abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 00:22 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.96.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.5. 20:33 | IT novinky

    Společnosti IBM a Red Hat představily Project Lightwell s investicí 5 miliard dolarů. Jedná se o důvěryhodné clearingové centrum pro bezpečnost open source softwaru a zabezpečení dodavatelských řetězců s novým AI modelem a globální skupinou více než 20 000 softwarových inženýrů. Služby centra budou dostupné prostřednictvím komerčních předplatných. Project Lightwell staví na iniciativách jako Anthropic Glasswing nebo OpenAI Trust Access for Cyber.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    28.5. 18:22 | Nová verze

    Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 26.05. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    28.5. 11:44 | IT novinky

    Český stát by v budoucnu mohl provozovat vlastní alternativu ke komunikačním aplikacím typu WhatsApp, Signal, Telegram, Facebook Messenger a podobně. Cílem je zajistit bezpečnou datovou komunikaci pro stát a jeho důležité subjekty, jako jsou bezpečnostní složky, ministerstva a další organizace.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 23
    28.5. 11:22 | Pozvánky

    Už za týden, ve čtvrtek 4. června, se v Národní technické knihovně v pražských Dejvicích uskuteční další konference věnovaná tématům spojeným s IPv6 - Den IPv6. Program akce a registrační formulář jsou k dispozici na webu akce. Kapacita konference je omezená, proto organizátoři doporučují, aby se vážní zájemci přihlásili včas (k dnešnímu dni zbývá přibližně 30 volných míst). Konferenci Den IPv6 2026 organizují i letos společně sdružení CESNET, CZ.NIC a NIX.CZ.

    VSladek | Komentářů: 1
    28.5. 05:22 | IT novinky

    Zařízení Steam Deck OLED bylo znovu naskladněno, ale vlivem rostoucích cen pamětí a úložišť má novou, vyšší cenovku. Steam Deck OLED 512 GB stojí nově 779 EUR (stál 569 EUR) a Steam Deck OLED 1 TB stojí 919 EUR (stál 679 EUR). Samotné zařízení se nijak nezměnilo a nové ceny tedy pouze odráží aktuální náklady na komponenty a další globální logistické výzvy, se kterými se potýká celá branže.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    27.5. 22:22 | IT novinky

    Český telekomunikační úřad zahajuje novou etapu využívání vysokofrekvenčního rádiového spektra v pásmu 26 GHz. Toto pásmo bude od 1. 7. 2026 otevřeno pro provoz moderních bezdrátových sítí, zejména sítí páté generace (5G), pevných bezdrátových přístupových sítí (FWA) a lokálních či průmyslových sítí určených například pro výrobní areály, logistická centra nebo technologické kampusy. Současně s otevřením pásma 26 GHz přistoupil ČTÚ ke zpřístupnění informací o využívání rádiových kmitočtů v tomto pásmu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    27.5. 22:11 | IT novinky

    Logitech představil myš Signature Comfort Plus M850 L s polstrovanou opěrkou dlaně pro větší pohodlí a sadu s touto myší a klávesnicí s integrovanou opěrkou dlaní Signature Comfort Plus Combo MK880.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    27.5. 16:33 | IT novinky

    Gaël Duval se rozepsal o novinkách a plánech Murena a /e/OS. Počet uživatelů telefonů Murena a mobilního operačního systému /e/OS bez aplikací a služeb od Googlu se blíží 100 000. Ambicí je, aby se /e/OS stal třetí mobilní platformou v Evropě i na světě, s potenciálem dostat se i na PC. Blíží se vydání nové verze 4 s funkcemi zálohování a obnova, import e-mailů z Gmailu a rozpoznávání hlasu. Murena Workspace přinese videohovory, elektronický podpis a správu zařízení (MDM).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    27.5. 15:22 | Komunita

    Dnes a zítra probíhá Ubuntu Summit 26.04. Na programu je řada zajímavých přednášek. Sledovat je lze na YouTube. Úvodní slovo měli Mark Shuttleworth a Jon Seager.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (12%)
     (8%)
     (2%)
     (14%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (3%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1755 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: požírání matice

    10.9.2017 19:56 RM
    požírání matice
    Přečteno: 1556×
    Protože o víkendu u sousedů na "růtu" programátoři požírali (možná ještě požírají) matici - stylem od levého horního rohu spirálovitě do středu - a používali k tomu různé jazyky, které já neznam, chtěl bych se zeptat jak na to jít třeba v Perlu 6, který právě studuji? Ale klidně i jiné jazyky, pokud to bude mít rozumnou délku, případně nějaký ten vtip k tomu ;). Jako ukázku dávám svůj kód v Perlu 5.
    $a = [ [1, 3, 5, 7, 6],
           [2, 5, 8, 2, 5],
           [5, 7, 8, 1, 2],
           [4, 2, 3, 5, 6],
           [8, 6, 5, 4, 2] ];
    
    while(@{$a}) {
        push @list, @{shift $a};
        push @list, pop($a->[$j++])  while @{$a->[$j]}; $j--;
        push @list, reverse(@{pop $a});
        push @list, shift($a->[$j])  while $j>0 && @{$a->[--$j]};
    }
    print "@list";
    

    Řešení dotazu:


    Odpovědi

    wamba avatar 10.9.2017 20:46 wamba | skóre: 38 | blog: wamba
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Např. tvá verze pro Perl 6
    sub snake ($matrix is rw) {
        my @snake;
        while $matrix {
            @snake.push: |.shift with $matrix;                 #left
            @snake.push: |$_».pop with $matrix;                #down
            @snake.push: |.pop.reverse with $matrix;           #right
            @snake.push: |$_».shift.reverse with $matrix;      #up
        }
        @snake
    }
    
    Trochu vylepšená verze
    sub snake2 ($matrix is rw) {
        my @snake;
        my @take = |(
            { .shift },                 #left
            { .map: *.pop },            #down
            { .pop.reverse },           #right
            { .map( *.shift ).reverse } #up
        ) xx *;
        while $matrix {
            my &action = @take.shift;
            @snake.push: |$matrix.&action;
        }
        @snake
    }
    
    Verze s otočením:
    sub snake3 (@matrix is copy) {
        my @snake;
        while @matrix {
            @snake.push: |@matrix.shift;
            @matrix = reverse [Z,] |@matrix;
        }
        @snake
    }
    
    This would have been so hard to fix when you don't know that there is in fact an easy fix.
    11.9.2017 13:08 RM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Díky, pěkná ukázka.
    11.9.2017 20:12 RM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Takhle by to v Perlu 5 vypadalo s map místo while:
    while(@{$a}) {
         push @list, @{shift $a};
         push @list, map { pop $_ } @{$a};
         push @list, reverse(@{pop $a});
         push @list, reverse map { shift $_ } @{$a}
    }
    
    Vypadá to lépe, jen za cenu dalšího reverse().
    wamba avatar 11.9.2017 21:19 wamba | skóre: 38 | blog: wamba
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Ještě u té druhé verze je rozumné mít @take jako nepovinný parametr
    my @spiral = (
        { .shift },                  #right
        { .map: *.pop },             #down
        { .pop.reverse },            #left
        { .map( *.shift ).reverse }, #up
    );
    
    sub snake2 ( @matrix, :@take is copy = |@spiral xx * ) {
        my @snake;
        while @matrix[0] {
            my &action = @take.shift;
            @snake.push: |@matrix.&action;
            #say @matrix;
        }
        @snake;
    }
    
    Pak s tím lze dělat skopičiny jako opačná spirála začínající v pravém horním rohu:
    my @reverse-spiral = |@spiral.rotate.map( { &reverse o $_ } ).reverse xx *;
    say $matrix.&snake2(take => @reverse-spiral);
    
    nebo třeba takovýto had:
    my @right-left-down-up = |(
        { .shift },                   #right
        { .shift.reverse },           #left
        { .map: *.shift   },          #down
        { .map( *.shift ).reverse  }, #up
    ) xx *;                           #repeat
    
    say $matrix.&snake2(take => @right-left-down-up);
    
    This would have been so hard to fix when you don't know that there is in fact an easy fix.
    11.9.2017 23:45 RM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Díky, těch informací je zatím poskromnu a z dokumentace Perlu 6 se to těžko dedukuje. Myslím, že princip, jak chytře pracovat s vícerozměrným polem, je mi už celkem jasnej. Dál už se tím nějak prokoušu.
    12.9.2017 09:12 RM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Co znamená to o za &reverse? Jako operátor to nemůžu najít.
    wamba avatar 12.9.2017 09:31 wamba | skóre: 38 | blog: wamba
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Je to skládaní funkcí viz role Callable. Máš pravdu v dokumentaci se to blbě hledá.
    This would have been so hard to fix when you don't know that there is in fact an easy fix.
    Řešení 1× (Käyttäjä 11133)
    10.9.2017 20:48 NN
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Poradna neslouzi k vypracovavani domacich ukolu. Kdyz se to resilo na rootu proc lezes sem?
    10.9.2017 21:03 RM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Protože vím, že o Perl6 se tu už někdo zajímá a mám tak naději, že zde dostanu co hledám ;) První větu nechápu.
    14.9.2017 13:54 kolemjdouci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Nezivim se jako programator jen obcas neco napisu, ale kdyz vidm takovy zhovadili kod dere se mi na mysl otazka: "Co vas, proboha, lidi nuti pouzivat takove 'zhovadile' zapisy?" Neberte to jako urazku spis jde jen o zamysleni a vas nazor na vec. Netvrdte ze jde o to usetrit 10radku kodu, ktery by zase vedl k lepsi prehlednosti.
    14.9.2017 13:56 NN
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    To je proste Perl, takto to vypada i normalne ;) ..
    14.9.2017 14:12 kolemjdouci
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Koukl jsem na rootu na to vlakno a tam je podobny zapis i v Pythonu. No nic
    14.9.2017 19:14 RM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Tak jsou to skriptovací jazyky, tak bych očekával používání nějakých větších dílčích celků a ne jen elementární instrukce cyklu a pole s indexem. V dotazu mi šlo o nějakou představu, kam se to posunulo u Perlu6, který nabízí daleko větší abstrakci než Perl5, tam bylo možné oproti běžnému imperativnímu programování jen trochu kouzlit se seznamy (což jsem v ukázce trochu využil;). Uvedený příklad s hadem je samozřejmě triviální, jen posloužil jako příklad.
    14.9.2017 19:39 RM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Možná by vás mohl přesvědčit složitější příklad, také převzatý z z rootu, který jsem si jen mírně upravil podle svého přání:
    my @a = [ [  (0,   0), (100,  0), (100,  44),  (62,  44),   (0,  38), (1, 3) ],
              [ (94, 100),  (28, 50),  (62,  44), (100,  44), (100, 100) ],
              [  (0,  44),  (28, 50),  (94, 100),   (0, 100), (3, 1)     ],
              [ (28,  50),   (0, 44),   (0,  38),  (62,  44)             ]  ]	;
    
    
    for 1..+@a -> $lineo {
        my $b=@a.shift;
    
        my $aflat=@a.List.flat.map({.Str});
        my $bflat=$b.flat.map({.Str}).cache;
        my $intersection = $aflat  (&)  $bflat;
    
        say "$lineo: ", $intersection{$bflat.List}.pairs.Set.keys.sort;
    
        @a.push: $b
    }
    
    Vůbec není nutné uvažovat o nějakém procházení pole a splněné podmínce, ale prostě se vytvoří vždy dvě množiny (jeden řádek a zbytek) na kterých se udělá průnik, a tím se zjistí, jaké dvojice se vyskytují na dalších řádcích. -- Možná by to šlo provést lépe, teprve začínám ;).
    15.9.2017 16:45 gll
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    jsem autorem toho posledního kódu na rootu. Tohle by šlo v Perlu6 řešit mnohem elegantněji pomocí hyperoperátoru. Z hlavy to nedám a teď nemám možnost to zkoušet. Jsou tu větší experti na Perl 6. Rád bych viděl jejich řešení.
    15.9.2017 17:01 gll
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    **elegantněji než to mé řešení v Pythonu.
    15.9.2017 20:24 RM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Také budu rád, když někdo ukáže lepší řešení. Já jsem si zatím jenom hrál s "hašovitými" typy a tohle mne napadlo.
    wamba avatar 15.9.2017 23:39 wamba | skóre: 38 | blog: wamba
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Tak přikládám moje řešení v Perlu 6
    my @a =  [
        [(0, 0), (100, 0), (100, 44), (62, 44), (0, 38)],
        [(94, 100), (28, 50), (62, 44), (100, 44), (100, 100)],
        [(0, 44), (28, 50), (94, 100), (0, 100)],
        [(28, 50), (0, 44), (0, 38), (62, 44)]
    ];
    
    my @result;
    
    for ^@a.elems .combinations(2) -> ($i, $j) {
        next unless @a[$i].any eqv @a[$j].any;
    
        @result[$i].push: $j;
        @result[$j].push: $i;
    }
    
    @result.pairs».say;
    
    Jestli si myslel, že by šlo použít např. X∩, tak jsem narazil na celkem dost problémů.

    Nejvážnější je, že se to chová poněkud divně:
    dd (set(1),set(2)) X∩ set(2),
    vypíše:
    (set(set(1),set(2)), set(set(2))).Seq
    Namísto @a[$i].any eqv @a[$j].any; bych mohl použít [or] @a[$i].list Xeqv @a[$j].list;, kdybych moc chtěl metaoperátory, ale takhle se mi to zdá přímější. Navíc ta část s Junction by se měla vyhodnocovat paralelně.
    This would have been so hard to fix when you don't know that there is in fact an easy fix.
    16.9.2017 11:47 RM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Jenom přemýšlím, jak moc to splňuje požadavek absence "naivního prohledávání v cyklu", když řádky (seznamy) se stejně porovnávají každý s každým :). Asi jsem to zadání bral moc doslovně.
    16.9.2017 22:34 RM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Chvíli jsem zkoumal metaoperátory a spíš mi přijde, že to "divné" chování je vlastnost. Ten průnik nad "hešovitým" typem se chová tak, jakoby se jednalo o hash se stejným klíčem, proto set(set(2)) a ne set(set(2), set(2)) -- dojde ke sloučení, jakoby to byly stejné klíče. Ale možná to blbě chápu.
    20.9.2017 11:18 zero
    Rozbalit Rozbalit vše Re: požírání matice
    Čistě pro zajímavost, v jazyce J by šlo funkci (spiral) napsat třeba takto:
    spiral =: 3 : 0
    M =. y
    r =. ''
    while. #M > 0 do.
      r =. r, {.M
      M =. }.M
      M =. |. |: M
    end.
    r
    )
    
    Určitě to není nejkratší zápis, zato je snadno pochopitelný :)

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.