Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
"...potýká se s nedostatky GTK+" Vývojáři Wiresharku zmiňují přesně jeden nedostatek: špatný stav portu GTK+ na OS X, pro který chtějí kvůli poptávce Wireshark dělat. To je celé.
Na iOS zatim bohuzel pokud vim, chybi podpora pro QML.
existuje komunitní port pro Tizen.To je pomerne nedavna vec, tlaci se to tam navzdory Intelu a Samsungu par lidi a dokud to bude mit v rade veci treba polovicni framerate oproti EFL, ruzove to nevidim.
Skiny pro aplikaci bych viděl jako nevýhodu - aplikace má zapadata do prostředí.To znie ako keby takú základnú vec skiny pre Gtk+ nevedeli. Každopádne mne vyhovuje, keď môže nastaviť to, čo potrebujem (v mojom prípade napr. farbu XFce panelu a tlačidiel na ňom na tmavší odtieň, ako majú ostatné okná).
Kdysi dávno (před začátkem vývoje Gtk3) v Canonicalu uvažovali postavit nový Gnome desktop nad QT. Není to problém, Qt se dá "skinovat" do úplně jiného vzhledu. Byla by to paráda, ubyla by půlka knihoven.. Jenže pak se rozhodli pro vývoj Gtk3 .. :(Toto zní jakoby měl Canonical nějaký vliv na vývoj GTK+. Jenže vzhledem k tomu, že nemá v upstreamu GNOME a GTK+ žádné vývojáře, je jeho vliv prakticky nulový. A samozřejně, že se Canonical rozhodl postavit svoje prostředí na Qt/QML. Ubuntu je jako primárně GTK+ distro už jen dočasně.
Na tabletu/mobilu Gtk nikdo nepoužívá.To je pravda. A Qt na tom neni o nic lepe. Blackberry jde do haje, a Sailfish a Ubuntu Phone se jeste nedostaly do pozice, kdy by vubec mohli rici, ze z toho haje vylezly. O zbytku, kde QML/Qt hraje treti ligu vedle nativniho toolkitu, nema smyslu vubec mluvit.
A copak se za par cyklu asi stane s GDK X backendem, az bude Wayland default...?
Taky tak. Vždycky když to používám tak z toho mám takovej divnej pocit. Když nad tím přemýšlím, tak celkově v poslední době těch Qt aplikací používám víc a víc
Vůbec su poslední dobou s Linuxovým desktopem s KDE spokojenej. Momentálně mám uptime 29 dní, bez restartu KDE, padání nějaké aplikace, podivnejch grafickejch artefaktů a podobnej věcí. Prostě všechno krásně funguje 
Tak tak , éra GTK zkončila u gtk2 a s nástupem gtk3 už všichni stejně přecházejí na QT. Nejde ani tak o KDE4 , když QT bude modulární tak stačí pár knihovniček a například na LXDE pojede hezkej shark a zabere to jen pár mega bez bordelu. http://www.youtube.com/watch?v=FIs5YqzS4Bc
skončila
Klamať je hriechMomentálně mám uptime 29 dní, bez restartu KDE, padání nějaké aplikace, podivnejch grafickejch artefaktů a podobnej věcí. Prostě všechno krásně funguje
) a bude to všechno.
Tak se to přejmenuje na GNOME toolkit 
.
To, že na Windows si aplikace přibalí každá svou verzi Qt není problém Qt, ale problém Windows, resp. absence správy balíčků.Ne, to je problem vyvojaru SW, kteri nepouzivaji nativni toolkity.
jediny skutecne nativni toolkit na Windows je Win 32 APIPresne tak, a chodi i to na Linuxu
.
Na Linuxu se to dela taky tak.Svatá pravda. Na Linuxu se taky „cizí živly“ snaží prasit, jak se dá, a používat postupy mimojiné naučené z Windows.
Moc bych nad vyuzivanim Qt nejasal. Uz jednou kousnul odprodej Nokii, kterou nasledne zariznul MS. Ted ji drzi a vyviji ciste komercni Digia, porad se prodava komercni licence a je otazka jak moc dobre, protoze to muze mit vliv na odstaveni prostredku pro dalsi vyvoj.
Imho na forknuti a vylepsovani tady neni potencial. Qt3 a KDE3 budiz prikladem.Btw. souhlas s kritikou C++ a to jak ho v tom frameworku ohli jako zatazeni mechanismu signalu a slotu.
Qt je ted pod open governance,Komicke je jak Digia tohle interpretuje podle toho s kym mluvi.
Takze ano, pokud to pusti Digia, bude to horsi.Nemyslim, ze to pusti.
Pokud umre BlackBerry, bude to horsi.Umre, s temihle prodeji neudrzi platformu, a nebo dopadne jako vyrobce marginalnich reseni.
. Proste cisla commitu, rikaji ano, ale o budoucnosti se rozhoduje interne.
BB10 by byla skoda, v soucasne dobe nema konkurenci, ale firma to moc nechce prodavat.
Ted ji drzi a vyviji ciste komercni Digia, porad se prodava komercni licence a je otazka jak moc dobre, protoze to muze mit vliv na odstaveni prostredku pro dalsi vyvoj.Kam lidi chodí na názor, že se Qt neprodává. Viděli jste vůbec někdy finanční výsledky býv. Trolltechu?
Je mozne ze v QT existuji dva ruzne widgety, ktere implementuji metodu stejneho jmena, ktera neni zdedena od spolecneho predka.Pokud vím, tak tohle by se s QWidgety většinou stávat nemělo, od toho tam jsou takové ty různé QAbstract... věci.
Myslim ale, ze mas spis problemy s C++ jako takovym nez s QT.to je vic nez pravdepodobne, c++ me nijak nevoni, svet je ale zly a musim s tim pracovat. rad se ale dovim vice. Jestli jsem ty navrhy ohledne dedicnosti a toho ucebnicoveho pristupu spravne pochopil, tak udelam nasledujici. Nejdrve odvodim myWidget z QWidgetu. V tom napisu ty me virtualni metody. Pote odvodim z myWidgetu ty ostatni widgety, napr scrollarea->frame->label. Zopakuji vicemene to same, co udelali vyvojari Qt s temi vlastnimi widgety. A v tech konkretnich odvozenych widgetech pak implementuji ty konkretni metody. Je to takhle mysleno? Jen pro upresneni. Jsou jine toolkity, kde odvodim myWidget z nejakeho konkretniho , ktery je jiz soucasti toolkitu a v nem realizuji me metody. Tyto metody pak mohu pouzit v jakekoliv casti programu, aniz bych musel delat _cast_. Ten toolkit mi dava nejakou obecnou metodu k dispozici, pomoci ktere jine metody vyvolam. To je podle me inzenyrsky pristup.
Typicke reseni z OOP ucebnice je, aby myLabel a myButton meli stejneho predka myWidget, ktery nastav_pos_x() implementuje, tudiz pak neni potreba hadat, jestli je to pointer na jedno nebo na druhe, ale staci udelat dynamic_cast (nebo qobject_cast, jak bylo zmineno, ale ten je o neco pomalejsi nez standardni casty) na myWidget*
Tiskni
Sdílej: