje mají prázdnou směrovací a ARP keš. Pak packety by měly proudit takto:
A GW B
|→ ARP request for GW →|
|← ARP response for GW ←|
|→ Echo request 1 →|
|← Redirect to B ←|
|→ ARP request for B →|
|← ARP response for B ←|
|→ Echo request 1 →|
|← Echo response 1 ←|
|→ Redirect to A →|
|← Echo response 1 ←|
Teď A i B vědí, že se na druhý stroj mají obracet přímo a pravidlo si zanesly do směrovací keše (ip route show cache).
Pokud A pošle další echo request pro B, tak už se vůbec nebude s GW bavit:
A B |→ ARP request for B →| |← ARP response for B →| |→ Echo request 2 →| |← Echo response 2 ←|
B už ARP dotaz na A neposílá, protože jeho ethernetovu adresu zná z ARP dotazu od A na B. V ARP keši na obou strojích by nyní měly být záznamy jak pro GW, tak i pro opačnou stanici (ip ne show).
Vyloučil bych ale z toho STP (zapojeni switchů to neumožňuje a na serverech je vyplé).
STP jsem vůbec neuvažoval. Stejně rámce chodí stejnými cestami. Spíše jsem myslel, že první adresu (s kterou máte problém) dostane stanice třeba přes DHCP, a pak chytré switche tohle sledují, a pak mohou podle toho nasadit „bezpečností“ filtry.
Pokud nechcete, aby stanice komunikovali napřímo, je možné v proc nebo přes sysctl vypnout na stancích accept_redirects a na routeru send_redirects.
rp_filter by měl zafungovat hned. Každopádně se tcpdumpem podívejte, jestli vám packet odeslaný z druhého stroje dorazí. Tcpdump ho uvidí ještě před rp_filterem nebo netfilterem.
Nemám tušení, co vám nastavuje shorewall. Zřejmě nějaké packety zablokuje, čímž se stroj nedozví potřebnou ethernetovou adresu nebo žádost o přesměrování. Teprve až s odchozím spojením se inkriminovaný nebo úplně jiný packet jakožto související se spojením dostane dovnitř, čímž se stroj potřebný údaj dozví. Jak jsem psal, porovnejte si směrovací a ARP keš. Taky když jste si vybral shorewall, mohl byste si za trest přečíst firewellová pravidla, která stvořil. A ještě porovnejte výstup ze sysctl --all (je možné, že do toho shorewall také šahá).
Nepochopil jsem, co jste pozoroval na kterém stroji.
Tu tabulku jsem sledoval a dokud tam byla jen routa přes router, tak ping neprošel, ale potom se tam objevilo <redirected> na server_b
A pravidlo pro přesměrování se tam objeví, až když stroj přijme ICMP redirect. Takže hledejte, kde se vám ztrácí redirect.
Navíc i tak by to fungovat mělo, jen by požadavek šel přes router. Pořád má pocit, že vám něco někde blokuje redirect packety. Už jsem viděl „switche“ od Cisca, které pouštěli ICMP a ARP packety jen jednou za několik sekund, protože to považovali za bezpečnostní opatření.
paket odejde, cíl odpoví a už nedorazí zpátky
Pokud odpověď cíle B směřuje na ethernetovou adresu stroje A, ale tcpdump na stroji A tuto odpověď nevidí, tak vám straší v kabelech.
Tiskni
Sdílej: