abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 22:33 | Bezpečnostní upozornění

    npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 22:22 | Bezpečnostní upozornění

    Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:22 | IT novinky

    Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 13:22 | IT novinky

    Na Kickstarteru běží kampaň na podporu kapesního počítače s Linuxem CardputerZero od společnosti M5Stack. Postaven je na Raspberry Pi Compute Module 0. Podporuje moduly M5. Koupit lze s rozšířeními LoRa a CC1101.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:11 | Pozvánky

    Tento týden se bude vyznačovat zejména deštěm, a proto vás může zajímat, že již v úterý proběhne 63. Virtuální Bastlírna, která se bude odehrávat přímo v teple vašich domovů a bastlíren. Proto se připojte k této volné otevřené diskuzi bastlířů, techniků, vědců, ve které se probírají novinky a zajímavá témata z techniky. Mezi největší novinky bude tentokrát patrně patřit oznámení hackerského nástroje Flipper One. Zároveň úspěšně probíhá

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    včera 03:22 | Nová verze

    86Box (Wikipedie), tj. emulátor retro počítačů založených na x86, byl vydán ve verzi 6.0. Přibyly například zvuky pevného disku. Na GitHubu jsou vedle zdrojových kódů ke stažení také připravené balíčky ve formátu AppImage.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.6 audio přehrávače Audacious (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový plugin pro procházení soubory, podporu audio formátu Musepack SV8 nebo přechod na build systém Meson.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    31.5. 15:55 | Nová verze

    Alliance for Open Media vydala verzi 1.0.0 specifikace svobodného videoformátu AV2. Jean-Baptiste Kempf, prezident neziskové organizace VideoLAN stojící za svobodným multiplatformním multimediálním přehrávačem a frameworkem VLC, představil na svém blogu dekodér AV2 s názvem dav2d.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    31.5. 15:00 | Nová verze

    V aktuálním přehledu vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie) bylo oznámeno vydání nové verze 0.2.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    31.5. 14:33 | Nová verze

    Armbian, tj. linuxová distribuce založená na Debianu a Ubuntu optimalizovaná pro jednodeskové počítače na platformě ARM a RISC-V, ke stažení ale také pro Intel a AMD, byl vydán ve verzi 26.5.1. Přehled novinek na GitHubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (12%)
     (8%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1795 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: Portace her na Linux z OS X

    15.6.2014 14:35 dexler
    Portace her na Linux z OS X
    Přečteno: 633×
    S hrama na Linuxu je to těžké, většinou jsou k dispozici jen samé "malé" (tím nechci říct špatné) věci, ale velké AAA tituly prostě ne. Ale přitom je dost her co jsou ve verzi pro Win a ve verzi pro Mac (OS X) - třeba starší GTA nebo třeba Borderlands 2. Já teda nejsem programátor, ale když OS X je vlastně taky založený na Unixu a dodržuje (dodržuje?) POSIX normu, tak by snad neměl být takový problém udělat port té macovské verze do Linuxu? Od toho ta norma je, ne? Navíc, i když já to možná vidím naivně, když mám nějaký herní engine (třeba Unreal) tak ten bych očekával že bude fungovat jako jakýsi "přehravač" herního obsahu a tudíž pokud existuje verze enginu pro Linux tak by měl být schopný "přehrávat" hru úplně stejně jako ve Windows, rozdílnosti systémového prostředí bude řešit ten engine a ne obsah (hra) v něm pouštěný. Nebo ne?

    Odpovědi

    FrostyX avatar 15.6.2014 15:32 FrostyX | skóre: 27 | blog: Frostyho_blog | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Portace her na Linux z OS X
    Starší AAA tituly si můžeš zahrát ve wine a čím dál víc těch aktuálních, nebo těch co jsou právě ve vývoji, podporu pro linux má - hlavně díky steamu.

    Btw na spouštění OSX aplikací pod linuxem dělá Doli - projekt Darling
    FrostyX.cz | 1984 was not supposed to be an instruction manual.
    rADOn avatar 16.6.2014 19:03 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Portace her na Linux z OS X
    POSIX do toho netahej, to při vývoji her nemá valný význam. Přeportovat herní engine není nemožné, ale pak začíná politika.
    1. Portace může být různě složitá podle toho co je pod kapotou. Engine založený na OpenGL, SDL a OpenAL bude snáz portovatelný než DirectX.
    2. To že to jde zkompilovat ještě neznamená že je to hotové. Každá platforma má svoje specifika a chyby které je nutné odladit, což je obvykle pro tým který hru vyvíjí naprostá terra inkognita.
    3. Když se to povede odladit, tak je potřeba poskytovat taky nějakou podporu. Zase terra inkognita.
    4. Některé speciální vývojové nástroje na grafiku v linuxu prakticky neexistují. Těžko ATI vypotí GL debugger když nedokážou zbastlit ani pořádně fungující ovladače.
    5. Ditto distribuce – vývojový cyklus wydlí (dlouhé roky stagnace následované zemětřesením) jsou úplně jiný ekosystém než trvalý proud změn jaký je obvyklý v linuxu. Pokud je firma zvyklá že vypotí instalačku pro XPčka a visty (nebo co je teď zrovna v módě) a má vymalováno, tak se logicky z představy nonstop údržby sady balíčků pro různé distribuce musí osypat.
    6. …za což si ovšem mohou sami. Herní branže se jako většina komerční sféry vyžívá v totální kontrole, což s linuxovým ekosystémem nejde dohromady. Místo tiché podpory ze strany OS je tu otevřené nepřátelství, distribuční kanály přímo podporují otevřenost, DRM je sprosté slovo a když by se někdo pokusil o podraz s rootkitem tak by se na to rychle přišlo.
    7. Z komerčního hlediska je linux nadbytečný. Ani ne tak co do počtu (mackařů taky zrovna moc není) ale protože většina linuxáků stejně má poblíž nějaký ty wydle "na hraní". Valve taky na linux do posledního okamžiku kašlali, prozřeli až když viděli že se jim microsoft snaží podtrhnout židli.
    Ve výsledku je to spíš otázka politiky a kultury. Třeba id soft nikdy s linuxovou verzí neměl problém. Port tech4 prý celý udělal jeden člověk během pár dní, binárky dali k dispozici pod licencí která umožňovala lidem od distribucí udělat balíčky a když je přestal bavit support tak pustili rovnou zdrojáky. Ale těžko něco takového čekat od EA :-)

    Steam tohle hodně mění z politicko/kulturní stránky (tím že si zavádí vlastní politiku) a některé enginy které jsou od začátku stavěné a vyvíjené multiplatformě to taky mění ale to je běh na hodně dlouhou trať.
    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    16.6.2014 19:35 mimi.vx | skóre: 37 | blog: Mimi.VX | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Portace her na Linux z OS X

    např Unreal Tournament 3 byl portován na linux celkem bez problémů .. ale licence jedne z využívaných knihoven neumožnila jeho zveřejnění ..

     

    z technologického hlediska není u většiny her a software problém rozjet pod jakýmkoliv systémem .. problémy jsou právní a jak zminuje rADOn tak ochota supportu a finance

    USE="-gnome -kde";turris
    17.6.2014 11:48 Michal
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Portace her na Linux z OS X
    S tím enginem jako přehrávačem to taky není tak jednoduchý. Dneska je spousta enginů zdarma pro malé projekty (třeba Unity), jenže ti nedovolí nic víc než vytvořit obsah a naskriptovat herní logiku - pak je to fakt přenositelný všude. (Mínus platformní speciality který ten engine nedokázal odstínit.)

    Ale velký společnosti dělající AAA hry si licencují ten engine i se zdrojákama a přiohnou si ho k tomu co potřebují. A pokud přiohnou i nějakou platformě závislou část, tak už je portace těžší (musí ji stejně přiohnout pro všechny platformy, který chtějí podporovat).

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.