Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
Chybí vám někdo, s kým byste si popovídali o bastlení, technice, počítačích a vědě? Nechcete riskovat debatu o sportu u piva v hospodě? Pak doražte na virtuální pokec u virtuálního piva v rámci Virtuální Bastlírny organizované strahovským MacGyverem již tento čtvrtek. Možná se ptáte, co se tak může probírat? Dají se probrat slavná výročí - kromě 55 let obvodu 555 (což je mimochodem prý andělské číslo) a vzpomínky na firmu Signetics -
… více »GTK2-NG je komunitní fork GTK 2.24 (aktuální verze je 4.22). Oznámení a diskuse v diskusním fóru Devuanu, forku Debianu bez systemd. Není to jediný fork GTK 2. Ardour je například postaven na vlastním forku GTK 2 s názvem YTK.
V neděli 17. května 2026 proběhne v Českých Budějovicích první MobileLinux Hackday zaměřený na Linux v mobilech, embedded platformy a open source hardware. Po sedmi úspěšných měsíčních setkáních v Praze se akce přesouvá také do jižních Čech, aby se komunita mobilního Linuxu mohla potkat i mimo hlavní město. Akce se uskuteční v konferenčním sále Vajgar v Clarion Congress Hotelu (Pražská tř. 2306/14) se zahájením mezi 14:00 až 15:00 a … více »
Joo, stary dobry UFO - dodneska si pamatuju, jak jsem to dohral poprve a na Marsu nakrajel mozek plasmovou puskou
neni pritomno ukladani v misich
To je skoda, i kdyz to prinasi urcity prvek napeti...
v misi je maximalne 6 cizaku
Tohle je naprd, v originale clovek nevedel, kolik se toho na nej vysype.
Neni a pravdepodobne ani nebude k dispozici znicitelny teren.
Tak to me mrzi - nebylo nad ten pocit, jak by se as tvaril farmar, kdyz jsme sice jeho pozemek vycistili od emzaku, ale za cenu horiciho pole (ohen se postupne pekne siril) a rozstrilenych stodol. A takovy vybuch benzinky ve meste, hmmmmmm
Stihacky si s ufem neporadi a poleti k zemi jako zrale hrusky.
Tenhle problem byl v originale taky. Dokud se clovek nedostal aspon k laserovym kanonum, tak se moc bojovate nedalo...
coz dokazuje i lemrovatost rekrutu, kteri se pomalu ani na par metru netrefi.
Doufam, ze hra pocita s nabiranim zkusenosti, protoze v originale si clovek sakra rozmyslel ztratit zkuseneho vojaka...
> > neni pritomno ukladani v misich > > To je skoda, i kdyz to prinasi urcity prvek napeti... Presne, nakonec mi to prislo jako mala dan za opraseni stareho ufa. > > Neni a pravdepodobne ani nebude k dispozici znicitelny teren. > > Tak to me mrzi - nebylo nad ten pocit, jak by se as tvaril farmar, > kdyz jsme sice jeho pozemek vycistili od emzaku, ale za cenu > horiciho pole (ohen se postupne pekne siril) a rozstrilenych > stodol. A takovy vybuch benzinky ve meste, hmmmmmmHorsi je, ze se neda prostrilet raketama do ufa, nebo do budovy z boku. Nikdy jsem nemel rad dvere. > > coz dokazuje i lemrovatost rekrutu, kteri se pomalu ani na par > > metru netrefi. > > Doufam, ze hra pocita s nabiranim zkusenosti, protoze v originale > si clovek sakra rozmyslel ztratit zkuseneho vojaka... Jasne, je to UFO! Navic se Ti nestane to, ze bys udelal z vojaka se statem 255 po misi mrzaka se statem 2.
Já jsem chodil do ufa většinou vrchem, no chodil ... letěl v létacím skafandru a díru jsem si udělal nějakým tím blasterem, nebo jak se to tehdy jmenovalo ... naklikala se cesta střely (obvykle jsem dal ke stěně ufa a pak různě přes ní) a pak se potvrdil výstřel ... tahle zbraň nadělala zatracenou paseku
a byl to úžasný otvírák
... většinou jsem tak udělal díru nahoře u řídící místnosti, zajmul nebo sejmul velitele a pak jsem pomalu šel dolů a likvidoval ostatní
. Jo UFO, to byly časy
.
Ke konci pak byla sranda ovladnout ty velky zeleny emzaky a jit cistit s nima, clovek usetril naboje. Navic uz jsem si pamatoval, jak ktera lod vypada uvnitr, takze jsem sel na jistotu - uspat commandery a pobit zbytek
Ma tahle hra PSI Ops?
Jo UFO, to byly časy
To jo, XCOM uz byl bohuzel slabsi.
))).
Jasne, je to UFO! Navic se Ti nestane to, ze bys udelal z vojaka se statem 255 po misi mrzaka se statem 2.To se dalo jednoduše vyřešit. Stačil hex editor - uložit hru, otevřít soubor soldier.dat, najít jméno toho mrzáka, za ním někde tu dvojku a přepsat na FF. Nebo si jen někam zálohovat soubor soldier.dat. Podobně se dalo vyrobit superkomando supervojáků, nebo z laserové pušky udělat kanón, kterému nic neodolá, z laserové pistole skvělou omračující zbraň a plně si vybavit bázi... Moje první setkání s hexeditorem
Ještě bych možná doma někde našel poznámky k tomu, co se kde měnilo.
... cheateři jsou srabi.Jak se to vezme, to chaetování mě na tom možná bavilo nejvíc. Ale to je tím, že nešlo o to naťukat během hry něco jako iddqd, ale prohledávat soubory a editovat je hexaeditorem. Výzkum řádově zajímavější, než naklikám 100 vědců, aby zkoumali laserové zbraně. Nedostatkem eleria jsem řešil jen do prvního napadení základny, stačilo ho mít trochu ve skladech a pak bylo na rozdávání (teda pokud jsem tu bázi ubránil). Tuším, že je to taky zdokumentovaný bug.
Opravdu je v misi max. 6 cizáků? Párkrát jsem to chvíli hrál v průběhu vývoje (poprvé až do místa, kde již hra "zatím" nepokračovala
, ale to už je asi 3 - 4 roky zpět a od té doby se toho ve hře dost změnilo) a měl jsem pocit, že jich někde bylo i více, ale možná se mýlím.
Každopádně původní UFO bylo prostě legenda a hned vedle Fallouta jedna z nejlepších her, co jsem kdy hrál (základnu na Marsu jsem pak vystřílel vesměs s jediným vojákem, ostatní tam byly spíš tak do rezervy
)
a toto je zatím asi jedna z nejlepších alternativ této hry, co jsem dosud hrál. Originál to není, ale je to rozhodně povedené.
na Marsu nakrajel mozek plasmovou puskouJá jsem mozek našel pomocí ovládnutých ufonů a rozstřelil ho vznášedlem s tou fúzní věcí a pak mi konec příběhu vůbec neseděl
(Vznášedlo se tam dalo dostat tak, že jste rozstřelili tu transportní pyramidu někde u špičky, byly potřeba dva zásahy tou fúzní věcí)
Pokud se rozhodnete hru zkusit, coz byste rozhodne meli, nesestrelujte zpocatku ufo z oblohy, ale pockejte az si pekne sednou. Stihacky si s ufem neporadi a poleti k zemi jako zrale hrusky.To není úplně pravda, už začátku jdou sestřelovat běžné typy UFO s velmi vysokou úspěšností. Stačí na to základní vybavení stíhačky, které jde hned nakoupit. Během hry se pak objevují vyspělejší lodě, který jen tak sundat nejdou. Nejhorší je, když UFO začnou pronásledovat transport na/z vzdálenější mise, kde nemáš radar, ten je pak nenávratně ztracen. Existuje ale trik/cheat, když dáš hned maximální rychlost hry, tak se jakoby minou či se přeskočí ten souboj, asi kvůli příliš velkým krokům při vyhodnocování pohybu.
Mozna od posledniho hrani rebalancovali, ale vic nez v pulce pripadu ta stihacka sla dolu. Pripadne nestihala.
stalo se mi to ve verzi 2.3.1, takže asi ještě ne, ikdyž k vyzkoumání je toho ještě hodně, jak se dá přes debugger zjistit. Jen ve hře se to prostě neukáže.
Tiskni
Sdílej: