Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
balance-rr musí být splněna řada předpokladů, reálně se dá dobře použít tak na přímé propojení 2 strojů bez switchů. Jinak může náhodně docházet k těžko odhalitelným problémům z toho, že L2 frames budou chodit ve špatném pořadí.
Pro rozložení mezi 2 switche se dá použít mód balance-alb. Nebo pokud není třeba rozkládání a stačí failover, tak active-backup.
Měl jsem v provozu balance-alb nad dvěma HP2510G switchi, a fungovalo to na první pohled dost dobře. Zřejmě ale měly tyhle switche s balance-alb problém, protože docházelo k tomu, že část provozu v náhodných časových intervalech tekla i na porty, kde neměla co dělat - třeba na i aktivní porty bez MAC adresy (sekundární porty z active-backup bondů). A co hůř, když byly takhle připojené 2 servery, docházelo v těch náhodných časových intervalech k příchodu duplicitních paketů (ping vracel hromady DUP odpovědí), protože část provozu nesmyslně posílaly do serveru oba switche zároveň, i když to podle MAC tabulky nedávalo smysl - na každém portu byla v MAC tabulce právě jedna MAC adresa příslušné karty. Zajímalo by mě, jestli se s něčím podobným někdo setkal. Já už neměl čas to řešit, tak jsem se na rozkládání provozu přes 2 switche vykašlal, ale hodilo by se mi to zprovoznit. Nevím, jestli to není obecný problém, abych do toho neinvestoval čas a neotravoval HP support zbytečně.
.
/proc/net/bonding/bond0), odkud kam ten ping vlastně zkoušíte (a topologie na druhé straně), jestli se ztrácí echo nebo reply a kde atd.
Ethernet Channel Bonding Driver: v3.6.0 (September 26, 2009)
Bonding Mode: load balancing (round-robin)
MII Status: up
MII Polling Interval (ms): 100
Up Delay (ms): 0
Down Delay (ms): 0
Slave Interface: eth0
MII Status: up
Speed: 1000 Mbps
Duplex: full
Link Failure Count: 0
Permanent HW addr: 00:...
Slave queue ID: 0
Slave Interface: eth1
MII Status: up
Speed: 1000 Mbps
Duplex: full
Link Failure Count: 0
Permanent HW addr: 00:...
Slave queue ID: 0
Slave Interface: eth3
MII Status: up
Speed: 1000 Mbps
Duplex: full
Link Failure Count: 0
Permanent HW addr: 00:...
Slave queue ID: 0
ping jde ze stroje pripojeny UTP kabelem do nadrazeneho switche, zkousel jsem i z internetu
balance-rr jako kdyby se jednalo o switch jeden. Pokud jeden switch spadne bond udrzi pripojeni na zbyvajicich NIC. Ted jeste musim donastavit LACP pro uplink a myslim si ze mam levnou alternativu k sofistikovanym resenim od CISCO apod.
Uvidime jeste jak se to bude chovat v nejake vetsi osazenosti a zatezi.
Diky moc vsem za info a podeleni se o cenne zkusenosti.
Tiskni
Sdílej: