abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    17.4. 17:11 | Zajímavý článek

    Stanislav Fort, vedoucí vědecký pracovník z Vlčkovy 'kyberbezpečnostní' firmy AISLE, zkoumal dopady Anthropic Mythos (nový AI model od Anthropicu zaměřený na hledání chyb, který před nedávnem vyplašil celý svět) a předvedl, že schopnosti umělé inteligence nejsou lineárně závislé na velikosti nebo ceně modelu a dokázal, že i některé otevřené modely zvládly v řadě testů odhalit ve zdrojových kódech stejné chyby jako Mythos (například FreeBSD CVE-2026-4747) a to s výrazně nižšími provozními náklady.

    MakeIranBombedAgain❗ | Komentářů: 7
    17.4. 12:44 | IT novinky

    Federální návrh zákona H.R.8250 'Parents Decide Act', 13. dubna předložený demokratem Joshem Gottheimerem a podpořený republikánkou Elise Stefanik coby spolupředkladatelkou (cosponsor), by v případě svého schválení nařizoval všem výrobcům operačních systémů při nastavování zařízení ověřovat věk uživatelů a při používání poskytovat tento věkový údaj aplikacím třetích stran. Hlavní rozdíl oproti kalifornskému zákonu AB 1043 a kolorádskému SB26-051 je ten, že federální návrh by platil rovnou pro celé USA.

    MakeIranBombedAgain❗ | Komentářů: 12
    17.4. 12:33 | Nová verze

    Qwen (čínská firma Alibaba Cloud) představila novou verzi svého modelu, Qwen3.6‑35B‑A3B. Jedná se o multimodální MoE model s 35 miliardami parametrů (3B aktivních), nativní kontextovou délkou až 262 144 tokenů, 'silným multimodálním vnímáním a schopností uvažování' a 'výjimečnou schopností agentického kódování, která se může měřit s mnohem rozsáhlejšími modely'. Model a dokumentace jsou volně dostupné na Hugging Face, případně na čínském Modelscope. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    MakeIranBombedAgain❗ | Komentářů: 1
    17.4. 11:00 | Nová verze

    Sniffnet, tj. multiplatformní (Windows, macOS a Linux) open source grafická aplikace pro sledování internetového provozu, byl vydán ve verzi 1.5. V přehledu novinek je vypíchnuta identifikace aplikací komunikujících po síti.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    17.4. 02:22 | Nová verze

    V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 15.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    17.4. 01:11 | Pozvánky

    Současně se SUSECON 2026 proběhne příští čtvrtek v Praze také komunitní Open Developer Summit (ODS) zaměřený na open source a openSUSE. Akce se koná ve čtvrtek 23. 4. (poslední den SUSECONu) v Hilton Prague (místnost Berlin 3) a je zcela zdarma, bez nutnosti registrace na SUSECON. Na programu jsou témata jako automatizace (AutoYaST), DevOps, AI v terminálu, bezpečnost, RISC-V nebo image-based systémy. Všichni jste srdečně zváni.

    lkocman | Komentářů: 1
    16.4. 15:44 | Humor

    Český úřad zeměměřický a katastrální zavedl u anonymního nahlížení do katastru nemovitostí novou CAPTCHA ve formě mapové puzzle: nepřihlášení uživatelé musí nově správně otočit devět dlaždic v 3x3 poli tak, aby dohromady daly souvislý obrázek výseče reálné mapy, přičemž na to mají pouze jeden časově omezený pokus. Test je podle uživatelů i odborníků příliš obtížný a na sociálních sítích pochopitelně schytává zaslouženou kritiku a

    … více »
    MakeIranBombedAgain❗ | Komentářů: 36
    16.4. 15:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 1.95.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.4. 15:22 | Zajímavý software

    Mozilla prostřednictvím své dceřiné společnosti MZLA Technologies Corporation představila open-source AI klienta Thunderbolt. Primárně je určený pro firemní nasazení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    16.4. 14:00 | IT novinky

    Firma Cal.com oznámila, že přesouvá svůj produkční kód z otevřeného do uzavřeného repozitáře z důvodu bezpečnostního rizika umělé inteligence, která prý dokáže vyhledávat a zneužívat zranitelnosti rychleji, než by je jejich vývojářský tým stíhal opravovat. Zároveň zveřejnila samostatnou, open-source verzi Cal.diy pod licencí MIT, ovšem bez řady původních funkcí. O tom, zda je toto opatření rozumné, existují pochyby. … více »

    MakeIranBombedAgain❗ | Komentářů: 6
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (8%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 1356 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Interview: Andy Ritger, NVIDIA, anglický originál

    5. 6. 2007 | Luboš Doležel | Rozhovory | 36185×

    Andy Ritger, Director of Unix Software at NVIDIA

    Luboš Doležel: Can you tell us something about the planned Linux driver improvements in next... let's say... several months? People seem to be especially interested in better 2D acceleration, hardware MPEG-4/H264 acceleration and Xen paravirtualized driver. Stabilised suspend/resume is also a hot topic.


    Andy Ritger: Thanks for asking. Some of the improvements that we plan for the Linux driver over the coming months include:

    • Improving our GLX_EXT_texture_from_pixmap implementation's handling of out-of-videomemory scenarios (this is the cause of the "black window bug" when running Compiz or Beryl composite managers)
    • RandR 1.2 support; this will layer on top of the NVIDIA X driver's current dynamic display configuration support.
    • Improved mobile support, focusing on hotkey switching, and power management handling.
    • Various improvements to our Render acceleration support.
    • Improvements for many of our workstation products, including Quadro Plex, G-Sync and SDI.

    2) People would like to use their powerful GPUs for their own processing intensive applications (eg. video compression or math formulas computation). Can we expect some SDK to make this happen?

    For NVIDIA GPU programmability, there are several options: for graphics-oriented applications within the context of OpenGL, NVIDIA supports Cg and GLSL for higher-level programming, and OpenGL extensions such as GL_NV_gpu_program4 for lower-level OpenGL programming. For reference, see the specifications.

    For compute-oriented GPU programming, we provide the CUDA toolkit. The NVIDIA CUDA team is doing some really exciting work; check it out.


    3) NVIDIA's proprietary Linux driver supports only the x86 and x86-64 platforms. Does NVIDIA have any plans for support of other platforms?

    Besides Linux (x86 and x86-64), we also support Solaris (x86 and x64) and FreeBSD (i386). We'd like to support FreeBSD on amd64, but there are several technical issues that need to be resolved, first.

    But in terms of adding support for hardware architectures other than x86 or x86-64, we have no current plans.


    4) Do you expect this situation to change in case that Sony allows Linux to access the RSX chip on its PowerPC-based PlayStation 3?

    We have no current plans to port our Linux driver to PS3.


    5) After the "forcedeth" driver was developed by Linux hackers, NVIDIA abandoned its own proprietary nvnet driver and AFAIK even helped to improve the open source driver a bit. Can you tell us something more about this decision (who made the call, etc.) and how likely is it that similar situation will happen in the case of the proprietary graphics driver - now when the Nouveau driver is under active development?

    NVIDIA's stance is to neither help nor hinder Nouveau. We are committed to supporting Linux through a) an open source 2d "nv" X driver which NVIDIA engineers actively maintain and improve, and b) our fully featured proprietary Linux driver which leverages common code with the other platforms that NVIDIA supports.


    6) The Linux community was calling for beta driver releases for a long time, then their demands were fulfilled. Was it the voice of community or just a request (need) of NVIDIA's developers that changed the situation?

    The community feedback is very valuable. NVIDIA's Linux driver team has a very active presence on forums such as nvnews.net, and we take community feedback very seriously. Knowing what is important to our users definitely helps us prioritize our work.

    And in the case of our public beta drivers, getting broader testing from the Linux community of course contributes to higher quality releases.


    7) What does the development cycle in NVIDIA look like? Is it something like "there has to be a release in next 2 months" or more like "there will be a release when [...] is done"?

    Our releases are primarily feature-driven, though those features may have specific schedules. For example, we try to make at least a public beta driver available to coincide with new GPU launches.


    8) And finally, the obligatory question: Are you a heavy Linux user yourself? What distribution do you use profesionally, at home, etc.? Do you use other operating systems, where?

    Absolutely; I first got involved with Linux in college as a great way to have a UNIX workstation in my dorm room :). I used to use Linux From Scratch with evilwm, but lately I've been using Gentoo with Xfce on my notebook and dev machines.

    Across the NVIDIA Linux Graphics Driver team, everyone has their own favorite Linux distribution as their primary desktop: Debian, Gentoo, Ubuntu, RHEL, Fedora, SuSE (and Solaris, though it is not a Linux distribution, of course). Naturally, we try to do driver compatibility testing across a wide spectrum of distributions.

    There are also many other groups within NVIDIA that use Linux extensively (if not exclusively), e.g., the CUDA team, our digital film group, and GPU architecture simulation/verification. I even know Windows driver engineers at NVIDIA that primarily use Linux on their personal machines at home.

    Additionally, we see a growing portion of NVIDIA's workstation customer base using Linux, primarily in highend markets like Oil and Gas, Medical Imaging, and Digital Content Creation.

    Oh, and I should put in one plug: we're always looking for world-class engineers who are passionate about Linux graphics. If any of your readers are interested, there are several job postings on the nvnews.net forums - [1] and [2].


    Thanks for your time.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    5.6.2007 06:59 pasmen | skóre: 45 | blog: glob | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Tým linuxových ovladačů NVIDIA je velmi aktivní na fórech...
    ?
    Luboš Doležel (Doli) avatar 5.6.2007 07:05 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    http://nvnews.net/vbulletin/forumdisplay.php?f=14
    5.6.2007 09:39 Chulda | skóre: 20
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Ale jo, ale aktivni jsou ovladace nebo vyvojari? :-)
    5.6.2007 09:40 Robert Krátký | skóre: 94 | blog: Robertův bloček
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Opraveno :-)
    5.6.2007 07:18 sartori
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Ten pan bud zapomnel odpovedet na hw akceleraci prehravani videa, nebo tu podporu planuji "az nekdy za hodne dlouho". Je to skoda, tuhle zalezitost momentalne vidim jako nejproblematictejsi cast provozu Nvidie v linuxu.
    5.6.2007 08:30 jdobry
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    100% souhlas. Akcelerovane video na NVIDIA je docela bida. A to i v pripade pouziti existujiciho rozhrani xvmc(xxmc) a MPEG2. Se vsema verzema ovladace ktere jsem skousel to po par sekundach zacalo zahadne menit poradi zobrazovanych snimku a pohybujici se postavicky skakaly tam a zpatky.
    5.6.2007 20:28 m0rph
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    MPlayer mi DVB televizi pres xvmc normalne prehrava (gf 6600 & 7600, v9755). Mozna jste v nejake patogenni zone :)
    8.6.2007 07:54 sartori
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    on v dvb-t nekdo vysila v hd?
    8.6.2007 13:03 pzad | skóre: 30 | blog: pzad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Iste, ale nie v CZ a SK.
    5.6.2007 09:30 jiri.b | skóre: 30 | blog: jirib
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    achjo... linuxova komunita si zaslouzi zemrit! kde je vase slavne opensource? takovy shity jako binarni ovladace!

    openbsd rulez!
    5.6.2007 09:49 JoHnY
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    imho lol
    5.6.2007 10:58 _____ | skóre: 5 | blog: Poznámky
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    5.6.2007 11:45 jiri.b | skóre: 30 | blog: jirib
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    ty primitiv... zjisti si o co slo vubec
    5.6.2007 12:27 _____ | skóre: 5 | blog: Poznámky
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Oh, tak ty ze Linuxova komunita si zaslouzi zemrit a kdyz si z tebe trochu vystrelim, tak ja pry primitiv. Tak diky. :-)
    5.6.2007 10:44 rabi shem
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    hmm a mne stve ten xen mam asi 20 stanic s xen jadrem ....
    5.6.2007 12:30 Dusan | skóre: 23 | blog: Moje_trable_s_internetom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    No ale mna by naozaj najviac zaujimalo kedy pride podpora pre h264. Mam kartu rady 7 a pri prehravani Anime :-) mi nestiha pridávat titulky (proste sa zaseknú). A pocas prehravania mi na xine kedy tedy trhne. V mplayery to ide v pohode.
    5.6.2007 15:25 Spike | skóre: 30 | blog: Communicator | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Co s tím děláš? :D

    Mám Athlon XP 1600+, 256 MB DDR RAM a Radeon 7500   v mplayeru h.264 ve "standard definition" s ASS titulky bez problémů. ;) -vo xv
    5.6.2007 16:10 Dusan | skóre: 23 | blog: Moje_trable_s_internetom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Možno to bude tým, že mám nahodený beryl a robí mi to iba v xine (asi blbá implementácia podpory h264).

    Vidím, že aj ty pozeráš tak mi prosím poraď s mplayerom, lebo keď nastavím unicode vyhadzuje my tam otázniky aj po konvertovaní do hociktorého iného kódovania (samozrejme aj po nastavení mplayeru). Takže ich musím všetky konvertovať do SSA alebo srt aby to mohlo isť na xine(kaffeine) na ktorom to seká.
    Max avatar 6.6.2007 18:04 Max | skóre: 73 | blog: Max_Devaine
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Hmm, ale 720p a menší, ne? Páč na mém PC 2500+@3200+ 1GB přehraju 1080p jen tak tak a na 2000+ 1GB už si to nedávám ....
    Přehrávám to takto :
    gmplayer -lavdopts lowres=0:fast:skiploopfilter=all -channels 6 -af hrtf Kingdom_of_Heaven.mkv
    
    S tím, že "xv" mám standardně nastaveno v gmplayeru, takže už ho jako parametr necpu ...
    Zdar Max
    Měl jsem sen ... :(
    6.6.2007 19:09 Spike | skóre: 30 | blog: Communicator | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Píšu standard definition. HD (VC-1) jde docela taky, ale s ASS titulky včetně karaoke efektů jsem to nezkoušel. :)
    yac avatar 9.6.2007 19:38 yac | skóre: 8 | blog: srckbin | Ostrava
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Nespletl ses? Správně by to mělo být -vo aa :-P
    srck! Linux smrdí. Méně.
    10.6.2007 14:21 Spike | skóre: 30 | blog: Communicator | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Nejlepších výsledků samozřejmě dosahuji s -vo null. ;)
    6.6.2007 18:01 Safety Match
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Gratulujem, dotiahli ste to az na Slashdot! A server bezi, nebol slashdotnuty :-) Inak dakujem za rozhovor, sam mam nvidiu a preto bol tento rozhovor pre mna naozaj zaujimavy.
    6.6.2007 21:05 peter
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Andy Ritger o vývoji ovladačů NVIDIA
    Ako je to vlastne s tou akceleraciou - maju nato v cipe samostatne obvody, alebo je to cez shadery? Lebo ak je to cez shadery, tak neviem naco kto caka?

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.