abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 17:22 | Nová verze

    Jakub Vrána vydal Adminer ve verzi 6.0.0 s více než 130 změnami: "Většina změn vznikla s asistencí Claude Opus 5. Někteří lidi se bojí, že AI asistence může kód zamořit technickým dluhem. To je jistě pravda, pokud vývojář všechny změny bezduše odbouchne Enterem. Ale pokud si pořádně projde plán, vyjedná v něm změny a pak totéž udělá i s vygenerovaným kódem, kvalita kódu stoupne a technický dluh naopak klesne. Je to jako párové programování s

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:44 | Nová verze

    Sam Aaron vydal novou major verzi 5.0.0 aplikace Sonic Pi (Wikipedie) určené také pro výuku programování pomocí skládání hudby. Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    8.8. 04:44 | IT novinky

    U příležitosti 30. výročí vydání počítačové hry Quake byla vydána nová epizoda s názvem Dawn of the Machine (Steam).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    7.8. 16:00 | Bezpečnostní upozornění

    Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na sérii bezpečnostních záplat (CVSS 9.9) v produktech Cisco řešících kritické zranitelnosti umožňující obejití autentizace, eskalaci oprávnění, vzdálené spuštění kódu a odepření služby. Úspěšné zneužití může útočníkům umožnit získat neoprávněný přístup k dotčeným systémům, kompromitovat zařízení Cisco Catalyst SD-WAN a Cisco IOS XE, spustit libovolný kód, zpřístupnit citlivé informace nebo narušit dostupnost postižených systémů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    7.8. 15:33 | IT novinky

    Soud v americkém státě Nové Mexiko ve čtvrtek nařídil internetové společnosti Meta Platforms zaplatit 567 milionů dolarů (téměř 12 miliard Kč) za újmy, které její platformy působí mladým lidem. S přihlédnutím k dřívějšímu verdiktu tak má společnost celkem zaplatit 942 milionů dolarů, což je malý zlomek jejího ročního výnosu, který loni činil 60 miliard dolarů. Čtvrteční verdikt firmě také nařizuje, aby změnila způsob, jakým její

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    7.8. 12:44 | Humor

    Mark Russinovich (CTO v Microsoft Azure) se na LinkedIn pochlubil svým projektem MS Paint Doom napsaným pomocí Claude. Hru Doom umožňuje hrát v programu Malování (Microsoft Paint). Malování funguje jako monitor. Herní engine (ViZDoom) běží na pozadí a každý vykreslený snímek hry vkládá automaticky přes schránku (clipboard) do Malování.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    6.8. 08:00 | IT novinky

    Platformy ChatGPT i Roblox by mohly být zařazeny na seznam mimořádně velkých on-line platforem nebo internetových vyhledávačů, na něž se vztahují zvláštní podmínky podle nařízení o digitálních službách (DSA). Vzhledem k tomu, že ChatGPT i Roblox oznámily počet uživatelů nad prahovou hodnotou DSA, je toto označení „rozhodně možné“ a mohlo by „přijít dříve či později“. On-line platformy a vyhledávače zařazené na seznamy DSA musejí

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 14
    5.8. 17:00 | Zajímavý software

    Společnost Cloudflare představila Cloudflare OS (GitHub), tj. open source platformu navrženou pro integraci umělé inteligence (agentů) přímo do pracovních procesů organizací.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    5.8. 12:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 5.13 svobodného multiplatformního softwaru pro konverzi a zpracování digitálních fotografií primárně ve formátů RAW RawTherapee (Wikipedie). Vedle zdrojových kódů je k dispozici také balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo ke spuštění a spustit.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    4.8. 20:44 | Zajímavý článek

    Jean-Baptiste Kempf na svém blogu představil novou verzi 9.0 "Lei" kolekce svobodného softwaru umožňujícího nahrávání, konverzi a streamovaní digitálního zvuku a obrazu FFmpeg (Wikipedie).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (10%)
     (7%)
     (2%)
     (18%)
     (30%)
     (6%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (23%)
    Celkem 2358 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Jak se dělá Plasmoid – 3 (DataEngine)

    11. 1. 2010 | Dan Vrátil | Programování | 3097×

    Dnes si představíme další prostředek pro tvorbu Plasmoidů: DataEngine – a ukážeme si nejen jak vytvořit vlastní DataEngine, ale i jak ho použít v Plasmoidech.

    DataEngine

    DataEngine je samostatná knihovna, která poskytuje data appletům. Applet ale nekomunikuje přímo s DataEnginem, ale připojuje se k jeho zdrojům. DataEngine může buď obsahovat přednastavené zdroje (například pro časová pásma), nebo je může vytvářet dynamicky na základě požadavku (například pro RSS kanál). U každého zdroje se dá nastavit, jak často se má aktualizovat. Zdroj pak bude v pravidelných intervalech posílat aktualizovaná data Plasmoidu. V našem příkladě budeme jako název zdroje uvádět URL stránky, která se má stáhnout a naparsovat. Plasma s sebou v základní instalaci nese několik připravených DataEnginů, například pro přístup ke zdrojům Akonadi, ke kalendáři, času, k souborům a mnoho dalších. Jeden applet může používat zároveň více DataEnginů i zdrojů a jeden DataEngine či zdroj může být současně využíván více applety.

    Třída odvozená od Plasma::DataEngine musí implementovat dvě metody: sourceRequestEventupdateSourceEvent. První z uvedených je zavolána vždy, když někdo požádá DataEngine o připojení ke zdroji. Druhá, když dojde k automatické aktualizaci zdroje.

    Data se ve zdroji nastavují metodou setData. Ta přijímá tři parametry – název zdroje (QString) a pár klíč (QString) – data (QVariant). Místo páru klíč – data lze použít objekt Plasma::Data, který je definován jako QHash<QString,QVariant>. V appletu jsou pak data dostupná také v objektu Plasma::Data.

    plasmoid applet

    Důležité je také zmínit, že při připojování zdroje v appletu se musí nastavit objekt, který bude data přijímat. Může to být ten samý objekt, ve kterém se připojujeme, ale není to podmínkou. Applet, který má data přijímat, pak musí implementovat slot void dataUpdated(QString,Plasma::DataEngine::Data). Při změně dat ve zdroji zavolá DataEngine tuto funkci a applet má tak k dispozici nová data.

    Přestože v našem případě toho nevyužijeme, určitě se také hodí znát metodu setMinimumPollingInterval, jež jako parametr přijímá nejkratší možný interval (v milisekundách), ve kterém se smí zdroj aktualizovat. Cílem je zabránit tomu, aby se některé applety pokoušely například obnovovat RSS zdroje každých 5 sekund (což by samozřejmě mělo negativní důsledek na výkon PC a vytížení internetového připojení). Pokud zadáte číslo menší než 0, budou automatické aktualizace zakázané.

    Kód

    idossearch.h
    #ifndef IDOSENGINE_HEADER
    #define IDOSENGINE_HEADER
    
    #include <Plasma/DataEngine>
    
    // Budeme potřebovat přístup k síťařině v Qt
    #include <QtNetwork/QNetworkAccessManager>
    #include <QtNetwork/QNetworkReply>
    
    class IDOSEngine: public Plasma::DataEngine
    {
        Q_OBJECT
        public:
    	// Obligátní konstruktor a destruktor
            IDOSEngine(QObject *parent, const QVariantList &args);
            ~IDOSEngine() { }
    
        protected:
    	// Tato metoda je volána, když je přijat požadavek na připojení zdroje.
    	bool sourceRequestEvent(const QString &name);
    	// Tato metoda je volána při automatické aktualizaci dat enginem.
    	// V našem případě jsme automatické aktualizace vypnuli,
    	// ale pro ukázku zde metodu uvádím
    	bool updateSourceEvent(const QString &name);
    	
        private:
    	// Použijeme pro stažení dat z internetu
    	QNetworkAccessManager *m_network_manager;
    	
        private slots:
    	// Slot, který se zavolá, když QNetworkAcessManager stáhne požadovanou stránku
    	void onDataLoaded(QNetworkReply *reply);
    	
    };
     
    #endif
    

    Jak jsem zmínil výše, Plasma::DataEngine musí implementovat sourceRequestEventupdateSourceEvent. Obě metody přijímají název zdroje, kterého se operace týká.

    searchwidget.h

    #include "idosengine.h"
    
    #include <QNetworkRequest>
    
    // Makro pro registraci enginu do KDE. První parametr je
    // název enginu, druhý je název třídy enginu
    K_EXPORT_PLASMA_DATAENGINE(idos, IDOSEngine)
    
    IDOSEngine::IDOSEngine(QObject* parent, const QVariantList& args)
        : Plasma::DataEngine(parent, args)
    {
        Q_UNUSED(args)
        
        // NIKDY automaticky neaktualizovat.
        setMinimumPollingInterval(-1);
        
        // Vytvoří QNetworkAccessManager pro získání dat ze stránek IDOSu
        m_network_manager = new QNetworkAccessManager(this);
        // Při dokončení požadavku se zavolá funkce onDataLoaded
        connect(m_network_manager,SIGNAL(finished(QNetworkReply*)),this,SLOT(onDataLoaded(QNetworkReply*)));
    }
     
    
    bool IDOSEngine::sourceRequestEvent(const QString &name)
    {
        // Vytvoříme „prázdný“ engine
        setData(name,DataEngine::Data());
    
        // Nepotřebujeme rozlišovat mezi tím, jestli jsme
        // o data požádali ručně, nebo šlo o automatický požadavek
        // (i když k tomu by dojít nemělo, protože jsme to
        // zakázali v konstruktoru), v obou případech chceme stejná data
        return updateSourceEvent(name);
    }
     
    bool IDOSEngine::updateSourceEvent(const QString &name)
    {
        // Stáhne wapovou stránku. Po dokončení je vyvolán signál finished()
        m_network_manager->get(QNetworkRequest(name));
        
        // Při asynchronním přístupu nemůžeme správně ověřit,
        // jestli byla data úspěšně stažena, nebo ne,
        // a proto musíme předpokládat, že se vše povedlo
        return true;
    }
    
    void IDOSEngine::onDataLoaded(QNetworkReply *reply)
    {
       // Zpracování dat
       QString data = QString::fromUtf8(reply->readAll());
       
       // Odstraní celou hlavicku
       data.remove(QRegExp("^.+<p align=\"center\">"));
       data.remove(QRegExp("<img.+</wml>"));
       data.remove("</p>");
       data.remove(QRegExp("^<br />"));
       
       // Rozdělí data na 2 části – seznam stanic a odkazy
       QStringList sl = data.split("<p>");
       // Rozdělí stanice do QStringList (každá stanice + čas
       // odjezdu/příjezdu) je oddělena značkou <br />)
       QStringList stations = sl.at(1).split("<br />");
    
       // Získá odkazy na následující a předchozí spojení
       QRegExp urlRx("<a\\s+[^>]*href\\s*=\\s*\"([^\"]*)\"[^<]*>([^<]*)</a>*");
       int pos = urlRx.indexIn(sl.at(2));
       QString nextUrl = QString("http://ttwap.chaps.cz/").append(urlRx.capturedTexts().at(1)).replace("&amp;","&");
       urlRx.indexIn(sl.at(2),pos+urlRx.matchedLength());
       QString prevUrl = QString("http://ttwap.chaps.cz/").append(urlRx.capturedTexts().at(1)).replace("&amp;","&");
    
       // Nastaví data, která se vratí appletu. Jako identifikátor
       // zdroje používáme URL adresu stránky
       setData(reply->url().toString(),QString("stations"),stations);
       setData(reply->url().toString(),QString("previousUrl"),prevUrl);
       setData(reply->url().toString(),QString("nextUrl"),nextUrl);
      
    }
    
    #include "idosengine.moc"
    

    Naparsováním stránek tedy získáme URL předchozího a následujícího spoje a seznam stanic včetně času příjezdu/odjezdu. Pokud bychom chtěli, aby byl náš engine univerzálnější, bylo by určitě vhodné ještě oddělit čas příjezdu a odjezdu od názvu stanice, délku trasy, cenu lístků a další informace, ale pro účely tohoto příkladu to stačí.

    plasma-engine-idos.desktop

    [Desktop Entry]
    Name=IDOS Engine
    Comment=Engine to retrieve data from IDOS
    Type=Service
     
    X-KDE-ServiceTypes=Plasma/DataEngine
    X-KDE-Library=plasma_engine_idos
    X-Plasma-EngineName=idos
    X-KDE-PluginInfo-Author=Dan Vratil
    X-KDE-PluginInfo-Email=vratil@progdansoft.com
    X-KDE-PluginInfo-Name=idos
    X-KDE-PluginInfo-Version=0.1
    X-KDE-PluginInfo-Website=http://www.abclinuxu.cz
    X-KDE-PluginInfo-Category=Online Services
    X-KDE-PluginInfo-Depends=
    X-KDE-PluginInfo-License=GPL
    X-KDE-PluginInfo-EnabledByDefault=true
    

    X-KDE-Library je název knihovny s naším DataEnginem. X-Plasma-EngineName je název enginu, který jsme uvedli v makru v souboru idosengine.cpp. Plasma si před název sama přidá plasma_engine_, čemuž by měl být přizpůsoben náš název enginu.

    CMakeLists.txt

    project(plasma-idosengine)
    
    find_package(KDE4 REQUIRED)
    # Kvůli použití QtNetwork modulu budeme potřebovat u knihovny Qt
    find_package(Qt4 REQUIRED)
    
    include(KDE4Defaults)
    include(${QT_USE_FILE})
     
    add_definitions (${QT_DEFINITIONS} ${KDE4_DEFINITIONS})
    
    include_directories(
       ${CMAKE_SOURCE_DIR}
       ${CMAKE_BINARY_DIR}
       ${KDE4_INCLUDES}
       ${QT_INCLUDE_DIR}
       ${QT_QTNETWORK_INDLUDE_DIR} )
     
    # Povolí použití modulu QtNetwork (engine používá
    # QNetworkAccessManager a další třídy z QtNetwork)
    set(QT_USE_QTNETWORK TRUE)
    
    # Zdrojové kódy ke kompilaci
    set(idosengine_SRCS idosengine.cpp)
     
    # Makro KDE
    kde4_add_plugin(plasma_engine_idos ${idosengine_SRCS})
    
    # Slinkujeme proti všem potřebným knihovnám
    target_link_libraries(plasma_engine_idos
                          ${KDE4_PLASMA_LIBS} 
    		      ${KDE4_KDEUI_LIBS}
    		      ${QT_QTNETWORK_LIBRARY})
     
    # Nainstaluje knihovnu a soubor .desktop na určená místa
    install(TARGETS plasma_engine_idos
            DESTINATION ${PLUGIN_INSTALL_DIR})
     
    install(FILES plasma-engine-idos.desktop
            DESTINATION ${SERVICES_INSTALL_DIR})
    

    Testování

    Když teď DataEngine přeložíme, musíme otestovat, jestli dělá to, co má. Buď si můžeme napsat widget, ale mnohem jednodušší způsob je použít program plasmaengineexplorer. V seznamu vybereme náš engine (IDOS). Jako zdroj uvedeme URL spojení a po kliknutí na tlačítko se dole zobrazí zdroj se seznamem dat.

    plasmoid plasmaengineexplorer

    Když vyberete DataEngine time, načte se seznam zdrojů, aniž byste nějaký zadávali. Time je příklad DataEnginu, který má zdroje předdefinované.

    Applet

    Budeme víceméně vycházet z appletu, který jsme vytvořili v minulém dílu. Odstraníme část pro stahování a parsování stránky a přidáme tlačítka pro přechod k následujícímu/předchozímu spoji a samozřejmě vytvoříme spojení s DataEnginem.

    Kód

    Soubory idossearch.h, idossearch.cppplasma-applet-idos_search.desktop se nijak nezměnily.

    searchwidget.h

    #ifndef SEARCHWIDGET_HEADER
    #define SEARCHWIDGET_HEADER
    
    
    #include <QObject>
    #include <QWidget>
    #include <QGraphicsLinearLayout>
    
    #include <KIcon>
    
    #include <Plasma/LineEdit>
    #include <Plasma/Label>
    #include <Plasma/PushButton>
    #include <Plasma/TextBrowser>
    #include <Plasma/DataEngine>
    
    // Dopředné deklarace
    namespace Plasma
    {
      class Icon;
      class Dialog;
    }
    
    namespace IDOSSearchApplet
    {
      
      class SearchWidget : public QGraphicsWidget
      {
        Q_OBJECT
        public:
          // Konstruktor a destruktor
          SearchWidget(QGraphicsWidget *parent = 0);
          ~SearchWidget() { }
          
        public slots:
          // Slot, který je volán DataEnginem, když jsou
          // ve zdroji dostupná nová data
          void dataUpdated(const QString& source, const Plasma::DataEngine::Data &data);
          
        private:
          // Vytvoří rozhraní
          void setUpInterface();
          
          Plasma::DataEngine *m_engine;
             
          QString m_previousUrl;
          QString m_nextUrl;
          QString m_currentUrl;
          
          KIcon m_icon;
          
          QGraphicsLinearLayout *m_layout;
          QGraphicsLinearLayout *m_buttons_layout;
          
          Plasma::LineEdit *m_from;
          Plasma::LineEdit *m_to;
          Plasma::Label *m_from_label;
          Plasma::Label *m_to_label;
          Plasma::PushButton *m_search_button;
          Plasma::PushButton *m_previous_button;
          Plasma::PushButton *m_next_button;
          Plasma::TextBrowser *m_text_browser;
    
        private slots:
          void onSearch();
          void onPrevious();
          void onNext();
      };
    }
    
    #endif
    

    Zde nám přibyl pouze ukazatel na Plasma::DataEngine, metoda dataUpdated a místo WebView používáme TextBrowser. Sloty onPrevious()onNext() jsou volány při použití tlačítek pro navigaci mezi spoji.

    searchwidget.cpp

    #include "searchwidget.h"
    
    #include <Plasma/DataEngineManager>
    
    #include <QSizePolicy>
    #include <QRegExp>
    
    using namespace Plasma;
    using namespace IDOSSearchApplet;
    
    SearchWidget::SearchWidget(QGraphicsWidget *parent): QGraphicsWidget(parent)
    {
      // Umlčí kompilátor
      Q_UNUSED(parent);  
        
      // Připojí se k enginu a vrátí ukazatel na něj
      m_engine = DataEngineManager::self()->loadEngine("idos");
      
      setUpInterface();
      
    }
    
    // Vytvoří uživatelské prostředí
    void SearchWidget::setUpInterface()
    {
        m_layout = new QGraphicsLinearLayout(Qt::Vertical,this);
        
        m_from_label = new Label(this);
        m_from_label->setText("Odkud:");
        m_layout->addItem(m_from_label);
        
        m_from = new LineEdit(this);
        m_layout->addItem(m_from);
        
        m_to_label = new Label(this);
        m_to_label->setText("Kam:");
        m_layout->addItem(m_to_label);
    
        m_to = new LineEdit(this);
        m_layout->addItem(m_to);
        
        m_search_button = new PushButton(this);
        m_search_button->setText("Hledat!");
        connect(m_search_button, SIGNAL(clicked()),this,SLOT(onSearch()));
        m_layout->addItem(m_search_button);
        
        m_text_browser = new TextBrowser(this);
        m_text_browser->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);
        m_text_browser->setPreferredSize(260,200);
        m_layout->addItem(m_text_browser);
        
        m_buttons_layout = new QGraphicsLinearLayout(Qt::Horizontal,m_layout);
        
        m_previous_button = new PushButton(this);
        m_previous_button->setText(QString::fromUtf8("Předchozí spojení"));
        connect(m_previous_button, SIGNAL(clicked()),this,SLOT(onPrevious()));
        m_buttons_layout->addItem(m_previous_button);
        
        m_next_button = new PushButton(this);
        m_next_button->setText(QString::fromUtf8("Další spojení"));
        connect(m_next_button, SIGNAL(clicked()),this,SLOT(onNext()));
        m_buttons_layout->addItem(m_next_button);
        
        m_layout->addItem(m_buttons_layout);
        
        this->setLayout(m_layout);
        this->setMinimumSize(260, 420);
    
    }
    
    
    // Volá se při kliknutí na tlačítko „Hledat“
    void SearchWidget::onSearch()
    {
       // Vytvoří a uloží současnou URL. Ta se zároveň použije i jako název zdroje
       m_currentUrl = "http://ttwap.chaps.cz/conn.aspx?Odkud="+m_from->text()+"&Kam="+m_to->text()+"&Datum=&Cas=&JR=&OP=&Lang=C&Format=2&cmd=search";
       // Připojí se ke zdroji. První parametr je název zdroje, druhý objekt, který bude přijímat události zdroje, a třetí interval pro aktualizace
       m_engine->connectSource(m_currentUrl, this, 0);
    }
    
    // Volá se při kliknutí na „Další spojení“
    void SearchWidget::onNext()
    {
      // Jako název zdroje použije URL stránky s následujícím
      // spojením. Tuto adresu získáme ze zdroje spolu s původními daty
      m_engine->connectSource(m_nextUrl, this, 0);
    }
    
    // Volá se při kliknutí na "Předchozí spojení"
    void SearchWidget::onPrevious()
    {
      // Jako název zdroje se použije URL stránky s předchozím
      // spojením. Adresu získáme ze zdroje spolu s původními daty
      m_engine->connectSource(m_previousUrl, this, 0);
    }
    
    // Tato metoda je volána DataEnginem, když jsou ve zdroji dostupná nová data
    void SearchWidget::dataUpdated(const QString& source, const Plasma::DataEngine::Data &data)
    {
        // Umlčí kompilátor; obsahuje název zdroje, ke kterému patří získaná data
        Q_UNUSED(source);
    
        // Vymaže informace o předchozím spojením
        m_text_browser->setText("");
    
        // Načte data
        m_previousUrl = data["previousUrl"].toString();
        m_nextUrl = data["nextUrl"].toString();
        QStringList stations = data["stations"].toStringList();
        foreach (const QString &station, stations) {
    	m_text_browser->setText(m_text_browser->text().append("\n").append(station));
       }
    
    }
    
    #include "searchwidget.moc"
    

    V konstruktoru se k našemu DataEnginu připojuji trošku složitějším způsobem. Kdyby byl tento widget odvozen od třídy Plasma::Applet či Plasma::PopupApplet, měl bych k dispozici metodu dataEngine, která přijímá jako parametr název enginu, ke kterému se připojujeme. Kód by pak vypadal takto:

    m_engine = dataEngine("idos");
    

    Nicméně pokud se podíváte do zdrojových kódů KDE, zjistíte, že metoda dataEngine nás připojí k požadovanému DataEnginu úplně stejným způsobem jako to, do děláme tady.

    CMakeLists.txt

    # Project Needs a name ofcourse
    project(plasma-idos_search)
     
    # Find the required Libaries
    find_package(KDE4 REQUIRED)
    
    include(KDE4Defaults)
    
    add_definitions (${QT_DEFINITIONS} ${KDE4_DEFINITIONS})
    include_directories(
       ${CMAKE_SOURCE_DIR}
       ${CMAKE_BINARY_DIR}
       ${KDE4_INCLUDES} )
    
    # We add our source code here
    set(idos_search_SRCS idossearch.cpp searchwidget.cpp)
     
    # Now make sure all files get to the right place
    kde4_add_plugin(plasma_applet_idos_search ${idos_search_SRCS})
    target_link_libraries(plasma_applet_idos_search 
                          ${KDE4_PLASMA_LIBS} 
    		      ${KDE4_KDEUI_LIBS} )
     
    install(TARGETS plasma_applet_idos_search
            DESTINATION ${PLUGIN_INSTALL_DIR})
     
    install(FILES plasma-applet-idos_search.desktop
            DESTINATION ${SERVICES_INSTALL_DIR})
    
    install(FILES idos_search.svgz
    	DESTINATION ${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/share/icons/hicolor/scalable/apps)
    

    Zde jsme pouze vypustili vkládání modulu QtNetwork a linkování proti jeho knihovnám, protože to se vše přesunulo do DataEnginu.

    Závěr

    Na konec ještě přikládám tarball s kompletními zdrojovými kódy. Příště si ukážeme, jak k Plasmoidu přidat dialog pro konfiguraci. K tomuto appletu už se nejspíš vracet nebudeme, ale já bych ho rád ještě o pár funkcí obohatil a rozhodil ho mezi širší veřejnost, takže můžete jeho další vývoj sledovat na kde-look.org.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.