Bylo oznámeno vydání nové verze 8.1 "Hoare" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie). Doprovodný příspěvek na blogu Khronosu rozebírá kódování a dekódování videa pomocí Vulkan Compute Shaders v FFmpeg.
Byl představen open-source a open-hardware prototyp nízkonákladového raketometu kategorie MANPADS, který byl sestaven z běžně dostupné elektroniky a komponent vytištěných na 3D tiskárně. Raketa využívá skládací stabilizační křidélka a canardovou stabilizaci aktivně řízenou palubním letovým počítačem ESP32, vybaveným inerciální měřicí jednotkou MPU6050 (gyroskop a akcelerometr). Přenosné odpalovací zařízení obsahuje GPS,
… více »Vědci z univerzity La Sapienza v Římě vyvinuli systém, který dokáže identifikovat jednotlivce pouze na základě toho, jak narušují signály Wi-Fi. Autoři tuto novou technologii nazvali WhoFi. Na rozdíl od tradičních biometrických systémů, jako jsou skenery otisků prstů a rozpoznávání obličeje, nevyžaduje tato metoda přímý fyzický kontakt ani vizuální vstupy. WhoFi může také sledovat jednotlivce na větší ploše než kamera s pevnou polohou; stačí, je-li k dispozici Wi-Fi síť.
SuperTux (Wikipedie), tj. klasická 2D plošinovka inspirovaná sérií Super Mario, byl vydán v nové verzi 0.7.0. Videoukázka na YouTube. Hrát lze i ve webovém prohlížeči.
Ageless Linux je linuxová distribuce vytvořená jako politický protest proti kalifornskému zákonu o věkovém ověřování uživatelů na úrovni OS (AB 1043). Kromě běžného instalačního obrazu je k dispozici i konverzní skript, který kompatibilní systém označí za Ageless Linux a levné jednodeskové počítače v ceně 12$ s předinstalovaným Ageless Linuxem, které se chystají autoři projektu dávat dětem. Ageless Linux je registrován jako operační
… více »PimpMyGRC upravuje vzhled toolkitu GNU Radio a přidává alternativní barevná témata. Primárním cílem autora bylo pouze vytvořit tmavé prostředí vhodné pro noční práci, nicméně k dispozici je nakonec celá škála barevných schémat včetně možností různých animací a vizuálních efektů (plameny, matrix, bubliny...), které nepochybně posunou uživatelský zážitek na zcela jinou úroveň. Témata jsou skripty v jazyce Python, které nahrazují
… více »GIMP 3.2 byl oficiálně vydán (Mastodon, 𝕏). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
FRANK OS je open-source operační systém pro mikrokontrolér RP2350 (s FRANK M2 board) postavený na FreeRTOS, který přetváří tento levný čip na plně funkční počítač s desktopovým uživatelským rozhraním ve stylu Windows 95 se správcem oken, terminálem, prohlížečem souborů a knihovnou aplikací, ovládaný PS/2 myší a klávesnicí, s DVI video výstupem. Otázkou zůstává, zda by 520 KB SRAM stačilo každému 😅.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa by měla dostat zhruba deset miliard dolarů (asi 214 miliard Kč) za zprostředkování dohody o převzetí kontroly nad aktivitami sociální sítě TikTok ve Spojených státech.
Projekt Debian aktualizoval obrazy stabilní větve „Trixie“ (13.4). Shrnuje opravy za poslední dva měsíce, 111 aktualizovaných balíčků a 67 bezpečnostních hlášení. Opravy se týkají mj. chyb v glibc nebo webovém serveru Apache.
Tak rad bych zasel ale kdyz se podivam na ty ceny tak bohuzel.
No jak Windows to nevypadá určitě.Nevypada to ani na Windows, ani na macOS. Coz takhle proste akceptovat fakt, ze Gnome 3 si jde svou vlastni cestou?
GNOME2 jsem měl rád právě protože se nesnažilo nic napodobovat…Gnome 2 v podstate implementovalo Windows 95 paradigma. Prvky ktere Windows 95 prinesly do Linuxu jsou popsany napriklad zde. Bavim se kdyz [mladsi] milovnici 'klasickeho' linuxoveho desktopu tlaci design Windows aniz by to vedeli.
.
stare gnome byly klonem tradicniho neunixoveho macosu (7-9)Nebylo. V roce 1997 jsem mel moznost pouzivat Power Macintosh s PC Compatibility kartou, kde bylo mozne mit o Windows 95 a prepinat mezi System 7.5 a Windows, a kopirovat data, a ty systemy byly natolik rozdilne, ze lide meli problemy s workflow. Gnome vyslo o dva roky pozdeji a melo blize k Windows 95 nez k System 7-9, viz zde a zde - treba zadne globalni menu. Jeden z duvodu, pro se zacalo pracovat na uplne jinem designu, ktery vyustil v Gnome 3, byl problem s chranenym designem Microsoftu, kde Gnome 2 nebylo v bezpecne zone.
Jeden z duvodu, pro se zacalo pracovat na uplne jinem designu, ktery vyustil v Gnome 3, byl problem s chranenym designem Microsoftu, kde Gnome 2 nebylo v bezpecne zone.Zato Apple je svým otevřeným přístupem ke klonování jejich patentovaného UI naprosto známý.
V 1997 bylo Gnome v pre-alpha verzi, sbirka nestabilnich komponent, a ja jsem to byl schopen realne pouzivat az od bety v Red Hat 5.1 nekdy na konci leta 1998 a i tehdy jsem radsi vetsinu doby byl ve fvwm2.
Podle vaseho kriteria byste tedy mel mit rad Gnome 3 vice nez Gnome 2 ...Když se to definuje takhle. tak asi jo.
Gnome 2 v podstate implementovalo Windows 95 paradigma.A potom Xerox z ktorého vychádzajú všetci. Základ je okno a doňho sa vykresľuje, úplná banalita. Potom sa s tým oknom dajú robiť nejaké veci. Gnome2/GTK2 som mal veľmi rád, ale s príchodom GTK3 a nemožnosť si zvoliť tému a to že sa snažia nejakými hackmi prevaliť nastavenia WM je hnus. Osobne Gnome2/GTK2 považujem za veľmi vydarené a rock stable. Dalo by sa povedať aj dosť nastaviteľné. Obsahuje všetko čo programátor a užívateľ k práci potrebuje. Gnome3/GTK3 si buduje len značku a nič neprináša, skôr naopak. Takže po rokoch sa zas budem pomali obzerať po KDE apps.
ale s príchodom GTK3 a nemožnosť si zvoliť témuNe. Viz API zde a mraky temat jako pro Gnome Shell, tak pro Gtk3 zde.
Asi to moc nesleduješ, téma nevydrží viac ako tri mesiace bez totálneho rozbitia.Mam ten pocit spise u vas. Od verze 3.20 je API stabilni a uz nejakou dobu predtim tam byly spise male zmeny.
Ale ak by si mal záujem o vyjadrenia priamo od vývojárov GNOME, tak ich sem zas hodím.Muzete. Cely problem mezi 2.x a 3.x byla postupna migrace na CSS styly, ktera zacala jiz v dobach na konci 2.x ery. V te dobe uz bylo zrejme ze pristupovat k hierararchii widgetu z theme enginu neni dobry napad, nebot to vyzaduje nemenit vnitrni implementaci, coz je problem v okamziku pokud chcete implementovat scene graph a dalsi nove veci.
Tu je úžasná zprívička (o stabilnom API).Mate stabilni verzi a vyvojovou verzi, kde se delaji vyrazne zmeny a ktera se postupne stabilizuje a jeji API zmrazi. To je celkem korektni cesta. V cem je tedy problem?
No asi najznámejší je tento blog.Vy jste opravdu nezklamal ...
.
Nevykaj mi
Tvoje názory si vážim, ale skús si použiť GTK3 aplikácie v nejakom inom WM ako GNOME3 a uvidíš, že sa to proste čas od času rozbíja, dokonca aj v stotinkových verziách. Používal som pre mňa super tému HackStation, ale furt sa rozbíjala, plus tie prebíjania WM a vykresľuje si to už vlastné title okna.
Problém je v tom, že všetko už vymyslené bolo, čo sa týka prvkov aplikácie, prečo stále k tomu meniť API?Oficialni verejne API pro styly v podstate pred verzi 3.20 poradne neexistovalo. Vsechno vymyslene bolo ... mozna u vas na Slovensku, ale tady jsme k tomu jeste nedosli - HiDPI, touchscreen, kodovani znaku, kdy patnact let stare ergonomicke klavesnice od Microsoftu konecne mohout zacit fungovat, sandboxig a Wayland, OpenGL/Vulcan, scaling pres vice jader ... a dalo by se pokracovat.
Čo nieje pravda na tom čo opisoval IgnorantGuru, pretože on práve patrí medzi mojich obľúbených vývojárov a ten smajlík ma tam trochu sereJa ho respektuji, nicmene ten blog je uz tezce neaktualni a i ve sve dobe byl subjektivni, histericky a nepresny, i kdyz v rade bodu mel pravdu. Porad cekam kdy vypadane k OpenBSD, jak vyhrozoval.
skús si použiť GTK3 aplikácie v nejakom inom WM ako GNOME3Tam CSD saje, to souhlasim, ale stejne si myslim, ze je to dlouhodobe lepsi volba.
uvidíš, že sa to proste čas od času rozbíja, dokonca aj v stotinkových verziách.Cas od casu mozna. Faktem je, ze prechod GTK2->GTK3 nezvladli, a soucasny model pro prechod Gtk3->Gtk4 se tomu snazi predejit. Jak to pujde je ve hvezdach. Co mi prijde klicove, je dloudoba udrzba starsich verzi, tedy v danem pripade Gtk3.
Oficialni verejne API pro styly v podstate pred verzi 3.20 poradne neexistovalo. Vsechno vymyslene bolo ... mozna u vas na Slovensku, ale tady jsme k tomu jeste nedosli - HiDPI, touchscreen, kodovani znaku, kdy patnact let stare ergonomicke klavesnice od Microsoftu konecne mohout zacit fungovat, sandboxig a Wayland, OpenGL/Vulcan, scaling pres vice jader ... a dalo by se pokracovat.Zo Slovenska a Južnej Afriky bola požiadavka na Gnome už pred už pred rokmi aby Gnome vedelo variabilnú veľkosť prvkov, to bod číslo jedna, prečo Ubuntu Touch úplne od Gnome odišlo a je postavené na QT. Ten bug tam asi hnije podnes, hoci Mark im nalial dosť prachov. To ostatné je pokus o trolling, ktorý so stabilným výzorom aplikácií nemá spoločné nič.
Ja ho respektuji, nicmene ten blog je uz tezce neaktualni a i ve sve dobe byl subjektivni, histericky a nepresny, i kdyz v rade bodu mel pravdu. Porad cekam kdy vypadane k OpenBSD, jak vyhrozoval.Koho dnešný mainstream v Linux enviroment ešte nesral?
Tam CSD saje, to souhlasim, ale stejne si myslim, ze je to dlouhodobe lepsi volba.Nesúhlasím, windowsomackovatie to.
Cas od casu mozna. Faktem je, ze prechod GTK2->GTK3 nezvladli, a soucasny model pro prechod Gtk3->Gtk4 se tomu snazi predejit. Jak to pujde je ve hvezdach. Co mi prijde klicove, je dloudoba udrzba starsich verzi, tedy v danem pripade Gtk3.No chyby sú uvádzané ako feature, LP sa proste stal nejako mantrou Linux enviromnt.
Tiskni
Sdílej: