Proběhla hackerská soutěž Pwn2Own Ireland 2025. Celkově bylo vyplaceno 1 024 750 dolarů za 73 unikátních zranitelností nultého dne (0-day). Vítězný Summoning Team si odnesl 187 500 dolarů. Shrnutí po jednotlivých dnech na blogu Zero Day Initiative (1. den, 2. den a 3. den) a na YouTube.
Byl publikován říjnový přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Pracuje se na podpoře M3. Zanedlouho vyjde Fedora Asahi Remix 43. Vývojáře lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
Iniciativa Open Device Partnership (ODP) nedávno představila projekt Patina. Jedná se o implementaci UEFI firmwaru v Rustu. Vývoj probíhá na GitHubu. Zdrojové kódy jsou k dispozici pod licencí Apache 2.0. Nejnovější verze Patiny je 13.0.0.
Obrovská poptávka po plynových turbínách zapříčinila, že datová centra začala používat v generátorech dodávajících energii pro provoz AI staré dobré proudové letecké motory, konvertované na plyn. Jejich výhodou je, že jsou menší, lehčí a lépe udržovatelné než jejich průmyslové protějšky. Proto jsou ideální pro dočasné nebo mobilní použití.
Typst byl vydán ve verzi 0.14. Jedná se o rozšiřitelný značkovací jazyk a překladač pro vytváření dokumentů včetně odborných textů s matematickými vzorci, diagramy či bibliografií.
Specialisté společnosti ESET zaznamenali útočnou kampaň, která cílí na uživatele a uživatelky v Česku a na Slovensku. Útočníci po telefonu zmanipulují oběť ke stažení falešné aplikace údajně od České národní banky (ČNB) nebo Národní banky Slovenska (NBS), přiložení platební karty k telefonu a zadání PINu. Malware poté v reálném čase přenese data z karty útočníkovi, který je bezkontaktně zneužije u bankomatu nebo na platebním terminálu.
V Ubuntu 25.10 byl balíček základních nástrojů gnu-coreutils nahrazen balíčkem rust-coreutils se základními nástroji přepsanými do Rustu. Ukázalo se, že nový "date" znefunkčnil automatickou aktualizaci. Pro obnovu je nutno balíček rust-coreutils manuálně aktualizovat.
VST 3 je nově pod licencí MIT. S verzí 3.8.0 proběhlo přelicencování zdrojových kódů z licencí "Proprietary Steinberg VST3 License" a "General Public License (GPL) Version 3". VST (Virtual Studio Technology, Wikipedie) je softwarové rozhraní pro komunikaci mezi hostitelským programem a zásuvnými moduly (pluginy), kde tyto moduly slouží ke generování a úpravě digitálního audio signálu.
Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 25.10. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
V Londýně probíhá dvoudenní Ubuntu Summit 25.10. Na programu je řada zajímavých přednášek. Zhlédnout je lze také na YouTube (23. 10. a 24. 10.).
K napísaniu tohto článku ma inšpirovala skutočnosť, že niektorý používatelia sa na verejných diskusných fórach sťažujú na "absenciu" 3D modelovacích riešení pre OS Linux. Hneď na úvod však chcem upozorniť, že tento článok nemá byť (a dúfam, že ani nebude) kompletným zoznamom všetkých dostupných riešení, ktoré sa pre tento systém ponúkaju. Ja osobne fandím len niektorým programom, s ktorými som nad mieru spokojný a nijak intenzívnejšie som po ďalších nepátral. Preto ešte raz upozorňujem - neberte zoznam tu uvedených programov ako kompletný a taktiež ma prosím nekameňujte, že som tu neuviedol práve ten váš najobľubenejší. Poďme na vec!
Hneď na začiatok začnem svojím favoritom na poli 3D modelovacích programov. Názov tohto programu je Blender a môžte ho nájisť na adresách www.blender.org a www.blender3d.org. Históriou tohto projektu sa tu nebudem nijak extra zapodievať. Poviem len toľko, že po bankrotu spoločnosti NaN, ktorá tento program vyvinula, nakoniec dňa 5. júla (červenec) 2002 došlo k dohode, podľa ktorých mohol byť Blender uvolnený ako Open Source projekt. Čo nám ale ponúka?

Prostredie programu Blender
Prvou hlavnou výhodou tohto programu je, že ponúka "user-friendly" prostredie, s ktorým sa dá pomerne ľahko modelovať. Okrem toho program umožnuje si toto prostredie užívateľsky prispôsobiť podľa svojích požiadaviek a chuti. Program umožnuje modelovať pomocou objektov, ktoré do scény vkladáte (Plane, Cube, Circle, Sphere,...), a ďalej môžte ich tvary meniť podľa vertexov (toto ovládanie sa používa vo väčšine týchto programov). Výsledný projekt môžte "vyrenderovať" do rôznych grafických formátov. Okrem toho môžte vytvoriť aj zaujímavé video a čo je ešte zaujimavejšie, aj 3D hru.

Môj prvý výtvor (prosím, bez komentára)
Použitie Blenderu je široké. Od tvorby trojrozmerných log, obrázkov, animácii, filmov a hier, môžte za pomoci prídavných python skriptov (napríklad fyzikálnych zákonov) prevádzať aj rôzne simulácie, alebo si jednoducho ulahčiť značnú časť svojej roboty. Program sa dá stiahnúť ako pre Windows, tak aj pre iné platformy ako je aj Linux a poslednou verziou je v.2.31a. Musím priznať, že manuálov na tento program je na internete dosť málo. Hlavne v čestine alebo slovenčine. Veľmi pekný seriál v českom jazyku ale môžte nájisť na serveri www.grafika.cz, konkrétne TU (ďakujem členom diskusného fóra linux.sk).
Povray je na poli 3D modelovacích riešení pomerne známym programom. Jeho špecializáciou je najmä tzv.: "raytracing". To, čo to vlastne znamená, sa možno dozviete v nejakom budúcom tutoriáli. Dovolím si povedať, že po Blenderi je to druhý najlepší program na uvedené použitie. Týmto chcem však povedať len vo výslednej kvalite snímok.
Oproti Blenderu a ďalším programom má jednú, pre začínajúceho používateľa - nevýhodu. Modelovanie sa sprostredkuváva prostredníctvom textového súboru, do ktorého "programujete" požadovaný cieľ. To znamená, že po naprogramovaní vašej scénky v textovom súbore a následnom preložení povray-om je výstupom grafický súbor. Hoci je tento typ modelovania nesmierne náročný na čas (a možno aj nervy), je konečný výsledok naozaj veľmi kvalitný.

Ako som už povedal vyššie. Súborom povrayu je textový súbor, ktorý obsahuje vaše informácie o scéne (*.pov). K tomuto
súboru sa ale tvorí ešte jeden, a to konfiguračný súbor, ktorý určuje niektoré ďalšie techniky renderovania a danej scény (*.ini). Uvádza sa tam väčšinou použitie anti-aliasingu, veľkosť snímky a ďalšie voľby. Proste roboty ako na kostole... .
Pokiaľ vás tento projekt zaujíma, môžte ho nájisť na jeho domovskej stránke www.povray.org, kde nájdete aj zaujimavé ukážky, manuály a aj samotný program. Ten je opäť k dispozícii pre rôzne platformy, medzi ktorými samozrejme nechýba ani Linux. Navyše je možné k tomuto programu stiahnúť aj rôzne doplnky a nadstavby.
Ukázku profesionálnych výtvorov najdete tu.
Keď už sme pre tých nadstavbách, tak jednou z nich je aj Giram. Nájdete ho na domovskej stránke www.giram.org a je grafickou (GUI) nadstavbou pre povray. Znamená to, že používateľa zčasti oslobodzuje od "textového harašenia sa" s povrayom. Jeho ovládanie je až nápadne podobné s Gimpom
.

Hlavný panel
Ovládanie je vcelku jednoduché. Na scénu opäť vkladáte drôtové modely, ktoré je možné ďalej tvarovať. Konečný cieľ môžte uložiť do pov súboru a vyrenderovať za pomoci povray-u. Samozrejme niektoré detailnejšie voľby urobíte opäť len zásahom do samotného textového súboru.
Nurbana je freeware riešenie pre modelovanie pomocou kriviek. Mam pocit, že sa nejedná o Open Source projekt, ale to mu nebráni, aby mohol fungovať aj pod naším obľúbeným systémom. Zaujimávým poznatkom je, že autor tohto projektu súhlasil zo začlenením kódu nurbany do programu Blender, čím si na oplátku prebral prostredie Blenderu. Možno aj preto je tu až nápadne podobné prostredie.
Svojím spôsobom by sa dalo povedať, že sa jedná o odlahčenú verziu Blenderu. Ovládanie je rovnaké ake je tomu v prípade Blenderu. Začiatočníkov by mohla zmiasť absencia rôznych ovládacích tlačítok (ako v Blenderu). Väčšina funkcii sa skrýva pod tlačítkami na klávesnici, takže sa na prvý pohľad môže zdať, že ovládanie Nurbany je dosť obmedzene, ale v skutoňosti tomu tak nie je. Hlavné menú vyvoláte po stlačení medzerníka.
Pokiaľ vás tento projekt zaujal, nájdete ho na www.nurbana.cx. Screenshot bol urobený z verzie 1.03.1 (rok 2002), takže nevylučujem, že nájdete novšiu a prepracovanejšiu verziu.
Keď som hladal zoznam nejakých 3D mod. programov, dostal som sa na stránky serverov TUCOWS, z ktorej som aj sťahoval niektoré tu uvedené programy. Jedným z nich je aj Mops. To, prečo to tu teraz spomínam, je jednoduché. Stiahol som verziu 0.42d, ktorá bola naposledy modifikovaná v marci roku 2000 ;-P. Nadobudol som dojem, že tieto serveri asi neaktualizujú svoje stránky moc často. Aké bolo ale moje prekvapenie, keď som na vlastných očiach presvedčil, že poslednou verziou je naozaj ta, ktorá sa nachádzala aj na TUCOWS
. Takže projekt sa buď ukončil, alebo sa naň zabudlo, alebo
autor dostal pocit, že program je dokonalý a nie je čo zlepšovať
.
Tak či onak som ho sem zaradil, lebo pre vaše potreby môže byť práve tento projekt tým pravým riešením.
Po pociatočných problémoch a asi po dvoch hodinách skúmania som konečne Mops spustil. Musím sa priznať, že mi chvíľku
trvalo prísť na to, ako vlastne funguje, ale počiatočných klikaniach na všetko, čo vypadá ako tlačítko, som na to prišiel
. Po spustení teda na vás vyletia tri okná. Prvým je hlavné (main) okno, v ktorom môžte upravovať a meniť vlastnosti tej či onej scény. Navyše ponúka také základné akcie, ako je uloženie scény, nahranie scény, kopírovanie a vkladanie a mnoho ďalšieho. Druhým oknom je panel s nástrojmi (tools), pomocou ktorého vkladáte drôtené modely do scény (tretie okno).
 

Prostredie Mopsu. Okno s nástrojmi a so scénou.
Nijak presnejšie vám bohužial neviem tento program ohodnotiť, nakoľko 70 % mojej práce na ňom ma sprevádzalo jeho neustále padanie. Nedávam to za vinu programu, problém mohol byť aj v mojom mandrako-red hato-debianovsky zmutovanom systéme, takže ak máte s používanim tohto programu nejaké skúsenosti, neváhajte sa o ne podeliť v diskusii k tomuto článku.
Domovská stránka projektu je tu.

Aspoň, že sa mi podarilo vyrenderovať kvetináč
.
Dnešný 3D modeling ukončím nie free a ani nie open source programom s názvom AC3D. Aj keď sa nejedná o free riešenie, myslím si, že by sme ho nemali obchádzať ako možnu alternatívu. Hlavné predsa je, že ide použiť aj pod Linuxom.
Tento program ponúka naozaj prítulné ovládanie a prostredie. Scéna je rozdelená do štyroch častí, kde v každej vidíte objekt z určitého uhla pohľadu. Ako náhle spravíte zmenu v jednom okne, zmena sa prejaví aj v ďalších (nič, čo by nezvládol aj Blender
). Narozdiel od iných programov je ovládanie predsa len trochu iné a musím povedať, že asi lahšie. Bez menšieho manuálu sa mi podarilo preklikať sa počiatočnou hranicou nepoznaného a už som ako tak začal tvoriť prvé objekty.
Používal som TRIAL verziu tohto programu, ktorú by ste mali nájisť aj na www.ac3d.org. Nepodarilo sa mi zistiť, nakoľko je moja verzia aktuálna, ale autor v nej uvádza, že jej plné zaregistrovanie vás bude stáť $39.99.
Dúfam, že som vás dostatočne presvedčil, že s 3D modelingom pod Linuxom to nie je až také zlé, ako si mnohí ľudia myslia. Pevne dúfam, že si prišli v tomto článku na svoje aj skúsenejší používatelia týchto programov. Na záver mi neostáva povedať nič iné, než len - príjemné modelovanie
.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Diskuse byla administrátory uzamčena
.
J.
Serial mozno este len pride. Zatial to je len clanok. ;-P
J.
Dále bych tu zmínil 3d animační a modelovací program:
Equinox,
tento program je shareware (nemusíte ale nic platit a nejste nijak omezeni). Je také stále vyvíjen. Na jeho vývoji se podílí jeden Maďar, který pracoval pro firmy jako je Alias, ILM, ...
Z komerčních produktů bych zmínil například
XSI
od firmy Softimage. Na jejich stránce si může stáhnout funkční trial verzi. Pozor: pro spuštění této aplikace je nezbytná skutečně našlapaná mašina a hroooozně velkej monitor.
Nakonec bych z komerčních produktů zmínil:
Realsoft3d
na jejich stránkách si taktéž můžete stáhnout funkční trial verzi (ale z trial verze lze v podstatě omylem udělat plnohodnotnou verzi
)
P.S. toto téma by vydalo na celý seriál článků. Jenom by to chtělo o dané problematice něco vědět
.