Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
$a = [ [1, 3, 5, 7, 6],
[2, 5, 8, 2, 5],
[5, 7, 8, 1, 2],
[4, 2, 3, 5, 6],
[8, 6, 5, 4, 2] ];
while(@{$a}) {
push @list, @{shift $a};
push @list, pop($a->[$j++]) while @{$a->[$j]}; $j--;
push @list, reverse(@{pop $a});
push @list, shift($a->[$j]) while $j>0 && @{$a->[--$j]};
}
print "@list";
Řešení dotazu:
sub snake ($matrix is rw) {
my @snake;
while $matrix {
@snake.push: |.shift with $matrix; #left
@snake.push: |$_».pop with $matrix; #down
@snake.push: |.pop.reverse with $matrix; #right
@snake.push: |$_».shift.reverse with $matrix; #up
}
@snake
}
Trochu vylepšená verze
sub snake2 ($matrix is rw) {
my @snake;
my @take = |(
{ .shift }, #left
{ .map: *.pop }, #down
{ .pop.reverse }, #right
{ .map( *.shift ).reverse } #up
) xx *;
while $matrix {
my &action = @take.shift;
@snake.push: |$matrix.&action;
}
@snake
}
Verze s otočením:
sub snake3 (@matrix is copy) {
my @snake;
while @matrix {
@snake.push: |@matrix.shift;
@matrix = reverse [Z,] |@matrix;
}
@snake
}
while(@{$a}) {
push @list, @{shift $a};
push @list, map { pop $_ } @{$a};
push @list, reverse(@{pop $a});
push @list, reverse map { shift $_ } @{$a}
}
Vypadá to lépe, jen za cenu dalšího reverse().
@take jako nepovinný parametr
my @spiral = (
{ .shift }, #right
{ .map: *.pop }, #down
{ .pop.reverse }, #left
{ .map( *.shift ).reverse }, #up
);
sub snake2 ( @matrix, :@take is copy = |@spiral xx * ) {
my @snake;
while @matrix[0] {
my &action = @take.shift;
@snake.push: |@matrix.&action;
#say @matrix;
}
@snake;
}
Pak s tím lze dělat skopičiny jako opačná spirála začínající v pravém horním rohu:
my @reverse-spiral = |@spiral.rotate.map( { &reverse o $_ } ).reverse xx *;
say $matrix.&snake2(take => @reverse-spiral);
nebo třeba takovýto had:
my @right-left-down-up = |(
{ .shift }, #right
{ .shift.reverse }, #left
{ .map: *.shift }, #down
{ .map( *.shift ).reverse }, #up
) xx *; #repeat
say $matrix.&snake2(take => @right-left-down-up);
my @a = [ [ (0, 0), (100, 0), (100, 44), (62, 44), (0, 38), (1, 3) ],
[ (94, 100), (28, 50), (62, 44), (100, 44), (100, 100) ],
[ (0, 44), (28, 50), (94, 100), (0, 100), (3, 1) ],
[ (28, 50), (0, 44), (0, 38), (62, 44) ] ] ;
for 1..+@a -> $lineo {
my $b=@a.shift;
my $aflat=@a.List.flat.map({.Str});
my $bflat=$b.flat.map({.Str}).cache;
my $intersection = $aflat (&) $bflat;
say "$lineo: ", $intersection{$bflat.List}.pairs.Set.keys.sort;
@a.push: $b
}
Vůbec není nutné uvažovat o nějakém procházení pole a splněné podmínce, ale prostě se vytvoří vždy dvě množiny (jeden řádek a zbytek) na kterých se udělá průnik, a tím se zjistí, jaké dvojice se vyskytují na dalších řádcích. -- Možná by to šlo provést lépe, teprve začínám ;).
my @a = [
[(0, 0), (100, 0), (100, 44), (62, 44), (0, 38)],
[(94, 100), (28, 50), (62, 44), (100, 44), (100, 100)],
[(0, 44), (28, 50), (94, 100), (0, 100)],
[(28, 50), (0, 44), (0, 38), (62, 44)]
];
my @result;
for ^@a.elems .combinations(2) -> ($i, $j) {
next unless @a[$i].any eqv @a[$j].any;
@result[$i].push: $j;
@result[$j].push: $i;
}
@result.pairs».say;
Jestli si myslel, že by šlo použít např. X∩, tak jsem narazil na celkem dost problémů.
Nejvážnější je, že se to chová poněkud divně:
dd (set(1),set(2)) X∩ set(2),vypíše:
(set(set(1),set(2)), set(set(2))).SeqNamísto
@a[$i].any eqv @a[$j].any; bych mohl použít [or] @a[$i].list Xeqv @a[$j].list;, kdybych moc chtěl metaoperátory, ale takhle se mi to zdá přímější. Navíc ta část s Junction by se měla vyhodnocovat paralelně.
spiral =: 3 : 0
M =. y
r =. ''
while. #M > 0 do.
r =. r, {.M
M =. }.M
M =. |. |: M
end.
r
)
Určitě to není nejkratší zápis, zato je snadno pochopitelný :)
Tiskni
Sdílej: