MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Vývojáři začali formou reverzního inženýrství (za pomoci nástrojů z Nouveau) pracovat na open source ovladači pro grafické karty ATI/AMD R500. Projekt vede Jerome Glisse, který pracoval i na ovladači R300.
Tiskni
Sdílej:
R200 je mozna plne dokonceny, ale kvuli licencovanym technologiim nelze tyto do opensource ovladace zaradit. Proto nikdy nemuze byt zadny free ovladac vykonnejsi ve 3D aplikacich, vyuzivajici technologickych moznosti karty.Můžete to nějak rozvést nejlépe i s nějakými příklady?
Můžete to nějak rozvést nejlépe i s nějakými příklady?Priklady - S3TC rozsireni pro OpenGL. Za pouziti teto technologie se musi platit licencni poplatky firme (puvodne S3), ktera ji vymyslela a drzi prava. Je to tak samozrejme rozsireni, ze vetsina modernich her se bez nej ani nespusti (priklad UT2003 - kde pozdeji na zadost uzivatelu dodelali volitelnou SW kompresi textur, ktera je ale vyrazne pomalejsi). V binarnich ovladacich (konkretne libGL.so) od ati i nvidie je tato technologie obsazena - je videt napr. v seznamu extensions z glxinfo. Z duvodu toho, ze ovladace i GL knihovny jsou binarni a obe spolecnosti maji tuto technologii licencovanou, neni problem. S opensource ovladaci by ale nekdo musel za licenci zaplatit. Tech rozsireni a technologii je samozrejme vice, ale nemam tak hluboky prehled. Netyka se to jen 3D extensions, ale i HDCP/HDMI vystupy, Macrovision ochrany na TV-out apod.
Na notebooku s S3 savage fungovala 3D akcelerace přesně jednu verzi Xorg a teď už vidím jenom černé okno.Potvrzuju
Nejhorší na tom všem je, že to snad nikomu ani nevadí a namísto řešení se nabízejí rady typu "kup si nvidii". Jestli to takhle bude pokračovat, tak bude stačit, aby M$ v budoucnu koupil nvidii, zarazil podporu linuxu a můžeme se rovnou vrátit na stromy a užívat si VESA režimů. Nebo možná ani to ne, protože v té době už třeba tyhle režimy ani nebudou kartami podporované a bez ovládnutí GPU člověk nezobrazí ani textovou konzoli :(Taky to pozoruju, ale vidím záblesky světla - ohlášená výkonná GPU od Intelu, Otevřenou grafickou kartu a možná i odkoupení ATI...
Otevřenou grafickou kartuTo myslíš tu desku osazenou prázdným FPGA, které zatím neumí ani VESA režim? Nevím, ohledně tohoto projektu jsem poněkud skeptický ...
Section "Device"
Identifier "MATROX CARD 1"
Option "RenderAccel" "true"
Driver "mga"
# V pripade problemu s kurzorovym tematem odkomentovat
#Option "HWCursor" "off"
BusID "PCI:2:0:0"
ChipSet "mgag400"
VendorName "Matrox"
# Je nutne proto aby spravne fungoval Direct Rendering, aspon u me
Option "OldDmaInit" "true"
# Vynuceni AGP 4x pokud je to nutne
#Option "AGPMode" "4"
Screen 0
EndSection
Je to nastaveni pro moji byvalou grafickou kartu Matrox G450 16 MB pro AGP 4x.
Na notebooku s S3 savage fungovala 3D akcelerace přesně jednu verzi XorgJo, taky mám ten pocit. Nicméně na ThinkPadu T23 mi funguje stále. Stačí si jen podržet xf86-video-savage ve verzi 2.1.1.