Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Nazdar, potreboval by som poradit ohladom interface orderingu
Situacia je nasledovna
pride server s 6 interfejsmi klasicky 4gigabitove porty + 2 10 gigove
setup je taky ze 1 a 3 tvoria produkcny/mgmt bond0, port 2 a 4 bond1 pre backup trafficv a z 10Gig je spraveny bonding pre interkonekt povedzme
porblem nastava pri boote a kickstarte, anakonda/udev to naseka to systemu rozne inak
Oracle linux 6.8 jadro 3.8.13-68.3.4.el6uek.x86_64
Ako teda forsnut kernel aby ich systemu podhodil v spravnom poradi?
dakujem
ide o to ze potrebujeme spravny order uz pri prvom boote/prvej instalacii a mac adresy nevieme.
Mozno by siel spravit nejaky hook v kickstarte..., lenze aj tam uz moze byt discovernute poradie interfejsov zle, najlepsie vychadza fakt ten order podla pozicie v systeme stare rhel jadro este s tym pracuje spravne
D.
jj je
ked sa jedna o mnozstvo serverov tak jee to proste cas navyse...take HP 380G7+ boottuje 10+ minut
ako ak nebuude ina moznost tak nic ine nam neostava, ale ak byy bol nejaky elegantny hook/parameter tak by to bolo skvele
D.
presne o to ide ze to nie je rucna instalacia
je to kompletne unattended instalacia (pxe, kickstart a potom orchestratorom riesene post install akcie), nerieste prosim ako to spravit inak, ak viete alebo mate nejaky napad ako riesit to poradie interfacov to by bolo vitane
vdaka
D>
ano strojov je vela
stroje vyzaduju aby boli sietovky pomenovane eth<X> a to podla poradia ako ich HP osadza a oznacuje.
rhel 6.x s jadrom 2.6.32.XXX udev natiahne a vytvori pravidla pre interfaces v tom istom poradi.
je to velky overhead aby sa kazdy server pustal s livecd a zaznacovali sa vsetky mac adresy (co by riesenie bolo podhodit mac adres do kickstartu), kedze ILO vidi len mac adresy onboard interfejsov (WWN a MAC pci kariete ilo nevie detekovat(vraj gen10 uz bude)
D.
nj moja velka chyba :) vela slangu
aplikacie a automatizacia (dfacto je jedno co) vyzaduje aby LOM1=eth0 LOM2=eth1 atd.
Servery maju oznacne interfaces
http://www.slickcircuits.com/assets/images/dl380pgen8%20rear.jpg
port vpravo je LOM1 (je pri nom 1) port vlavo je LOM4 je pri nom 4
otazka je ako zabezpecit aby vzdy LOM1=eth0 LOM2=eth1 atd bez toho aby sa stroj musel startovat a zaznamenavali sa mac adresy rucne
D.
enp5s0f0, enp5s0f1, enp6s0f0, enp6s0f1 na enp4s0f0, enp4s0f1, enp5s0f0, enp5s0f1.
je to kompletne unattended instalacia (pxe, kickstart a potom orchestratorom riesene post install akcie)Jo, to je jasné a vůbec bych neřešil lidi, co si myslí, že je praktické to řešit neautomatizovaně. Spíš by to chtělo jednou zjistit, jestli se ty interfaces dají nějak rozumně identifikovat, třeba podle fyzického umístění.
nasiel som nieco v podobe podhodenia prerusenia nieco v style
kernel /boot/vmlinuz netdev=irq=24,name=eth0
otestujem a dam vediet
D.
riesil som uplne rovnaky problem. Nejakym zazrakom system 10gbit karty inicializoval skor ako onboard, alebo 1gbit pridavne sietovky, cize servre ktore mali 10gbit mali uplne ine ale zas konzistentne poradie interfacov ako stroje bez 10gbit kariet. U nas to bolo male mnozstvo servrov tak sme to rucne pofixovali. Riesenim tvojho problemu bude regex v kickstarte ktory urci co je onboard a co je extra karta. Kazdy vendor ma specificku MAC, vsimni si ze to vyzera nejak nasledovne: onboard porty: XX:XX:XX:XX:XX:XA XX:XX:XX:XX:XX:XB XX:XX:XX:XX:XX:XC XX:XX:XX:XX:XX:XD 10gbit karta: YY:YY:YY:YY:YY:YA YY:YY:YY:YY:YY:YB
Tiskni
Sdílej: