Čeští policisté společně se svými tureckými kolegy zadrželi 51 lidí, kteří se podle kriminalistů podíleli na provozu podvodného call centra v Istanbulu. Skupina je spojena s 1173 případy podvodů na českých občanech, při kterých vznikla škoda přes 553 milionů korun.
Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Ajax GUI framework qooxdoo se dočkal verze 1.2. Ta přináší lepší podporu Selenium pro tvorbu automatických testů. Dále je novinkou virtual list, který pojme mnohem větší množství dat. Opraveno bylo na 200 bugů. Vývojáři se chlubí rozsáhlým manuálem čítajícím 400 stran. Ten je nově přístupný přes SVN. Více detailů v oficiálním oznámení.
Tiskni
Sdílej:
var simple = new Ext.form.FormPanel({
standardSubmit: true,
frame: true,
title: 'Register',
width: 350,
defaults: {
width: 230
},
defaultType: 'textfield',
items: [{
fieldLabel: 'Username',
name: 'username',
allowBlank: false
},
{
inputType: 'hidden',
id: 'submitbutton',
name: 'myhiddenbutton',
value: 'hiddenvalue'
}
],
buttons: [{
text: 'Submit',
handler: function () {
simple.getForm().getEl().dom.action = 'test.php';
simple.getForm().getEl().dom.method = 'POST';
simple.getForm().submit();
}
}]
});akoqx.Class.define("twitter.LoginWindow", {
extend: qx.ui.window.Window,
construct: function () {
this.base(arguments, "Login", "twitter/t_small-c.png");
}
});
var layout = new qx.ui.layout.Basic();
this.setLayout(layout);
this.setModal(true);
var form = new qx.ui.form.Form();
var username = new qx.ui.form.TextField();
username.setRequired(true);
form.add(username, "Username", null, "username");
var password = new qx.ui.form.PasswordField();
password.setRequired(true);
form.add(password, "Password", null, "password");
var controller = new qx.data.controller.Form(null, form);
var model = controller.createModel();
var loginbutton = new qx.ui.form.Button("Login");
form.addButton(loginbutton);
var cancelbutton = new qx.ui.form.Button("Cancel");
form.addButton(cancelbutton);
cancelbutton.addListener("execute", function () {
this.close();
}, this);Oba kódy robia formuláre, ale keďže sa mi nechce čítať dokumentácia k qooxdoo, tak vyzerajú a fungujú mierne inak, ale snáď sa na tom kóde dá vidieť, v čom je hlavný rozdiel. Hlavná výhoda (pre mňa) je to, že si nemusím pamätať poradie parametrov funkcií (a keďže to funguje práve takto, tak sa dá celá tá štruktúra poslať ako JSON zo serveru a jedným volaním funkcie sa potom vytvorí nové okno...).
qx.Class.define("ex.template.Editor",
{
extend: ex.data.form.DaoFormWindow,
construct: function(dao, data)
{
// Call superclass constructor.
this.base(arguments, dao, data);
},
members:
{
createForm: function()
{
this.createItems({
items: [
{ className: "ex.data.form.TextField" , id: "name" , autoLabel: true },
{ className: "ex.data.form.TextField" , id: "title" , autoLabel: true },
{ className: "ex.data.form.TextArea" , id: "content" , autoLabel: true, rowFlex: 1 }
]
});
this.createRules({
rules: [
{ className: "ex.data.form.Rule" , id: "name" , required: true }
]
});
},
applyPersistent: function(persistent)
{
this.setItemsEnabled(["name"], !persistent);
}
}
});
Já chápu qooxdoo jako low level toolkit, kde si člověk musí naprogramovat vlastní datovou a formulářovou vrstvu. To co tam je mi přijde jako hodně jednoduché. Na druhou stranu moje vrstva má asi 2000 řádků a řeší formuláře, jejich layout a data access.