Byl vydán LineageOS 23.2 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu.
Od března budou mít uživatelé Discordu bez ověření věku pouze minimální práva vhodná pro teenagery.
Evropská komise (EK) předběžně shledala čínskou sociální síť pro sdílení krátkých videí TikTok návykovým designem v rozporu s unijním nařízením o digitálních službách (DSA). Komise, která je exekutivním orgánem Evropské unie a má rozsáhlé pravomoci, o tom informovala v tiskovém sdělení. TikTok v reakci uvedl, že EK o platformě vykreslila podle něj zcela nepravdivý obraz, a proto se bude bránit.… více »
Offpunk byl vydán ve verzi 3.0. Jedná se o webový prohlížeč běžící v terminálu a podporující také protokoly Gemini, Gopher a RSS. Přibyl nástroj xkcdpunk pro zobrazení XKCD v terminálu.
Promethee je projekt, který implementuje UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) bindingy pro JavaScript. Z bootovacího média načítá a spouští soubor 'script.js', který může používat UEFI služby. Cílem je vytvořit zavaděč, který lze přizpůsobit pomocí HTML/CSS/JS. Repozitář se zdrojovými kódy je na Codebergu.
Zpráva Justičního výboru Sněmovny reprezentantů upozorňuje na cenzurní kampaň Evropské komise, mířenou proti svobodě projevu na sociálních sítích. V dokumentu se uvádí, že se Evropská komise během posledních šesti let účastnila více než 100 uzavřených jednání, během nichž po platformách požadovala úpravy pravidel moderování obsahu, přičemž toto úsilí Komise zahrnovalo i cenzuru politických názorů a pravdivých informací. Výbor zdůrazňuje, že tento přístup Bruselu ohrožuje ústavou zaručená práva Američanů na svobodu projevu.
Linus Torvalds vydal jádro Linux 6.19. Podrobný výčet změn je ke zhlédnutí na stránce Kernel Newbies, stručné výběry v LWN (část první, druhá).
Do prodeje jde tichá bezdrátová herní myš Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE s analogovými spínači s haptickou odezvou (HITS, Haptic Inductive Trigger System). Cena je 4 459 Kč.
Microsoft na GitHubu zveřejnil zdrojový kód projektu LiteBox, jedná se o 'knihovní operační systém' (library OS) zaměřený na bezpečnost, využívající systémovou architekturu LVBS k ochraně jádra před útoky z uživatelského prostoru. LiteBox je napsán v Rustu a uvolněný pod licencí MIT. Projekt je teprve v rané fázi vývoje.
BreezyBox je open-source shell a virtuální terminál pro populární jednočip ESP32. Nabízí základní unixové příkazy, sledování aktuálního pracovního adresáře (CWD), jednoduchý instalátor a spouštěč aplikací v podobě ELF binárních souborů, zabudovaný HTTP server nebo třeba ovládání WiFi - ukázka použití coby 'malého osobního počítače'. Ačkoliv je BreezyBox inspirovaný BusyBoxem, oproti němu má tento projekt několik externích závislostí, zejména na ESP-IDF SDK. BreezyBox je dostupný pod licencí MIT.
1. volatile globalna premenna (event): "process_end" 2. pocitadlo referencii pracovnych vlakien (atomic_inc pri vytvoreni vlakna, atomic_dec pri ukonceni vlakna) 3. pracovne vlakno nemoze byt vytvorene, ak process_end == 1 (stale je tu race condition, ked otestujeme premennu process_end == 0, a nasledne vytvorime vlakno, no v medzikroku sa vsak process_end nastavi na 1) 4. pracovne vlakno pred cakanim na mutex otestuje, ci process_end == 1, ak ano, ukoncuje sa 5. hlavne vlakno caka v cykle na dekrement poctu vlakien do nuly (tu treba nejaky timeout) 6. hlavne vlakno uvolnuje mutexyExistuje nejake ine, elegantnejsie riesenie, bez race conditions a bez potreby timeoutu? Moja (idealna) predstava je nasledovna:
1. hlavne vlakno uvolni mutexy (pocitadlo referencii na mutex v kerneli vsak vie, ze ine vlakna este mutex vlastnia alebo cakaju nan) 2. pracovne vlakno pri mutex_lock dostane return value "MUTEX_RELEASED" a prejde k svojmu ukonceniu, v ktorom dekrementuje ref_count na pocet vlakien 3. hlavne vlakno po uvoleneni mutexov caka na dekrement poctu vlakien do 0.Tento design vsak pouzit so sucasnym navrhom mutexov, spinlockov, atd. nemozno pouzit.
Volatile v souvislosti s mutithreadingem je vždy chyba, nepoužívej volalile pro synchronizaci, nefunguje to. Volatile se prakticky používá pouze k přímému přístupu k hardware (HW registry mapované do paměti).
Neexistuje jediné obecné řešení, záleží na konkrétním designu tvé aplikace. Obvykle se to dělá tak, že máš nějaký main thread, který zpracovává eventy a pak jednotlivé workery (thready), kterým se z main threadu přiděluje práce. Potom je to jednoduché, main thread dostane event, že se má aplikace ukončit a vyřídí ho. Pokud workery spí, nastaví jim příznak, že mají skončit a probudí je. Každý worker se po probuzení na ten přiznak podívá a pokud se má ukončit, tak skončí. Main thread pak jen udělá join na všechny workery. Pokud workery nespí a něco dělají, je to v zásadě stejné, main thread jim nastaví příznak k ukončení a zase udělá join na všechny workery. Je pak zodpovědnost workera, aby ten příznak čas od času zkontroval a ukončil se.
Pokud ale máš nějaký zásadně jiný design aplikace, tak to budeš muset udělat nějak jinak.
Souhlas, akorát:
Je pak zodpovědnost workera, aby ten příznak čas od času zkontroval a ukončil se.
tady se to může zaseknout na nějaké síťové operaci a ta může trvat i dost dlouho. Není nějaká možnost, jak v rámci procesu vyvolat výjimku/chybu na všech síťových spojeních a tím to ukončit dřív?
Na druhou stranu, tohle je pak zase v rozporu požadavkem na konzistenci. To čekání na konec síťové operace má svůj smysl a jen tak ta spojení pozabíjet může nadělat škody.
Pamatuji si třeba DB klienta s Oracle ovladačem, kde když se rozpadlo síťové spojení (třeba po uspání nebo i jinak), tak to trvalo klidně i několik minut, než to vzdal a prohlásil spojení za neplatné a umožnil se připojit znova. Do té doby byla aplikace nepoužitelná, takže ji uživatel většinou celou natvrdo sestřelil a spustil znova, což bylo rychlejší.
Chápu, že je za tím snaha dokončit případnou transakci a neztratit data předčasným/násilným odpojením, ale z hlediska UI to bylo dost špatné, protože to neumožňovalo okamžité odpojení na žádost uživatele (i za cenu případné ztráty dat z poslední transakce).
Není nějaká možnost, jak v rámci procesu vyvolat výjimku/chybu na všech síťových spojeních a tím to ukončit dřív?Asi by například šlo všechny socket fd dávat do nějakýho globálního kontejneru a při ukončování na případný zbylý sockety zavolat
shutdown() (a příp. close()) ...
Volatile používáš k předání informace do jiného threadu, ale to je úplně blbě, k tomu volatile neslouží a nebude to spolehlivě fungovat. Volatile použité v souvislosti s multithreadingem je prakticky vždy chyba.
Nějak tomu workeru musíš předat informaci o tom, že se má ukončit. Je pak zodpovědností workera, že se opravdu ukončí. K předání informace o ukončení stačí nějaký bool flag (atomic nebo obyčejná proměnná pod mutexem). Worker ten flag musí čas od času zkontrovat, to je taky jeho zodpovědnost. Pokud je worker uspaný (nemá co dělat, čeká na práci), tak je zodpovědností main threadu, který mu práci přiděluje, aby ho probudil. No a worker si po probuzení zkontroluje, zda se má ukončit. Condition variable se používá k signalizaci workeru, že má něco dělat. Co konkrétně worker udělá, to už condition variable neřeší, to je věc implementace.
Elementární příklad: https://pastebin.com/EjuxC0zB
1. worker thread moze cakat na rozne eventy a tieto eventy prebudit 1.1 main thread by mal signalizovat vsetky tieto eventy 1.2 worker thread by mal dostatocne casto kontrolovat premennu ukoncenia procesu 2. worker thread moze cakat aj na mutex bez conditional variable alebo semafora 2.1 main thread nema ako signalizovat opustenie mutexu, musi len pouzit timeout 2.2 main thread musi cakat, kym ziaden worker thread opusti sekciu ochranenu mutexom, na ktoru worker thready cakali 2.3 na zrychlenie opustenia kritickej sekcie v bode 2.2 je dobre tiez na jej zaciatku kontrolovat "end_process" premennu (priklad: 100 threadov pristupuje ku kritickej sekcii, ktora trva 10ms => celkovo by main thread musel cakat viac ako 1s)
status = mutex_lock(...);
if (MUTEX_ABANDONED == status) {
/* do cleanup here and terminate the current thread */
}
Teraz ku condition variable. Neviem, ako si to myslel, ale cakanie na condition variable vyzaduje cakanie na event. Na jeden event. Inak povedane, ak cakam na condition variable "data ready", nemozem cakat na condition "end of process".Co ty tvoje worker thready dělají? Pokud čekají někde na nějaké síťové I/O, tak by možná byl dobrý nápad použít
epoll(), protože pak můžeš do jednoho epoll-based event loopu naházet nějaké sockety atd. a zároven eventfd deskriptory pro signalizaci nějakých vlastních stavů, jako třeba ukončení apod. epoll pak čeká paralelně na všechny změny stavů, které chceš sledovat. (Také mu můžeš nastavit timeout, pokud to budeš potřebovat.) Nebudeš se pak muset babrat s condition variables apod.
Volatile v souvislosti s mutithreadingem je vždy chyba, nepoužívej volalile pro synchronizaci, nefunguje to. Volatile se prakticky používá pouze k přímému přístupu k hardware (HW registry mapované do paměti).Uz jste videl nejaky kod pouzivajici RCU, pripadne knihovnu liburcu?
Volatile samo o sobě nelze použít pro sychronizaci mezi threadyJeste pred chvili jsi psal neco jineho:
Volatile v souvislosti s mutithreadingem je vždy chyba
Tiskni
Sdílej: