Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
V červnu byla představena aplikace Myna pro převod řeči na text v prostředí desktopu Ubuntu. Včera byla Myna zpřístupněna širší komunitě Ubuntu formou technologické ukázky dostupné v Ubuntu 24.04 LTS, Ubuntu 26.04 LTS a Ubuntu 26.10 s GNOME na Waylandu.
Ubuntu 27.04 bude Tenacious T-Rex.
Byla vydána nová verze 2026.4.0 "Never-slop" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. ScummVM oslavil 25 let. Verze 0.0.1 vyšla 8. října 2001.
Kanadský vývojář Anthony Sistilli vytvořil ironický DIY projekt parodující kamerové systémy Flock, s cílem názorně demonstrovat rizika masového sledování jaké provozují tyto komerční ALPR systémy. Z levné IP kamery a vlastního ML softwaru (napsaného s pomocí SI circa za 20 minut, kód se mi bohužel nepodařilo dohledat) běžícího v laptopu sestavil jednoduchý systém, který detekuje výhradně policejní vozidla, zaznamenává jejich SPZ a
… více »Část údajů uživatelů internetového supermarketu Rohlík byla odcizena. Kyberútočníci napadli nástroj zákaznické podpory Rohlíku, odcizili tak jména, e-mailové adresy, v některých případech také telefonní čísla nebo přepisy komunikace mezi klienty a zákaznickou podporou. Rohlík incident nahlásil příslušným orgánům a přijal příslušné opatření, aby zamezil podobným případům v budoucnosti, uvedla firma.
Aplikace eDoklady fungovala v obou volebních dnech stabilně a prakticky bez front. Digitální a informační agentura (DIA) odhaduje, že se digitálním dokladem prokázalo více než 100.000 voličů. Aplikaci si před volbami či během nich aktualizovalo 247.517 uživatelů. Nových registrací bylo 19.431 a do aplikace se přihlásilo 357.879 lidí. Největší nápor přišel bezprostředně po otevření volebních místností mezi 14. a 16. hodinou, kdy si
… více »Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do
… více »Byl vydán LineageOS 24 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu. LineageOS 24 je založený na Androidu 17.
Společnost Valve publikovala na svém GitLabu nákresy a schémata zapojení headsetu Steam Frame. Pro nekomerční účely.
Christopher Montgomery alias Monty z nadace Xiph zveřejnil první ze svých „demo-stránek“ k nově vyvíjenému video-kodeku Daala. První díl (zamýšleného) seriálu „demo-stránek“ se týká využití „lapped-transforms“ (česky něco jako „překrývající se transformace“) pro kódování videa. Dle zápisku práce na kodeku úspěšně pokračují, koncem května došlo k prvnímu streamování videa s použitím (prozatím ne příliš efektivního) prototypu kodeku. Viz též zápisek v Montyho blogu.
Tiskni
Sdílej:
Ale aj tak dík, za prečítanie to stojí. Aký kontainer a kodeky použiť na archiváciu vlastných videí? Teda ešte je otázka ktorý nástroj robí kvalitnú konverziu, ja osobne používam ffmpeg.
Aký kontainer a kodeky použiť na archiváciu vlastných videí?
Pokud by šlo o audio, tak bych řekl, že k archivaci jedině lossless kodek. Jenže to je u videa problém (sice takové kodeky existují, ale co jsem četl, tak bitrate jsou docela šílený), takže bych volil jakýkoliv „lepší“ kodek a) s pořádným datovým tokem, aby to šlo v budoucnu překódovat s co možná nejmenšími ztrátami na kvalitě, b) volil bych takový kodek, který pokud možno nezpůsobuje mnoho artefaktů.
Ale konkrétní odpověď bohužel nedám...
ale co jsem četl, tak bitrate jsou docela šílený), takže bych volil jakýkoliv „lepší“ kodek a) s pořádným datovým tokem, aby to šlo v budoucnu překódovat s co možná nejmenšími ztrátami na kvalitě, b) volil bych takový kodek, který pokud možno nezpůsobuje mnoho artefaktů.Z toho důvodu (archivace s technicky snesitelnou chybou) byly vymyšlena vlnková transofrmace. Takže Dirac pro video (CineForm nebo Red Digital formát chceš-li používat komerční ale trošičku vyladenější implementace), JPEG200 pro obrázky. Pro audio nic takového implementováno nebylo, ale MPEG-2 implementovaný v Musepacku si klade podobné cíle.
Pro audio nic takového implementováno nebylo, ale MPEG-2 implementovaný v Musepacku si klade podobné cíle.Implementováno to myslím bylo, viz hybridní komprese ve wavpacku. Ale nějak bych se s tím nezahazoval.
Implementováno to myslím bylo, viz hybridní komprese ve wavpacku.Wavpack a Musepack jsou dvě různé věci.
Právě vyladěnost psychovizuálních optimalizací H.264 (resp. x264) jejím zabijákem. MPEG-4 AVC samozřejmě bylo od začátku koncipováno jako archivační formát, x264 z toho spíš udělalo formát prezentační. Silné psychovizuálních optimalizace na jednu stránku zaručují že zavedená kvantizační chyba bude dobře zamaskována, nicméně zaručeně o to dříve tento generation loss vystoupí do popředí v případě rekódování.To je dojem nebo to máte nějak otestované? Když používáte vysokou bitrate, tak efekty psychovisuálních triků ustupují do pozadí... A hovořil jsem o srovnání na stejné bitrate. Jinak nevím, jestli si představujete, že ty wavelety nemají žádné artefakty. Každopádně se ale předřečník ptal na archivaci, nikoliv na editační formát. Takže generation loss tu IMHO není relevantní. (Ale uznávám, že by teoreticky, na supervysokých bitratech mohly mít tyto kodeky lepší vlastnosti v tom, že by se ta artefakty neakumulovaly - možná. protože vím, jaký je třeba Dirac krám, takže vůbec nevěřím, že si tohle nějak moc hlídá...)
Wavpack a Musepack jsou dvě různé věci.Pozor, o Musepacku jsem já vůbec nemluvil.
Ale uznávám, že by teoreticky, na supervysokých bitratech mohly mít tyto kodeky lepší vlastnosti v tom, že by se ta artefakty neakumulovaly - možná. protože vím, jaký je třeba Dirac krám, takže vůbec nevěřím, že si tohle nějak moc hlídá...Ale tak se snad archivuje, ne? Bitrate nemusí být extra vysoký. Počítá se tak 1:2,5 až 1:10 (pro menší kompresní poměry než 1:2,5 přebírají otěže formáty jen s kompresí entropie jako FFV1, HUFFYUV pro větší poměry než cca. 1:10 jsou zase vhodné standardní prezenční formáty té doby počínaje MPEG-1 z let devadesátých)
Každopádně se ale předřečník ptal na archivaci, nikoliv na editační formát.A ještě dodatek: S něčím takovým se ale u archivace musí počítat. Mimo jiné na archivační formát jsou kladeny i takové nároky, že musí být bez problémů čitelný i po několika desítkách let na běžném HW. Proto se třeba u algoritmů takových formátů cení jejich jednoduchost a lineárnost. Pro obraz dokonce bylo vymyšlen tzv. téměř-bezeztrátový algoritmus.
Aký kontainer a kodeky použiť na archiváciu vlastných videí? Teda ešte je otázka ktorý nástroj robí kvalitnú konverziu, ja osobne používam ffmpeg.U videa rozhodně enkodér x264 (čili H.264), nic jiného se nechytá. Použít crf režim s dostatečně nízkým faktorem, aby byla bitrate ve výsledku vysoká. Lossless bych moc neřešil ani u audia (pokavaď se to v budoucnu nebude překódovávat), takže buď AAC nebo vorbis (jelikož AAC by se muselo dělat proprietárním kodekem pod wine). Opus bych nepoužíval, je zaměřený na nižší toky a je to čerstvý tedy enodladěný formát. Co se nástrojů týče, tak já pochopitelně všechno dělám přes avisynth a x264.exe a ani nic jiného neovládám, hehe (fansuby se holt dělají tak).
Opus bych nepoužíval, je zaměřený na nižší tokyOpus je zaměřený na _všechny_ (datové) toky, od nejnižších až do transparence.
Já jsem spíš nepochopil cílové využití Opusu (teda krom toho zjevného).Cílové použití je „pokrýt téměř všechno.“ Tj. kromě lossless na jedné straně a extrémních věcí typu codec2 (nebo tady) na straně druhé: Takže od úsporného řečového/telefonního kodeku, přes „HD“ telefonní kodek až po náhradu MP3/Vorbis/.... A to všechno se slušnou latencí a možností transparentně přecházet z jednoho módu do druhého.
Nepoužívá pro nízké frekvence LPC ze SILKu?
To záleží na použité bitrate. Při nízkých bitrate se použije SILK, při středních se pro nízké frekvence použije SILK a pro vysoké „CELT“ a při vysokých bitrate jenom CELT. Taky si to podle kvality/cílové bitrate automaticky upravuje sample rate (nebo přesněji frekvenci dolní pásmové propustě, tj. všechny vyšší frekvence se oříznou). To dokáže dělat dynamicky (např. na základě znalostí o propustnosti linky)...
Na druhou stranu není problém kódovat s cílovou bitrate >=128 kbit/s, kde by kvalita měla konvergovat k transparenci.
For low bitrates (below about 30 kbit/s), the upper frequencies can be cut off and the CELT layer left out. For audio at higher bitrates, the SILK layer that specializes in speech signals is left out, and the non-specialized CELT layer is used.Takže vlastně general purpose.
Lossless bych moc neřešil ani u audia...To mi přijde vtipné. U audia už neřeším nic. V podstatě by se dnes snesly už i nekomprimované wavy, ale to už se na kapacitě přece jen trochu pozná. Takže FLAC. Ztrátová komprese -- proč proboha? To archivuješ 24/7 bzučení stovky pojistkových skříní a šumění větru ve větvích? Co musí člověk dělat, aby byl nucen archivní audio komprimovat ztrátově?
A minuta full HD 50p videa má přes 300 MB.Does not compute ;). Vteřina?
1920 × 1080 = 2073600 pixelů × 12-bitů/pixel (beru standardní YUV420) = 24883200 bitů/snímek × 50 snímků/sekundu = 1244160000 bitů na jednu sekundu = 148,31MiB na jednu sekundu nekomprimovaného videa
ale 50 snímků za sekundu se používá buď u prokládaného videa nebo bůh ví u jakých HD. Mnohem běžnější je hodnota je cca. 24 fps (běžná Holywoodská produkce), což dělá 71,2 MiB na sekundu videa, jestli umím počítat dobře. To je 376GiB na hodinu a půl.Kompresní poměr u FFV1 1:3 je už docela maximum které z něj jde vytáhnout, no na druhou stranu je to bezeztrátový kodek, tzn. originál i dekódovaná kopie jsou v poměru 1:1 na jeden pixel a hodnotu přesně. Kolik by tak dal gzip nebo WinRAR? Cokoliv blížící se 1:3 jen velmi ztěžka.
Většina archivace nemusí být bezeztrátově zkomprimovaná (99% zdrojů už je stejně kvůli nárokům na rychlosti sběrnic nějakým ztrátovým algoritmem poznamenaná), proto je tu DWT, která může v kompresních poměrech klesat ještě mnohem níž. To vše, ale není pro normální lidi co potřebují archivovat nasosané porno, nýbrž třeba pro všelijaké produkce a výsledky různých prací (třeba výstupy z Blender Foundation a tak)
To je myslím pro většinu lidí nepřijatelný.Lidi nepotřebují archivovat originály. Originály se archivují ještě s mnohem brutálnějšími parametry. Viz To už se nesosá, nýbrž vozí.
Viz To už se nesosá, nýbrž vozí.Tak tohle bych rád viděl v pražském IMAXu.
.
Přes tejden staré :)
Tak proč jsi nenapsal zprávičku dřív? :-P
Daala by měla být zajímavá tím, že je od začátku vyvíjená se zřetelem k psychovizuálnímu modelu (kvantizér by měl zachovávat energii, například), narozdíl od konvenčních kodeků (H.264, H.265), u kterých je to až nezávisle na specifikaci záležitost jednotlivých enkodérů, které psy-model dostat můžou (x264) a nemusí (což je obvyklejší - viz VP8, jak to bude s VP9, ví čert).
Ono těch rozdílů bude víc, hlavní je IMHO fakt, že Daala je vyvíjena „na zelené louce“ a není tedy jen vylepšením předchozích kodeků (jako tomu je třeba u kodeků z dílny MPEGu). To má své výhody (nezatíženost 20 let starými rozhodnutími), ale i nevýhody (všechno je nutno odzkoušet „od píky“). Takže šance je, že by výsledkem mohl být velmi efektivní kodek, ale může z toho vzejít taky něco, co je horší, než MPEG1 (jak se stalo kdysi u Tarkinu)...
Ale abych brzdil nadšení .......... Takže Daala - pokud vůbec bude dokončena a dostane se do praxe - je hudba daleké budoucnosti. Na druhou stranu je to ale docela dobrý výzkumný projekt, takže nějaké dobro by z toho mělo dlouhodobě pojít tak jako tak.
Však já psal taky o „prototypu“...
Já nemám login :) Ale také jsem byl koncem června v docela pěkném pressu. Jinak to nebyla nijak vážná výčitka, je dobré, že to nezapadlo; myslel jsem si, že to tu někdo postne, teď mě to úplně překvapilo, že se tak nestalo dřív...Přes tejden staré :)Tak proč jsi nenapsal zprávičku dřív? :-P
Já nemám login :)
To je opravdu strašný problém vyplnit přezdívku a heslo.
Napsal neregistrovaný.
Daala? Natasi Daala? :D
Ale na coveru Backlash byla z ní strašná kočka... V těch nových dílech je jako šedá bába, to už stojí za prd. I když Lukášek Skywalkerů taky přesluhuje