Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].
Šenčenská firma Seeed Studio představila projekt levného robotického ramena reBot Arm B601, primárně coby pomůcky pro studenty a výzkumníky. Paže má 6 stupňů volnosti, dosah 650 mm a nosnost 1,5 kilogramu, podporované platformy mají být ROS1, ROS2, LeRobot, Pinocchio a Isaac Sim, krom toho bude k dispozici vlastní SDK napsané v Pythonu. Kompletní seznam součástek, videonávody a nejspíš i cena budou zveřejněny až koncem tohoto měsíce.
… více »sox -r 48000 -n -b 16 -c 2 1.wav synth 30 sin 1000 vol -10dB sox -r 48000 -n -b 16 -c 2 2.wav synth 30 sin 1000 vol -20dB lame -b 128 1.wav lame -b 128 2.wav normalize-audio --id3-compat 1.mp3 2.mp3 mplayer 1.mp3 2.mp3Ked to spustim 1 a 2 ma vyrazne inu hlasitost. Neviete ci sa s stym da nieco robit aby to neignoroval?
Řešení dotazu:
použít mp3gain misto normalize-audio
to mi fungovalo :D
viz bod 5. v README k normalize-audio:
http://normalize.nongnu.org/README.htmlCan normalize operate directly on mp3 files? Version 0.7 and up can operate directly on MPEG audio files. An mp3 file is decoded (using Robert Leslie's MAD library) and analyzed on the fly, without the need for large temporary WAV files. The mp3 file is then "adjusted" by setting its relative volume adjustment information (technically, an "RVA2" frame is set in its ID3v2 tag). The advantage of this method is that the audio data doesn't need to be touched, and you don't incur the cost of re-encoding. The disadvantage is that your mp3 player needs to read and use relative volume adjustment ID3 frames. The normalize distribution now includes a plugin for xmms that honors volume adjustment frames. If you use an mp3 player other than xmms, you'll have to bug the author to support RVA2 frames in ID3 tags. If you'd rather change the volume of the mp3 audio data itself, you still have to decode to WAV, normalize the WAV, and re-encode. A script, normalize-mp3, is included in the normalize distribution to do this for you.
.. tedy bez rekomprese to uklada do ID3v2 tagu jako metadata
nu a mplayer? otazka z 2007:
https://marc.info/?l=mplayer-users&m=118838419631940> Hello, > > Just wondering if there is any way to adjust the volume of an mp3 > file using the RVA2 id3 tag under mplayer. The other players I use > (mpg123 and mpd) both support RVA so mp3s play at the same volume but > when I play a file with mplayer, it comes over quite loud. Probably not. > If mplayer doesn't directly support RVA, can a DB gain be supplied on > the commandline? I could then write a script to extract the RVA and > feed it to mplayer. -af volume
Pokud tedy mplayer prehrava oba soubory s jinou hlasitosti, tak se dle vseho od 2007 v podpore RVA2 nic nezmenilo
Tiskni
Sdílej: