abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    dnes 15:22 | Nová verze

    Tento týden byla vydána nová verze 1.52 webového prohlížeče Brave (Wikipedie, GitHub). Postavena je na Chromiu 114. Z novinek lze vypíchnout možnost povolit vertikální karty (vertical tabs). Také bylo představeno Brave Search API k vyhledávači Brave Search.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:55 | Komunita

    Matthias Clasen z Red Hatu oznámil v diskusním listu vývojářů Fedora Linuxu, že tým Red Hat Display Systems se zaměří na Wayland a podporu HDR na Linuxu a přestane spravovat RPM balíčky pro LibreOffice. V další major verzi RHELu už LibreOffice nebude. Pokud se nenajde správce balíčků pro Fedora Linux, zůstane pouze LibreOffice ve Flatpaku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 21
    včera 17:33 | IT novinky

    Na Steamu lze získat zdarma počítačovou hru Tell Me Why (ProtonDB). Na Epic Games Storu počítačovou hru Midnight Ghost Hunt (ProtonDB).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 14:11 | IT novinky

    Společnost Meta představila (YouTube) brýle pro virtuální realitu Meta Quest 3. V prodeji budou na podzim a stát budou od 499,99 dolarů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 2.41.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 95 vývojářů, z toho 29 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 09:00 | Nová verze

    Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 18 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 00:11 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.70.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example. Jako reakce na rostoucí obavy z vlivu korporací na vývoj Rustu a předložený návrh restriktivních zásad používání ochranných známek Rustu, byl nedávno představen komunitní fork Rustu se 100 % méně byrokracie: Crab (CrabLang).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    1.6. 21:55 | Zajímavý článek

    Oliver Smith z Canonicalu shrnuje základní vlastnosti „neměnné“ distribuce Ubuntu Core také ve srovnání s protějšky Chrome OS, Fedora Silverblue a MicroOS. Canonical připravuje desktopovou variantu Ubuntu Core vedle dosavadní serverové/embedded.

    Fluttershy, yay! | Komentářů: 0
    1.6. 13:33 | Upozornění

    Z aktualizovaného seznamu chyb (pdf) procesoru AMD EPYC 7002: #1474 - procesor se po 1044 dnech od posledního resetu zasekne [reddit].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 23
    1.6. 13:00 | Nová verze

    Fossil (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2.22. Jedná se o distribuovaný systém správy verzí propojený se správou chyb, wiki stránek a blogů s integrovaným webovým rozhraním. Vše běží z jednoho jediného spustitelného souboru a uloženo je v SQLite databázi.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Twitter (nejen pro příležitostné čtení)
     (85%)
     (3%)
     (11%)
    Celkem 62 hlasů
     Komentářů: 4, poslední dnes 21:29
    Rozcestník

    Dotaz: Portace her na Linux z OS X

    15.6.2014 14:35 dexler
    Portace her na Linux z OS X
    Přečteno: 528×
    S hrama na Linuxu je to těžké, většinou jsou k dispozici jen samé "malé" (tím nechci říct špatné) věci, ale velké AAA tituly prostě ne. Ale přitom je dost her co jsou ve verzi pro Win a ve verzi pro Mac (OS X) - třeba starší GTA nebo třeba Borderlands 2. Já teda nejsem programátor, ale když OS X je vlastně taky založený na Unixu a dodržuje (dodržuje?) POSIX normu, tak by snad neměl být takový problém udělat port té macovské verze do Linuxu? Od toho ta norma je, ne? Navíc, i když já to možná vidím naivně, když mám nějaký herní engine (třeba Unreal) tak ten bych očekával že bude fungovat jako jakýsi "přehravač" herního obsahu a tudíž pokud existuje verze enginu pro Linux tak by měl být schopný "přehrávat" hru úplně stejně jako ve Windows, rozdílnosti systémového prostředí bude řešit ten engine a ne obsah (hra) v něm pouštěný. Nebo ne?

    Odpovědi

    FrostyX avatar 15.6.2014 15:32 FrostyX | skóre: 27 | blog: Frostyho_blog | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Portace her na Linux z OS X
    Starší AAA tituly si můžeš zahrát ve wine a čím dál víc těch aktuálních, nebo těch co jsou právě ve vývoji, podporu pro linux má - hlavně díky steamu.

    Btw na spouštění OSX aplikací pod linuxem dělá Doli - projekt Darling
    FrostyX.cz | 1984 was not supposed to be an instruction manual.
    rADOn avatar 16.6.2014 19:03 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Portace her na Linux z OS X
    POSIX do toho netahej, to při vývoji her nemá valný význam. Přeportovat herní engine není nemožné, ale pak začíná politika.
    1. Portace může být různě složitá podle toho co je pod kapotou. Engine založený na OpenGL, SDL a OpenAL bude snáz portovatelný než DirectX.
    2. To že to jde zkompilovat ještě neznamená že je to hotové. Každá platforma má svoje specifika a chyby které je nutné odladit, což je obvykle pro tým který hru vyvíjí naprostá terra inkognita.
    3. Když se to povede odladit, tak je potřeba poskytovat taky nějakou podporu. Zase terra inkognita.
    4. Některé speciální vývojové nástroje na grafiku v linuxu prakticky neexistují. Těžko ATI vypotí GL debugger když nedokážou zbastlit ani pořádně fungující ovladače.
    5. Ditto distribuce – vývojový cyklus wydlí (dlouhé roky stagnace následované zemětřesením) jsou úplně jiný ekosystém než trvalý proud změn jaký je obvyklý v linuxu. Pokud je firma zvyklá že vypotí instalačku pro XPčka a visty (nebo co je teď zrovna v módě) a má vymalováno, tak se logicky z představy nonstop údržby sady balíčků pro různé distribuce musí osypat.
    6. …za což si ovšem mohou sami. Herní branže se jako většina komerční sféry vyžívá v totální kontrole, což s linuxovým ekosystémem nejde dohromady. Místo tiché podpory ze strany OS je tu otevřené nepřátelství, distribuční kanály přímo podporují otevřenost, DRM je sprosté slovo a když by se někdo pokusil o podraz s rootkitem tak by se na to rychle přišlo.
    7. Z komerčního hlediska je linux nadbytečný. Ani ne tak co do počtu (mackařů taky zrovna moc není) ale protože většina linuxáků stejně má poblíž nějaký ty wydle "na hraní". Valve taky na linux do posledního okamžiku kašlali, prozřeli až když viděli že se jim microsoft snaží podtrhnout židli.
    Ve výsledku je to spíš otázka politiky a kultury. Třeba id soft nikdy s linuxovou verzí neměl problém. Port tech4 prý celý udělal jeden člověk během pár dní, binárky dali k dispozici pod licencí která umožňovala lidem od distribucí udělat balíčky a když je přestal bavit support tak pustili rovnou zdrojáky. Ale těžko něco takového čekat od EA :-)

    Steam tohle hodně mění z politicko/kulturní stránky (tím že si zavádí vlastní politiku) a některé enginy které jsou od začátku stavěné a vyvíjené multiplatformě to taky mění ale to je běh na hodně dlouhou trať.
    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    16.6.2014 19:35 mimi.vx | skóre: 37 | blog: Mimi.VX | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Portace her na Linux z OS X

    např Unreal Tournament 3 byl portován na linux celkem bez problémů .. ale licence jedne z využívaných knihoven neumožnila jeho zveřejnění ..

     

    z technologického hlediska není u většiny her a software problém rozjet pod jakýmkoliv systémem .. problémy jsou právní a jak zminuje rADOn tak ochota supportu a finance

    USE="-gnome -kde";turris
    17.6.2014 11:48 Michal
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Portace her na Linux z OS X
    S tím enginem jako přehrávačem to taky není tak jednoduchý. Dneska je spousta enginů zdarma pro malé projekty (třeba Unity), jenže ti nedovolí nic víc než vytvořit obsah a naskriptovat herní logiku - pak je to fakt přenositelný všude. (Mínus platformní speciality který ten engine nedokázal odstínit.)

    Ale velký společnosti dělající AAA hry si licencují ten engine i se zdrojákama a přiohnou si ho k tomu co potřebují. A pokud přiohnou i nějakou platformě závislou část, tak už je portace těžší (musí ji stejně přiohnout pro všechny platformy, který chtějí podporovat).

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.