abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    včera 18:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:11 | Zajímavý software

    Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 14:00 | Komunita

    Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:44 | Humor

    Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 04:44 | IT novinky

    Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    1.4. 23:22 | IT novinky

    Společnost Apple slaví padesáté narozeniny. Založena byla 1. dubna 1976.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    1.4. 22:33 | Nová verze

    FreeTube, desktopový klient pro YouTube využívající lokální API, byl vydán ve verzi 0.24.0. Toto velké opravné vydání implementuje SABR (Server-Based Adaptive Bit Rate), což řeší část nedávných problémů s načítáním videí z YouTube, a aktualizuje základní komponenty jako Electron nebo přehrávač Shaka Player.

    |🇵🇸 | Komentářů: 2
    1.4. 16:33 | Humor

    Je tu opět apríl. O víkendu zmizel kamion s 12 tunami tyčinek KitKat. Firmy to využívají k aprílovým žertům. Groupon má super akci. Koupíte 1 tyčinku a dostanete 100 zdarma. Ryanair si přelepil letadla. Šéf Outlooku se ptá, proč mají v baráku 14 beden tyčinek KitKat (𝕏). Prusa Research představuje Prusa Pro ACU a vysvětluje proč přílišné sušení škodí vaším filamentům. Telefon Sony Xperia má miliónnásobný zoom (𝕏). PC.net představil Super Ultrabox 2600 se zajímavými parametry. Další aprílové novinky například na April Fools' Day On The Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (15%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (5%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1209 hlasů
     Komentářů: 29, poslední 31.3. 11:17
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    13.2.2011 12:34 pht | skóre: 48 | blog: pht
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vývoj webové aplikace v 5+ lidí
    My tady ale píšeme obecně i o větších projektech, kde vám rozhodně půl den nestačí na napsání, odladění a otestování nějaké nové funkce.

    Asi jsem se nevyjádřil přesně. Vývoj funkce může trvat déle, ale doba, po kterou je kód technicky nefunkční (nejde přeložit, nefungují testy), může být podstatně kratší.

    Další věc je, že práci lze řídit ne přes feature ale přes čas. Místo "až to bude hotový tak to commitnu" můžu jet stylem "commitnu to, co budu mít za den práce" - samozřejmě s tím, že to je technicky v pořádku.
    Ano. Jenže spolupráce je také to, že nerozbíjím program ostatním pod rukama. Takže commituju pravidelně, ale do společné repository dám až funkční výsledek.

    Přesně tak, a tenhle cyklus netrvá déle než jeden den. To je taková empiricky stanovená doba, za kterou se dá udělat kus práce, který má aspoň nějaký význam.

    Pro ilustraci například když mám udělat GUI kde bude "Save" a "Save As", tak můžu za jeden den stihnout udělat to "Save" a commitnout, druhý den udělat "Save As" a commitnout. Třetí den můžu do obou dialogů dodělat tlačítko "Make new directory" atd. Nemusím dělat 3 dny v koutě a pak najednou commitnout všechny 3 změny.

    Takhle se to dá naplánovat vždycky.
    To může fungovat tak ve skupině do 5 vývojářů. Větší projekt už je potřeba modularizovat a není možné, aby si každý měnil rozhraní, jak se mu zachce.
    No, běžně a bezproblémově to lze natáhnout na 10-15 lidí. Což pokrývá spoustu týmů. Pokud uděláte tu "modularizaci", tak efektivně dělíte projekt na víc podprojektů se vším co k tomu patří.
    To máte nějaký divný postup práce, kdy se vám pořád mění většina kódu. Podle mne je normální, že se změny v rozhraních mezi moduly dělají nárazově a po dohodě autora i uživatele rozhraní. Takže se nemůže stát, že bych něco musel složitě a zdlouhavě přepisovat.

    V praxi to není většina kódu a zdlouhavé přepisování. Počet konfliktů není velký, právě protože ten půlden.

    Pojem "autor kódu" je dost přeceňovaný. Pokud potřebuju autora kódu, tak buď to znamená, že kódu nerozumím, tudíž to autor v první řadě neudělal dost čitelně, nebo to znamená, že se bojím do toho hrabat, tudíž tam autor kódu neudělal dost testů.

    Komunikaci od autora k uživatelům je nejlépe dělat přes ten kód, tak, aby každý kdo k tomu přijde, už pak autora nepotřeboval.
    Nevím, proč bych si měl průběžně integrovat všechny postupné změny – než refaktorovat nějaký kód čtyřikrát podle toho, jak se mění rozhraní nějaké funkce, raději ho zrefaktoruji jen jednou, až je to rozhraní hotové.
    Ten čtyřnásobný příklad mi nějak nesedí. Dejme tomu, že v 8:00 ráno je rozhraní ve stavu A, franta si ho stáhne, a převede ho do stavu B a ve 12:00 pushne. Mezitím v 9:00 přijde pepa, stáhne si verzi s rozhraním A, udělá nad ním funkcionalitu X, a ve 13:00 bude chtít pushovat. Nejprv udělá pull, kterej mu vytvoří lokální konflikt, kterej vyřeší a ve 13:30 pushne. Mezitím franta převede rozhraní do stavu C a v 15:00 bude chtít pushnout, takže udělá pull, zjistí že přibyl jeden uživatel rozhraní B (pepa), kterého převede na rozhraní C, ale to už pepu nezajímá. Franta si pak může klidně dělat verze D, E, F, ... a akorát pokaždé změní všechny uživatele vč. pepy. Když k tomu druhej den pepa přijde, udělá si pull, tak zjistí, že jeho kód používá rozhraní F, a svůj další den začne prostě s tímhle stavem.
    Navíc ten váš postup míchá do jednoho commitu nesouvisející změny. Když se pak ukáže, že moje úprava byla špatně a musím ji vrátit, vrátím i změny vyvolané mergem s jinou větví. Takže ty změny musím provést znova.

    Tak na to jsou ty DVCS, že si můžu oddělit commity svojí práce s commitem integračním (a nebo dělat rebase, jako kdyby ty změny z upstreamu tam už byly když jsem k tomu přišel).
    Podívejte se na vývoj linuxového jádra. Kolikrát se tam mění kód, který znamená jednu novou funkcionalitu. A vy byste po vývojářích chtěl, aby to, co se tam probírá několik dní nebo i týdnů či měsíců, napsali rovnou na čisto za půl dne.

    Kernel je trochu jiná dimenze, ale i tam lze nalézt analogie. Mají jasně stanovený časový plán, kterým se vývoj řídí (merge window, atd.), mají integrační větev next, mají systém "první příspěvek projde bez konfliktů a ostatní mergujou", atd. Na druhou stranu taky mají milion regresí (i bezpečnostních), protože testy žádné a kontrola očima nestačí.

    In Ada the typical infinite loop would normally be terminated by detonation.

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.