Agent umělé inteligence vytvořil 'útočný' článek o Scottu Shambaughovi, dobrovolném správci knihovny matplotlib, poté, co vývojář odmítl agentem navrženou změnu kódu (pull request). 'Uražený' agent autonomně sepsal a publikoval na svém blogu článek, který přisuzuje Shambaughovi smyšlené motivace, egoismus a strach z AI coby konkurence.
Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2026 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
add=# select count(*) from file; count ----------- 106407926
A ty hotové řešení mají většinou i nějaké standardizované API (S3 apod.).Tomu naprosto rozumím. Myslím si, že nejlepší varianta je CEPH, ale ten je zase náročnej z hlediska konfigurace a správy. (Tj pokud k tomu nemáš oddělení adminů, tak to není dobrý nápad.) O ostatních projektech nějak není ani slyšet. Občas někdo něco na konferenci kecne, ale většinou je to ve smyslu: migrovali jsme z něčeho na něco. Zatímco já už 12let používám PG a furt to funguje, tak některé jiné projekty mají pátý storage. Někdy se ten konzervatismus vyplácí. Akorát to teda nemá standardní storage API no.
pokud k tomu nemáš oddělení adminů...nebo rozpočet na support
My to teď máme taky v DB a v BLOBech (Oracle), ale je to docela pomalý.
je to docela pomalý.nebo
Zkoumat strukturu ukládání dat / tabulek a jak funguje ta aplikační část, na to u končícího řešení dlabu.
Mám za sebou několik CEPH clusterů (návrh, implementace, operation), jeden z nich aktuálně 2 roky v produkci pořád aktivně opracováván (pridavani nodu, tiering, OSD, pridavani funkcionalit), většina slouží jako backend storage pro OpenStack nebo K8s.
Pokud něřešíš storage spolu s HW - například přechod od centrální storage k SDS, případně nepredikovatelný růst tak CEPH není úplně vhodný a přiklonil bych se k výše zmíněnému MinIO a S3.
V případě náhrady central storage za SDS pak CEPH je skvělá volba s tím, že čím větší cluster je tím lépe a vlastně to trpí pokud není cluster dost velký (počet nodů, počet OSD)
Souhlas, 20TB je málo.
Clustery, o kterých se bavím, že už dosahují rozumné velikosti, mají přes 9 nodů, cca 180 OSD (disků) a kapacitně přes 400TB RAW kapacity.
Tiskni
Sdílej: