Nizozemská vláda ve snaze šetřit a zvyšovat efektivitu s využitím umělé inteligence (AI) hodlá zrušit asi 25.000 pracovních míst ve státní správě. Cílem je postupně dosáhnout ročních úspor až 3,5 miliardy eur (85,2 miliardy Kč). Na konci loňského roku ve státní správě pracovalo rekordních 160.000 lidí. „Nemůžeme pokračovat v tom, co jsme dělali dosud,“ uvedl státní tajemník pro efektivní fungování vlády Eric van den Burg. „Proto
… více »Příspěvek na blogu PRUSA 3D představuje fotoaparát CAIM1 (Counter Artificial Intelligence Machine 1). Uměle vytvořený obsah je každým dnem těžší rozeznat od skutečných záběrů či fotografií, což podrývá důvěryhodnost žurnalistiky, archivních materiálů i každodenní tvorby obsahu. Fotoaparát CAIM1 byl vyvinut právě k tomu, aby ověřoval původ fotografií a videí přímo během jejich pořizování. Uvnitř fotoaparátu se nachází hardwarová Web3 peněženka se zabezpečovacím čipem Tropic Square TROPIC01.
Jonathan Thomas oznámil vydání nové verze 4.1 video editoru OpenShot (Wikipedie). Zdrojové kódy OpenShotu jsou k dispozici na GitHubu. Ke stažení je i balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit.
Při běžné migraci virtuálního stroje mezi hypervizory se jeho MAC adresa přesune na jiný leaf switch. EVPN tuto změnu distribuuje pomocí BGP Type-2 route a MAC mobility sequence number. Problém nastává, pokud útočník podvrhne zdrojovou MAC adresu jiného zařízení. Leaf může změnu interpretovat jako legitimní přesun MAC a rozšířit ji přes BGP do celé fabric. Výsledkem může být přesměrování provozu určeného původnímu zařízení. Autor článku rozebírá možnosti detekce pomocí sledování MAC moves, BGP route reflektorů a kontroly na přístupové vrstvě.
Vývojáři desktopového prostředí Enlightenment (Wikipedie) a souvisejících knihoven Enlightenment Foundation Libraries (EFL) vydali nové verze. Enlightenment byl vydán ve verzi 0.28.0 a Enlightenment Foundation Libraries ve verzi 1.29.
Cloudflare zjistil, že některé odpovědi modelu GLM-5.3 obsahovaly části dat z předchozích požadavků jiných zákazníků. Příčinou byla kombinace chybné konfigurace a chyby v inference enginu SGLang. Model podporoval kontextové okno 1 048 576 tokenů, ale GPU KV cache pool měl kapacitu pouze 681 280 tokenů. Při překročení kapacity docházelo k nesprávnému zpracování odmítnutého požadavku. Decode část systému následně pracovala se starými
… více »Vývojáři Knot Resolver vysvětlují, jak změnili rozhodování o tom, které DNS záznamy ponechat v cache a které odstranit. Článek obsahuje skutečná měření: devět hodin DNS provozu při 2 000 QPS, srovnání cache o velikosti 25 MB a 40 GB a také porovnání s BIND 9, kromě algoritmů obsahuje konkrétní doporučení pro konfiguraci a diagnostiku.
Největší kryptoměnová burza světa Binance se stala terčem útoku, při kterém podvodníci odcizili během několika minut kryptoměny v hodnotě přibližně 6,3 miliardy dolarů. Jedná se o největší kryptoměnovou krádež v historii, přibližně čtyřikrát větší než loňský útok na burzu Bybit. Binance se podařilo ve spolupráci s partnery zmrazit aspoň aktiva v hodnotě zhruba 3 miliard dolarů a slíbila, že veškeré ztráty pokryje z vlastních prostředků.
Zranitelnost CVE-2026-98432 s CVSS 9.8 odhalila AI od společnosti Anthropic. Jedná se o kritickou chybu v implementaci MPTCP (multipath TCP). Debian vydal patche 16.10. a 22.10., ale např. Ubuntu je zatím bez opravy. Více informací na The Hacker News.
Na Slovensku vznikla úplne nová rally hra, ktorá je zadarmo a funguje vo Windowse, Linuxe či na Macu. Greenie Rally má viac ako 50 tratí a vozidiel, šampionáty či turnaje. Má retro feeling a imituje automobilové hry z prelomu tisícročí. Vyskúšate prejsť všetky mapy na Škode 130RS?
$a = [ [1, 3, 5, 7, 6],
[2, 5, 8, 2, 5],
[5, 7, 8, 1, 2],
[4, 2, 3, 5, 6],
[8, 6, 5, 4, 2] ];
while(@{$a}) {
push @list, @{shift $a};
push @list, pop($a->[$j++]) while @{$a->[$j]}; $j--;
push @list, reverse(@{pop $a});
push @list, shift($a->[$j]) while $j>0 && @{$a->[--$j]};
}
print "@list";
Řešení dotazu:
sub snake ($matrix is rw) {
my @snake;
while $matrix {
@snake.push: |.shift with $matrix; #left
@snake.push: |$_».pop with $matrix; #down
@snake.push: |.pop.reverse with $matrix; #right
@snake.push: |$_».shift.reverse with $matrix; #up
}
@snake
}
Trochu vylepšená verze
sub snake2 ($matrix is rw) {
my @snake;
my @take = |(
{ .shift }, #left
{ .map: *.pop }, #down
{ .pop.reverse }, #right
{ .map( *.shift ).reverse } #up
) xx *;
while $matrix {
my &action = @take.shift;
@snake.push: |$matrix.&action;
}
@snake
}
Verze s otočením:
sub snake3 (@matrix is copy) {
my @snake;
while @matrix {
@snake.push: |@matrix.shift;
@matrix = reverse [Z,] |@matrix;
}
@snake
}
while(@{$a}) {
push @list, @{shift $a};
push @list, map { pop $_ } @{$a};
push @list, reverse(@{pop $a});
push @list, reverse map { shift $_ } @{$a}
}
Vypadá to lépe, jen za cenu dalšího reverse().
@take jako nepovinný parametr
my @spiral = (
{ .shift }, #right
{ .map: *.pop }, #down
{ .pop.reverse }, #left
{ .map( *.shift ).reverse }, #up
);
sub snake2 ( @matrix, :@take is copy = |@spiral xx * ) {
my @snake;
while @matrix[0] {
my &action = @take.shift;
@snake.push: |@matrix.&action;
#say @matrix;
}
@snake;
}
Pak s tím lze dělat skopičiny jako opačná spirála začínající v pravém horním rohu:
my @reverse-spiral = |@spiral.rotate.map( { &reverse o $_ } ).reverse xx *;
say $matrix.&snake2(take => @reverse-spiral);
nebo třeba takovýto had:
my @right-left-down-up = |(
{ .shift }, #right
{ .shift.reverse }, #left
{ .map: *.shift }, #down
{ .map( *.shift ).reverse }, #up
) xx *; #repeat
say $matrix.&snake2(take => @right-left-down-up);
my @a = [ [ (0, 0), (100, 0), (100, 44), (62, 44), (0, 38), (1, 3) ],
[ (94, 100), (28, 50), (62, 44), (100, 44), (100, 100) ],
[ (0, 44), (28, 50), (94, 100), (0, 100), (3, 1) ],
[ (28, 50), (0, 44), (0, 38), (62, 44) ] ] ;
for 1..+@a -> $lineo {
my $b=@a.shift;
my $aflat=@a.List.flat.map({.Str});
my $bflat=$b.flat.map({.Str}).cache;
my $intersection = $aflat (&) $bflat;
say "$lineo: ", $intersection{$bflat.List}.pairs.Set.keys.sort;
@a.push: $b
}
Vůbec není nutné uvažovat o nějakém procházení pole a splněné podmínce, ale prostě se vytvoří vždy dvě množiny (jeden řádek a zbytek) na kterých se udělá průnik, a tím se zjistí, jaké dvojice se vyskytují na dalších řádcích. -- Možná by to šlo provést lépe, teprve začínám ;).
my @a = [
[(0, 0), (100, 0), (100, 44), (62, 44), (0, 38)],
[(94, 100), (28, 50), (62, 44), (100, 44), (100, 100)],
[(0, 44), (28, 50), (94, 100), (0, 100)],
[(28, 50), (0, 44), (0, 38), (62, 44)]
];
my @result;
for ^@a.elems .combinations(2) -> ($i, $j) {
next unless @a[$i].any eqv @a[$j].any;
@result[$i].push: $j;
@result[$j].push: $i;
}
@result.pairs».say;
Jestli si myslel, že by šlo použít např. X∩, tak jsem narazil na celkem dost problémů.
Nejvážnější je, že se to chová poněkud divně:
dd (set(1),set(2)) X∩ set(2),vypíše:
(set(set(1),set(2)), set(set(2))).SeqNamísto
@a[$i].any eqv @a[$j].any; bych mohl použít [or] @a[$i].list Xeqv @a[$j].list;, kdybych moc chtěl metaoperátory, ale takhle se mi to zdá přímější. Navíc ta část s Junction by se měla vyhodnocovat paralelně.
spiral =: 3 : 0
M =. y
r =. ''
while. #M > 0 do.
r =. r, {.M
M =. }.M
M =. |. |: M
end.
r
)
Určitě to není nejkratší zápis, zato je snadno pochopitelný :)
Tiskni
Sdílej: