abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 05:00 | Nová verze

    Byla vydána beta verze Linux Mintu 22.3 s kódovým jménem Zena. Podrobnosti v přehledu novinek a poznámkách k vydání. Vypíchnout lze, že nástroj Systémová hlášení (System Reports) získal mnoho nových funkcí a byl přejmenován na Informace o systému (System Information). Linux Mint 22.3 bude podporován do roku 2029.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 01:55 | Nová verze

    GNU Project Debugger aneb GDB byl vydán ve verzi 17.1. Podrobný přehled novinek v souboru NEWS.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    19.12. 17:22 | IT novinky

    Josef Průša oznámil zveřejnění kompletních CAD souborů rámů tiskáren Prusa CORE One a CORE One L. Nejsou vydány pod obecnou veřejnou licenci GNU ani Creative Commons ale pod novou licencí OCL neboli Open Community License. Ta nepovoluje prodávat kompletní tiskárny či remixy založené na těchto zdrojích.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    19.12. 17:00 | Komunita

    Nový CEO Mozilla Corporation Anthony Enzor-DeMeo tento týden prohlásil, že by se Firefox měl vyvinout v moderní AI prohlížeč. Po bouřlivých diskusích na redditu ujistil, že v nastavení Firefoxu bude existovat volba pro zakázání všech AI funkcí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    19.12. 10:11 | IT novinky

    V pořadí šestou knihou autora Martina Malého, která vychází v Edici CZ.NIC, správce české národní domény, je titul Kity, bity, neurony. Kniha s podtitulem Moderní technologie pro hobby elektroniku přináší ucelený pohled na svět současných technologií a jejich praktické využití v domácích elektronických projektech. Tento knižní průvodce je ideální pro každého, kdo se chce podívat na současné trendy v oblasti hobby elektroniky, od

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    19.12. 03:11 | Komunita

    Linux Foundation zveřejnila Výroční zprávu za rok 2025 (pdf). Příjmy Linux Foundation byly 311 miliónů dolarů. Výdaje 285 miliónů dolarů. Na podporu linuxového jádra (Linux Kernel Project) šlo 8,4 miliónu dolarů. Linux Foundation podporuje téměř 1 500 open source projektů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    19.12. 02:11 | Zajímavý článek

    Jean-Baptiste Mardelle se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 25.12.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    19.12. 02:00 | Nová verze

    OpenZFS (Wikipedie), tj. implementace souborového systému ZFS pro Linux a FreeBSD, byl vydán ve verzi 2.4.0.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    19.12. 01:00 | IT novinky

    Kriminalisté z NCTEKK společně s českými i zahraničními kolegy objasnili mimořádně rozsáhlou trestnou činnost z oblasti kybernetické kriminality. V rámci operací OCTOPUS a CONNECT ukončili činnost čtyř call center na Ukrajině. V prvním případě se jednalo o podvodné investice, v případě druhém o podvodné telefonáty, při kterých se zločinci vydávali za policisty a pod legendou napadeného bankovního účtu okrádali své oběti o vysoké finanční částky.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    18.12. 14:44 | IT novinky

    Na lepší pokrytí mobilním signálem a dostupnější mobilní internet se mohou těšit cestující v Pendolinech, railjetech a InterPanterech Českých drah. Konsorcium firem ČD - Telematika a.s. a Kontron Transportation s.r.o. dokončilo instalaci 5G opakovačů mobilního signálu do jednotek Pendolino a InterPanter. Tento krok navazuje na zavedení této technologie v jednotkách Railjet z letošního jara.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    Kdo vám letos nadělí dárek?
     (27%)
     (2%)
     (12%)
     (2%)
     (2%)
     (2%)
     (12%)
     (24%)
     (15%)
    Celkem 41 hlasů
     Komentářů: 14, poslední včera 19:13
    Rozcestník

    Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3

    7. 12. 2010 | Luboš Doležel | Programování | 3197×

    Tentokrát si předvedeme lokální, globální a slabé globální reference na javovské objekty.

    Obsah

    Reference

    link

    Protože javovský garbage collector (GC) nevidí do našeho nativího kódu, je dobré mu pomáhat se správou paměti. Do určité úrovně složitosti kódu ale není zapotřebí se správou referencí zabývat. Pokud vytváříme jen málo objektů a nechceme si je uchovávat "na později", můžeme se spokojit jen s tím, že GC naše objekty zruší po návratu z nativní funkce zpět do Javy. Jakmile objekty vytváříme cyklicky nebo je potřebujeme při dalších voláních, tématika referencí je pro nás důležitá.

    Máme tři typy referencí:

    • lokální reference – ruší se buď ručně, při pop-nutí javovského zásobníku lokálních referencí nebo nejpozději při návratu do JVM, které naší funkci zavolalo
    • globální reference – jejich správa je plně v našich rukou; co zapomeneme zrušit, to bude únik paměti
    • slabé globální reference – speciální typ globální reference, která bude mít hodnotu null, jakmile jsou zrušeny všechny lokální a obyčejné globální reference

    Správné používání lokálních a globálních referencí

    link

    První pravidlo je, že všechna volání JNI, se kterými získáváme nový objekt, vracejí lokální referenci. Opomenutí této skutečnosti má za následek pády nebo nelogické a náhodné chování programu. Toto je tedy zásadní chyba:

    jstring g_myDanglingString = NULL;
    
    void Java_test_TestNative_pokus(JNIEnv* env, jclass myClass, jstring str)
    {
        g_myDanglingString = str; // ŠPATNĚ!
    }
    

    Korektní způsob je vytvořit si vlastní referenci a nezapomenout ji ve správný moment zrušit.

    jstring g_mySafeString = NULL;
    
    void Java_test_TestNative_copy(JNIEnv* env, jclass myClass, jstring str)
    {
        g_mySafeString = env->NewGlobalRef(str);
    }
    void Java_test_TestNative_destroy(JNIEnv* env, jclass myClass)
    {
        env->DeleteGlobalRef(g_mySafeString);
        g_mySafeString = NULL;
    }
    

    Vidíme tedy dvě jednoduché funkce JNI – NewGlobalRef, které nám vytvoří novou globální referenci podle libovolné jiné reference. Protikladem je pak DeleteGlobalRef, kterým naopak reference rušíme (jen ty globální). Ekvivalentem pro lokální reference je dle očekávání NewLocalRef a DeleteLocalRef.

    void Java_test_TestNative_cycle(JNIEnv* env, jclass myClass)
    {
        int count = INT_MAX;
        for (int i=0; i<count; i++)
        {
            jstring str = env->NewStringUTF("cycle");
            // ...pracujeme s objektem
    
            // uděláme si druhou referenci
            jstring theSameStr = env->NewLocalRef(str);
    
            // a uklízíme po sobě
            env->DeleteLocalRef(str);
            env->DeleteLocalRef(theSameStr); // od tohoto momentu je String předmětem GC
        }
    }
    

    Zásobník s lokálními referencemi

    link

    Pokud by count bylo nějaké relativně malé číslo, program by fungoval dobře i bez používání DeleteLocalRef. S velkým číslem (jako INT_MAX) by ale jistě zhavaroval, protože javovský stack lokálních referencí by takové množství referencí nepojmul. Rovnou se podíváme na vytváření vlastních zásobníků referencí a alternativní způsob řešení takového cyklu. Co by se v čistém C++ kódu s lokálními objekty na stacku řešilo pomocí obalení do „{“ a „}“, to v JNI řeší následující pár funkcí:

    • jint PushLocalFrame(jint capacity)

      Vytvoří nám nový scope („{“), neboli zásobník lokálních referencí. Kapacita zásobníku bude alespoň capacity referencí. Pokud operace uspěje, funkce vrátí nulu. V opačném případě došla paměť a čeká na nás výjimka OutOfMemoryException, kterou bychom měli zpracovat. O výjimkách si povíme v některém z dalších dílů.

    • jobject PopLocalFrame(jobject result)

      Zruší poslední vytvořený scope („}“). Všechny lokální reference vytvořené od příslušného volání PushLocalFrame budou zrušeny garbage collectorem. Pokud rušíme zásobník po volání funkce, která vrací nějaký Object, předáme tento jako volitelný argument a z druhé strany nám vyleze lokální reference na tuto návratovou hodnotu s platností v tomto scope.

    Naší funkci s cyklem tedy můžeme přepsat takto:

    void Java_test_TestNative_cycle(JNIEnv* env, jclass myClass)
    {
        int count = INT_MAX;
        for (int i=0; i<count; i++)
        {
            env->PushLocalFrame(10);
    
            jstring str = env->NewStringUTF("cycle");
            // ...pracujeme s objektem
    
            // uděláme si druhou referenci
            jstring theSameStr = env->NewLocalRef(str);
    
            env->PopLocalFrame(NULL); // lokální reference od předchozího PushLocalFrame se zruší
        }
    }
    

    Předvedeme si volání funkce s použitím její návratové hodnoty:

    void Java_test_TestNative_outer(JNIEnv* env, jclass myClass)
    {
        // děláme nějakou práci
        // .....
        // a rozhodneme se zavolat jinou funkci
    
        env->PushLocalFrame(10);
        jobject retval = native_inner();
        retval = env->PopLocalFrame(retval);
    
        // Nyní můžeme retval bezpečně používat
        // objekt bude zrušen, jakmile Java_test_TestNative_outer skončí svou práci
    }
    

    Pokud bychom „neprohnali“ retval přes PopLocalFrame, měli bychom pak v rukou neplatnou referenci.

    Slabé globální reference

    link

    Abych pravdu řekl, nikdy jsem slabé globální reference nepoužil, a to ani ze strany C/C++, tak ani ze strany Javy (java.lang.ref.WeakReference). Díky nim se můžeme dozvědět, kdy byl nějaký objekt zrušen, a dokud existuje, tak jej můžeme používat. Toto chování může najít využití například při cachování.

    V moment, kdy budou všechny lokální a běžné globální reference zrušeny, naše slabá reference bude ekvivalentní k null. Toto se ale může stát naprosto kdykoliv (na pozadí), proto není spolehlivé předpokládat, že reference nebude nulová, když ještě o řádek výš nebyla. Proto, než začneme nad slabou referencí provádět nějaká volání javovských metod, je pro odolnost proti race conditions nezbytné vytvořit si lokální či globální referenci. V případě, že bude objekt zrušen ještě před voláním NewLocalRef nebo NewGlobalRef na slabou referenci, vrátí tyto funkce NULL.

    Samotnou slabou referenci pak musíme sami také zrušit, a to pro uvolnění paměti spojené s touto referencí na straně JNI; kvůli opomenuté slabé referenci ale nikdy nehrozí únik paměti na straně odkazovaného javovského objektu.

    jweak g_myWeakRef = NULL;
    
    void Java_test_TestNative_call1(JNIEnv* env, jclass myClass, jobject someObject)
    {
        // Vytvoříme si slabou globální referenci a objekt si mezitím bude žít
        // vlastním životem
    
        g_myWeakRef = env->NewWeakGlobalRef(env, someObject);
    }
    
    void Java_test_TestNative_call2(JNIEnv* env, jclass myClass)
    {
        // Podíváme se, jestli je reference nulová a objekt už tedy neexistuje
        if (env->IsSameObject(myWeakRef, NULL) == JNI_TRUE)
        {
            cout << "Objekt uz neexistuje\n";
        }
        else
        {
            // Víme, že objekt existoval v době volání IsSameObject
            // Teď už tomu ale může být jinak
    
            // Pokud chceme s objektem pracovat, můžeme přeskočit
            // volání IsSameObject a rovnou si vytvořit referenci
    
            jobject thatObject = env->NewLocalRef(g_myWeakRef);
            if (thatObject)
                cout << "Objekt nahle prestal existovat\n";
            else
                ; // Můžeme bez obav pracovat s referencí
        }
    
        // Zrušíme naší slabou referenci
        env->DeleteWeakGlobalRef(g_myWeakRef);
    }
    

    Usnadňujeme si práci v C++

    link

    Jazyk C++ má tu výhodu, že si v něm můžeme snadno ulehčit práci s referencemi. Můj vlastní přístup je takový, že mám obalující třídu JObject, která se o reference stará automaticky. U podobných wrapper tříd je vždy nutné používat globální reference: jednak proto, že objekty v C++ mohou putovat volně mimo aktuální scope (dynamicky alokované objekty) a druhak pak nemusíme řešit nějaké místo na zásobníku lokálních referencí. Vše za nás vyřeší konstruktor, destruktor a kopírovací operátor. Takto by mohla vypadat zjednodušená kostra naší třídy:

    
    class JObject
    {
    public:
        JObject(jobject obj = NULL)
        : m_obj(0)
        {
           if (obj)
               m_obj = env->NewGlobalRef(obj);
        }
    
        JObject(const JObject& that)
        : m_obj(0)
        {
            if (that.m_obj)
                m_obj = env->NewGlobalRef(that.m_obj);
        }
    
        virtual ~JObject()
        {
            if (m_obj)
                env->DeleteGlobalRef(m_obj);
        }
        
        JObject& operator=(jobject obj)
        {
            if (m_obj)
                env->DeleteGlobalRef(m_obj);
            if (obj)
                m_obj = env->NewGlobalRef(obj);
            else
                m_obj = 0;
            return *this;
        }
    
        // a tak dále...
    private:
        jobject m_obj;
    };
    
    

    Co bude příště

    link

    V příštím díle se vrhneme na načítání javovských tříd z nativního kódu a vytváření jejich instancí.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Nástroje: Tisk bez diskuse

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    Jardík avatar 7.12.2010 00:38 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    To už jsem někde jednou četl ...
    Věřím v jednoho Boha.
    Jardík avatar 7.12.2010 00:40 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Sakra, nevyšlo to už minule?
    Věřím v jednoho Boha.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 7.12.2010 03:02 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Chybou se tenhle článek už jednou krátce na úvodní stránce objevil, těžce jsem se popral s redakčním systémem a málem jsem to musel opravovat v databázi.
    Jardík avatar 7.12.2010 13:11 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Aha, tak to bude ono, já tu vždycky o půlnoci sedím a čekám, co vyjde :-)
    Věřím v jednoho Boha.
    7.12.2010 18:45 jekub
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    V tom poslednim prikladu (trida JObject) je operator= "volaaky cudny". Vypada jako zkombinovany ze dvou a prehlidnutim pri oprave.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 7.12.2010 20:49 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Nevidím na něm nic špatně.
    Jardík avatar 7.12.2010 20:52 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Já jo:
    JObject obj(jobj);
    obj = obj; // tady může být problém, protože nejprve vezmeš referenci a pak ji přidáš
    
    Věřím v jednoho Boha.
    Jardík avatar 7.12.2010 20:54 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Aha, přehlídnul jsem se, takový operátor tam není. Ale každopádně není zakázané v metodě třídy JObject provést *this = m_obj.
    Věřím v jednoho Boha.
    7.12.2010 22:59 jekub
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    nerozumim tomu, kde se vezme to "that". nemelo by tam byt misto
    env->NewGlobalRef(that.m_obj);
    env->NewGlobalRef(obj);
    ?

    Luboš Doležel (Doli) avatar 7.12.2010 23:01 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    Jo, pravda. Už je to dobře.
    Jardík avatar 8.12.2010 00:07 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Java Native Interface: propojujeme Javu a C/C++ – 3
    A ještě bych to celý dal do bloku if (m_obj != obj) { /* ... */}, nebo ještě lépe jako argument dal const JObject& (to tam možná dříve bylo, vysvětlilo by se tím to that). Ale ono je to stejně jedno, protože java nemá neznaménkové typy a je tedy nepoužitelná :-)
    Věřím v jednoho Boha.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.