Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
|-router | |-server_a - 1. subnet |-server_b - 2. subnet |-server_c - 2. subnetMezi oběma subnety routuju pomocí routeru, který má jedno rozhraní mající ip adresy z obou subnetů. Mám ale hrozné problémy s "duchy v síti". Po restartu firewallu na serveru_a se nemůže server_b dopingat na server_a (wiresharkem mám ale ověřeno, že na serveru_a je paket přijat a je odeslána i odpověď, vše projde přes accept na firewallu). Pokud nějakým jakýmkoliv způsobem na chvíli navážu komunikaci ze serveru_b na server_a (např. telnet server_a 80), pak již ping funguje. Opačně ping funguje vždy. Nejedná se ale jen o ping. Na serveru_c běží apcupsd, k němuž se připojuje server_a. Server_a ztrácí spojení s apcupsd na serveru_c cca 30x denně. Mezi routerem a servery a v jednotlivých subnetech je komunikace vždy ok. Nevíte někdo co tohle může způsobovat? Automatický nexthop? Neměl už někdo někdy podobný problém?
Někde se vám ztrácí ICMP redirect zprávy nebo máte někde IP stack nastavený tak, aby nepřijímal packety z různých ethernetových adres nebo máte příliš přísný reverse path filter.
Když odchází ICMP response z A, odchází na jakou ethernetovou adresu? Adresu B nebou adresu routeru?
server_a -(gateway)-> switch -(gateway)-> router -> switch -> server_bJenže problém bude určitě v tom, že ty stroje na sebe vidí přímo a nějaký chytrý algoritmus se asi snaží zkracovat cesty paketům. Vyloučil bych ale z toho STP (zapojeni switchů to neumožňuje a na serverech je vyplé).
Jenže problém bude určitě v tom, že ty stroje na sebe vidí přímo a nějaký chytrý algoritmus se asi snaží zkracovat cesty paketům.
Někdo ten problém vidí jako vlastnost. Ostatně je to výchozí nastavení Linuxu.
Předpokládejme, že všechny stroje Linux ve výchozím nastavení, že switch jen skutečně prostá L2 krabička a všchny stroje mají prázdnou směrovací a ARP keš. Pak packety by měly proudit takto:
A GW B
|→ ARP request for GW →|
|← ARP response for GW ←|
|→ Echo request 1 →|
|← Redirect to B ←|
|→ ARP request for B →|
|← ARP response for B ←|
|→ Echo request 1 →|
|← Echo response 1 ←|
|→ Redirect to A →|
|← Echo response 1 ←|
Teď A i B vědí, že se na druhý stroj mají obracet přímo a pravidlo si zanesly do směrovací keše (ip route show cache).
Pokud A pošle další echo request pro B, tak už se vůbec nebude s GW bavit:
A B |→ ARP request for B →| |← ARP response for B →| |→ Echo request 2 →| |← Echo response 2 ←|
B už ARP dotaz na A neposílá, protože jeho ethernetovu adresu zná z ARP dotazu od A na B. V ARP keši na obou strojích by nyní měly být záznamy jak pro GW, tak i pro opačnou stanici (ip ne show).
Vyloučil bych ale z toho STP (zapojeni switchů to neumožňuje a na serverech je vyplé).
STP jsem vůbec neuvažoval. Stejně rámce chodí stejnými cestami. Spíše jsem myslel, že první adresu (s kterou máte problém) dostane stanice třeba přes DHCP, a pak chytré switche tohle sledují, a pak mohou podle toho nasadit „bezpečností“ filtry.
Pokud nechcete, aby stanice komunikovali napřímo, je možné v proc nebo přes sysctl vypnout na stancích accept_redirects a na routeru send_redirects.
rp_filter by měl zafungovat hned. Každopádně se tcpdumpem podívejte, jestli vám packet odeslaný z druhého stroje dorazí. Tcpdump ho uvidí ještě před rp_filterem nebo netfilterem.
Nemám tušení, co vám nastavuje shorewall. Zřejmě nějaké packety zablokuje, čímž se stroj nedozví potřebnou ethernetovou adresu nebo žádost o přesměrování. Teprve až s odchozím spojením se inkriminovaný nebo úplně jiný packet jakožto související se spojením dostane dovnitř, čímž se stroj potřebný údaj dozví. Jak jsem psal, porovnejte si směrovací a ARP keš. Taky když jste si vybral shorewall, mohl byste si za trest přečíst firewellová pravidla, která stvořil. A ještě porovnejte výstup ze sysctl --all (je možné, že do toho shorewall také šahá).
Nepochopil jsem, co jste pozoroval na kterém stroji.
Tu tabulku jsem sledoval a dokud tam byla jen routa přes router, tak ping neprošel, ale potom se tam objevilo <redirected> na server_b
A pravidlo pro přesměrování se tam objeví, až když stroj přijme ICMP redirect. Takže hledejte, kde se vám ztrácí redirect.
Navíc i tak by to fungovat mělo, jen by požadavek šel přes router. Pořád má pocit, že vám něco někde blokuje redirect packety. Už jsem viděl „switche“ od Cisca, které pouštěli ICMP a ARP packety jen jednou za několik sekund, protože to považovali za bezpečnostní opatření.
paket odejde, cíl odpoví a už nedorazí zpátky
Pokud odpověď cíle B směřuje na ethernetovou adresu stroje A, ale tcpdump na stroji A tuto odpověď nevidí, tak vám straší v kabelech.
Tiskni
Sdílej: