Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Rychlé a elegantní - obzvlášť, pokud bude chtít získat všechny atributy jednoho uživatele.
Díky, jdu zvracet
PS: Evidentně, estetika (a elegance) je velmi subjektivní
Těžko si dovedu představit, že by 100 atributů nebylo možné rozčlenit do skupin. Asi bych od sebe neodděloval jednotlivé položky adresy bydliště uživatele apod. Už jsem také viděl tabulku, ve které u každého druhého sloupce bylo datum jeho poslední modifikace a kdo ji provedl...
Problém je v tom, že o té aplikaci dohromady nic nevíme. Mám představu, že je to třeba nějaká matrika se 100 atributy a každá osoba má vyplněných třeba jen 5 údajů. Ostatní zůstávají prázdné. V tu chvíli mi mé řešení připadá logické. Ano, pokud budu chtít vypsat všechny atributy jednoho uživatele, bude select asi delší, než výstup. Ovšem v případě EAV to nemusí být o mnoho lepší.
Padlo tady EAV, hstore, hromada tabulek, NoSQL,... Najde se ještě něco?
Co je špatného na EAV? Že databáze vysype ke každému atributu znova jméno? A? Fór je v tom, že databáze to unese (pokud ne, tak se bavíme o takovym molochu, že Tvoje řešení taktéž není vhodné). Ale psaní dotazů - teda práce programátora - bude oproti Tvému řešení triviální. Jak v Tvém řešení získáš jednoduchým selectem všechny atributy daného uživatele?
Tím, že to rozdělíš do tabulek, tak naprosto ztratíš možnost s atributy pracovat dohromady. Kromě o nemnoho rychlejších některých dotazů tím ale nezískáš nic: z EAV struktury jsem totiž schopný naprosto triviálně emulovat dotaz jakoby nad (rozdělenou) tabulkou obsahující daný atribut. Opačně (pokud neberu jako alternativu hromadu unionů) to ale nejde.
... popř. pokud má být uživatel víceaplikační, tak další tabulku s vazbou N:1 (todle řešení bych preferoval, protože i když to neplánuješ teď, tak....).Tohle jsem nepochopil. Co by v téhle tabulce bylo?
CREATE TYPE t_baseclass as OBJECT (... nejake zakladni attributy ...)Pak tuto "abstraktni" (NOT FINAL) tridu ulozit do tabulky:
CREATE TABLE base OF t_baseclass;Do tabulky base pak muzes ulozit vsechny potomky tridy t_baseclass, vcetne vsech jejich dodatecnych atributu.
$item = $result->fetch(); $item['attr'] = json_decode($item['attr']);A obdobně před updatem/insertem. Velkou výhodou je implementační jednoduchost. Pokud máš složitější data a potřebuješ je jen uložit/načíst, jednodušší způsob asi nenajdeš. Pokud nad nějakou omezenou množinou dynamických attributů potřebuješ postavit index, například kvůli řazení, ulož je (duplicitně) do pomocného sloupce. Pokud se to hodí, můžeš tyto dynamické parametry umístit do samostatné tabulky, kde primárním klíčem bude ID uživatele a ID aplikace. Pak bude snadné smazat data patřící dané aplikaci. V praxi jsem tohle použil a dopadlo to dobře.
. Pokud není člověk vyloženě nucenej použít mysql (což zde evidentně není), tak to není argument: a zde je evidentně volnost v použitých prostředcích.
Tiskni
Sdílej: