Google zveřejnil seznam 1 141 projektů (vývojářů) od 184 organizací přijatých do letošního, již dvaadvacátého, Google Summer of Code. Přihlášeno bylo celkově 23 371 projektů od 15 245 vývojářů ze 131 zemí.
Na čem pracovali vývojáři GNOME a KDE Plasma minulý týden? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
$ hcitool scan
Scanning ...
00:02:76:FD:AD:6B Nokia LD-3W
Ok.Máme MAC , budeme ju potrebovať.Ideme editovať /etc/bluetooth/rfcomm.conf. Mal by vyzerať asi takto:
# RFCOMM configuration file.
#
rfcomm0 {
# Automatically bind the device at startup
bind yes;
# Bluetooth address of the device
device 00:02:76:FD:AD:6B;
# RFCOMM channel for the connection
channel 1;
# Description of the connection
comment "gpsko";
}
Nasleduje nabindovanie:
$ rfcomm bind 0Ak máme GPS zapnute môžeme vyskúšať.Ak si GPS vypýta PIN ja som vždy daval klasicke hackerské štyry nuly
.
$ cat /dev/rfcomm0Ak vidíme niečo taketo , je to OK , ak nie ,niečo je blbo:
$ cat /dev/rfcomm0 $GPGGA,201904.849,,,,,0,00,,,M,0.0,M,,0000*5D $GPGSA,A,1,,,,,,,,,,,,,,,*1E $GPGSV,3,1,12,10,59,262,,25,31,064,,13,19,106,,15,14,293,*70 $GPGSV,3,2,12,08,85,038,,27,54,060,,28,37,164,,26,23,294,*70 $GPGSV,3,3,12,24,15,299,,19,07,062,,03,06,034,,21,04,336,*72GPS máme pripojené, poďme ďaľej. 2., Software: Kismet,Gpsd,Gpsdrive a mysql-server, mysql-client a libmysqlclient pre gpsdrive. Najprv musíme naštartovad demona gspd:
$ gpsd -p /dev/rfcomm0Nastavíme Kismet v etc/kismet/ksimet.conf.Dôležite veci:
source=bcm43xx,eth1,eth1 /nastavenie pre hnusné karty BCM ktore mame v našich lacnych NB/. gps=true /ano mame GPS/ logtemplate= /var/log/kismet/%n-%d-%i.%l /miesto pre logy ktoré budeme potrebovať/ waypoints=true waypointdata=%h/.gpsdrive/way_kismet.txt /data pre gpsdrive/ waypoint_essid=trueNachystáme si aj gpsdrive z mysql ktoré potrebuje pre spoluprácu z Kismetom.
# /etc/init.d/mysql start # mysql -u root < /usr/share/gpsdrive/create.sqlToto nám založí db ktorá je potrebná na priamy prenos waypointov z Kismetu do Gpsdrive. Všetko mame nachystané poďme na to. 3., Zber dát: GPS máme zapnute, gpsd bezi.Spustime kismet. Ak sme prisli kvoli datam z toho ICQ budeme mať všetko v logu, priamy prenos všetkych dát na obrazovke nie je problém.Stlačíme 2 x S , potom X a potom D.Kismet určite bude Váš dobrý kamarat.A este man kismet vela napovie. Obrazok Kismet My ale chceme mapu.Spustime gpsdrive z druheho shellu /na prvom nám stale beží Kismet a zbiera data/ a je to. Mali by sme sme realne vidiet ako nám naskakuju informacie podla toho čo kismet odchytí. Poprechádzame /pojazdíme/ sa po meste a vratime sa domov a skusime spraviť tie slubovane mapy. Pokračovanie...mapy
Tiskni
Sdílej: