Uživatelé mobilních telefonů s Linuxem si nyní mohou nainstalovat aplikaci Mobilní Datovka. Díky tomu je přístup k datovým schránkám dostupný i na zařízeních s mobilními linuxovými distribucemi, jako jsou například Mobian, NixOS Mobile, pmOS atd. Aplikace je dostupná na Flathubu.
Software Freedom Conservancy v novém dokumentu shrnuje doporučení, jak přistupovat ke generativní AI založené na LLM při přispívání do svobodného a open-source softwaru. Mimo jiné vyzývá k obezřetnosti, transparentnosti a revizi generovaného kódu člověkem.
Byla vydána nová verze 5.6.0 programu na úpravu digitálních fotografií darktable (Wikipedie).
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma. V Týdnu v GNOME je zmíněn flatpak balíček pro GIMP 0.54.1 z roku 1996. Jedná se o poslední verzi GIMPu postavenou nad toolkitem Motif.
Home Assistant Operating System, tj. linuxová distribuce optimalizována pro hostování Home Assistanta a jeho aplikací, byl vydán v nové major verzi 18.0.
Po šestiletém úsilí byla z jádra Linux odstraněna funkce strncpy(). Všechna předchozí volání této funkce byla převedena na bezpečnější alternativy.
Byla vydána nová verze 261 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Z novinek lze vypíchnout nový subsystém IMDS (Cloud "Instance Metadata Service"), nový příkaz storagectl nebo novou komponentu systemd-sysinstall.
Vývojové prostředí Qt Creator bylo vydáno ve verzi 20 (seznam změn). Novinky zahrnují hlavně rozšíření pro integraci LLM agentů nebo minimalistický editační režim uživatelského rozhraní („zen mode“).
Už jste se prolétli na webu Google Earth? Přibyl tam Simulátor letu (Nástroje / Simulátor letu). Funguje i bez účtu Google [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.7 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Snažím se nainstalovat Unreal Engine pod linuxem pomocí jejich návodu, neúspěšně jsem vyzkoušel debian bullseye/sid a ubuntu 19.10 (pod kterým by to prý mělo zaručeně jít) a vždy to při volání skiptu ./GenerateProjectFiles.sh skončilo identickou chybovou hláškou. Stejně se to chová i při různých verzí Unreal Engine, zkoušel jsem verze 4.24, 4.23 a 4.22. Takže hádám, že by to mohlo být špatnou verzí mono? Mám mono 6.4, dle verze balíčku mono-complete.
Setting up Mono ./../../../Source/Programs/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.csproj: error : /home/user/UnrealEngine/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.csproj: Input string was not in a correct format. Cannot open assembly './../../../Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe': Adresář nebo soubor neexistuje.
Řešení dotazu:
xbuild "./../../../Source/Programs/UnrealBuildTool/UnrealBuildTool.csproj" /property:Configuration="Development" /nologov příloze je soubor UnrealBuildTool.csproj. C# nedělám, tak ani moc nevím jak postupovat.
Cannot open assembly './../../../Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe'
jakože *.exe v linuxu?? :O :O :O :O
Vrátil jsem systém do původního jazyka (Angličtina) a všechno funguje.
Díky
Tiskni
Sdílej: