Win8DE je desktopové prostředí pro Wayland, inspirované nechvalně proslulým uživatelským rozhraním Metro z Windows 8. Nabízí dlaždicové rozhraní s velkými tlačítky a jednoduchou navigací, optimalizované pro dotyková zařízení. Cílem projektu je přetvořit design operačního systému Windows 8 do funkčního a minimalistického rozhraní vhodného pro každodenní použití na Linuxu.
Laboratoře CZ.NIC vydaly Datovku 4.28.0 a Mobilní Datovku 2.6.0. Hlavní novinkou je ukládání rozpracovaných datových zpráv do konceptů. Datovka je svobodné multiplatformní aplikace pro přístup k datovým schránkám a k trvalému uchovávání datových zpráv v lokální databázi.
Unix Pipe Game je vzdělávací karetní hra zaměřená na děti a rodiče, která děti učí používat unixové příkazy prostřednictvím interaktivních úkolů. Klíčovým prvkem hry je využití symbolu | pro pipeline neboli 'rouru', který umožňuje propojit výstupy a vstupy jednotlivých unixových příkazů, v tomto případě vytištěných na kartičkách. Předpokládá se, že rodič má alespoň nějaké povědomí o unixových příkazech a jejich provazování pomocí |.
… více »PCIem je linuxový framework, který vytváří virtuální zařízení PCIe pomocí technik, které umožňují hostitelskému operačnímu systému rozpoznat tyto syntetické 'neexistující' karty jako fyzické zařízení přítomné na sběrnici. Framework PCIem je primárně zamýšlen jako pomůcka pro vývoj a testování ovladačů bez nutnosti použít skutečný hardware. Dle tvrzení projektu si fungování PCIem můžeme představit jako MITM (Man-in-the-Middle), který se nachází mezi ovladači a kernelem.
Byla nalezena vážná bezpečnostní chyba v telnetd z balíčku GNU InetUtils. Týká se verzí GNU InetUtils od 1.9.3 z 12. května 2015 až po aktuální 2.7 z 14. prosince 2025. Útočník může obejít autentizaci a získat root přístup, jelikož telnetd nekontroluje předaný obsah proměnné prostředí USER a pokud obsahuje "-f root"…
Stanislav Aleksandrov předložil patch rozšiřující KWin (KDE Plasma) na 3D virtuální desktopové prostředí (videoukázka v mp4).
Digg (Wikipedie), "místo, kde můžete sdílet a objevovat to nejlepší z internetu – a nejen to", je zpět. Ve veřejné betě.
Po .deb balíčcích Mozilla nově poskytuje také .rpm balíčky Firefoxu Nightly.
Vývojové prostředí IntelliJ IDEA slaví 25. narozeniny (YouTube).
Vedení společnosti NVIDIA údajně povolilo použití milionů knih ze známého 'warez' archivu Anna's Archive k výcviku umělé inteligence, ačkoliv vědělo, že archiv tyto knihy nezískal legální cestou. Žaloba, ve které se objevují i citace interních dokumentů společnosti NVIDIA, tvrdí, že NVIDIA přímo kontaktovala Anna's Archive a požadovala vysokorychlostní přístup k datům knihovny.
(heh zvlášť když teďka někdo prodává na aukru 9 let starej core2duo druhý-třetí nejrychlejší model za 800Kč a to je nejlevnější cena
) .
Škoda že se kdysi Intel vykašlal na ARMNaštěstí, že se vykašlal. USB řadič porušující USB specifikaci (a to je Intel jeden z původních developerů, co USB vymysleli). Vlastní instrukční sada a navíc bez kompilátoru
. Nastavování frekvence SoC ve speciálním registru (jak triviální z něj udělat read-only). A z ohledu bootloaderu? Každej si vyráběl vlastní (HTC mělo dost ošklivej).
i GPU s otevřenými ovladačiIntel Poulsbo (GMA 500)
.
Čo na nich ide zle? Ovládače sú open source, nevidím problém prečo by sa nemali dať portovať na novší kernel (teda okrem toho, že komunita namiesto písania kódu narieka nad tým aká je mizerná podpora).
Tu je zdrojový kód, dokumentáciu pokiaľ viem nemá poriadne nikto (číňania sú dosť prasce). Zdrojové kódy sú pod GPL. Closed source je len userspace knižnica libGL.so (libMali.so), ale samotný kernel driver je open source.
Trochu novšia verzia je napríklad tu. Kedysi mali samostatnú stránku s drivermi pre linux, ale od kedy zmenili dizajn webu neviem ju nájsť. Na požiadanie by mali stále dodávať zdrojové kódy.
Mnoho ľudí si mýli driver s userspace implementáciou libGL. Väčšinu ťažkej práce odvádza práve propietárna libGL od ... no to to je celkom zaujímavá historka, v každom prípade libGL je binárna a na rozdiel od tej z mesa robí ťažkú prácu. Kernel driver je open source a poskytuje vlastne len rozhranie do pamäte a nejaké tie low level veci okolo inicializácie, napájania, vlastne je toho celkom dosť. Portovať kernel driver na novšiu verziu kernelu je možné keďže zdrojáky sú dostupné. Userspace knižnicu libGL nie je potrebné (ani možné) portovať.
Ešte aby som sa vrátil k libGL. Po internete kolujú pre linux 2 implementácie. Jedna je od allwinneru (používajte si ako chcete, nie je tam EULA) a druhú vydáva odroid (je novšia a má EULA, ktorá zakazuje použitie na komerčné účely alebo použitie libGL.so na iných doskách než sú ich oficiálne). Uznávam, som vinný lebo používam odroid driver na inej doske a ešte k tomu som si musel kernel driver trochu upraviť aby vôbec fungoval s mojim hardvérom (úpravy mám niekde hodené na githube).
Takže aby som to zhrnul: zdrojáky sú, portovať sa to dá len to nemá kto urobiť.
Ja považujem za driver iba kernelovskú časť. Sadu registrov sprístupňuje napríklad aj GPIO driver, ale nikto nenazýva program, ktorý rozbliká LED driverom.
Čo sa týka prístupu mali ku komunite ... no sú aj lepšie firmy a sú aj horšie. Samotný blob libGL.so sa mi tiež nepáči. Škoda, že nikomu neuniklo Mali DDK, veľmi rád by som si pozrel čo tak hrozné skrývajú.
Z userspace pochybujem, že zverejnia niečo viacej než .o (tie sú dostupné mimochodom z tizen SDK). Dôvod prečo celý nie je open source netuším, mali 400 je už poriadne stará, pochybujem, že by im utajovanie zdrojákov v tejto fáze zabezpečilo nejakú konkurenčnú výhodu.
Zdrojové kódy sú dostupné výrobcom SoC.
Eh, čím že se liší od toho milionu ostatních ARM desek?
Naco mi je 64bitovy procakvyšší výkon + nižší spotřeba
načo mi je 4K output ked to pri MALI 400 nezvladne prehrat 4K filmby to přehrát mělo: "The Pine A64 GPU is dual-core MALI-400 MP2 and runs at 500MHz, capable of 1.1 Gpixel/s throughput. Graphics capabilities are slightly higher than the original Xbox’s level of performance. The GPU provides OpenGL ES 2.0, hardware-accelerated OpenVG, 4Kx2Kp30 H.265 decode, and 1080p60 H.264 high-profile encode and decode."
S 512MB zdieľanej RAM 4k nezvláda. Ja mám 1GB zdieľanej RAM a ledva sa zmestím. Trochu matematiky:
Rozlíšenie 3840 * 2160 * 4 (4B na pixel) * 16 (16 referenčných rámcov pre h.264) = 500MB rezervovanej video pamäte pre referenčné rámce. To ešte nemáme pamäť pre framebuffer (zvyčajne dvojitý), video dekóder, operačný systém, samotné OpenGL ...
PINE64 provides almost full motion playback of up to 4K H.265 high-definition video.:D
Naco mi je 64bitovy procak pri max. 2 GB RAMPrej lepší instrukční mix.
Naco mi je 64bitovy procak pri max. 2 GB RAMAbys mohl jednou instrukcí zpracovat 64 bitů.
a načo mi je 4K output ked to pri MALI 400 nezvladne prehrat 4K filmAbys mohl statické informace zobrazovat ve vysokém rozlišení.
zajistit uz flattened device treeZ blata do louze.
Tiskni
Sdílej: